मैं एक MMO में क्रिसमस के लिए क्या चाहते हैं - ग्रैमी के MMO इच्छा सूची

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 21 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 11 नवंबर 2024
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मैं एक MMO में क्रिसमस के लिए क्या चाहते हैं - ग्रैमी के MMO इच्छा सूची - खेल
मैं एक MMO में क्रिसमस के लिए क्या चाहते हैं - ग्रैमी के MMO इच्छा सूची - खेल

कोई भी बेवकूफ आलोचक हो सकता है और सबसे ज्यादा। यह सबसे आसान और नवीनतम और सबसे बड़ी MMO रिलीज़ को पीछे छोड़ना आसान है, लेकिन अपने स्वयं के सुझावों के साथ तालिका में आने के लिए बहुत मुश्किल है। उस नस में और चूंकि किसी ने अभी तक नहीं किया है, इसलिए मैं एक आगामी MMO के लिए अपनी "इच्छा सूची" के साथ आया हूं। खेल के बहुत सारे लक्षण हैं, लेकिन उनमें से बहुत कम के पास एक से अधिक हैं।


इनमें से प्रत्येक मेरे द्वारा प्रदान किए जाने की तुलना में थोड़ा अधिक विवरण या विवरण का हकदार है, इसलिए आगामी कॉलम के लिए बने रहें जहां मैं इनमें से प्रत्येक डिज़ाइन बिंदु या विशेषताओं के निहितार्थों का पता लगाता हूं।

भाग 1 - खेल यांत्रिकी

MMO डेवलपर्स आलसी हो गए हैं। आधुनिक MMORPGs में इस्तेमाल किए जाने वाले कई फोरमला MUDs और MUSHes के दिनों के होल्डओवर हैं। MUDs और MUSHes, बदले में, कलम और कागज गेमिंग के दिनों से भारी रूप से प्राप्त होते हैं। एक d20 के बजाय, वे d100 का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह अनिवार्य रूप से एक ही मैकेनिक है। (यही कारण है कि आपके पास हिट पॉइंट्स हैं वारक्राफ्ट की दुनिया.)

यह खेल यांत्रिकी में "कक्षाएं" और "आंकड़े" और अन्य चीजें हैं जो खेल यांत्रिकी को अपेक्षाकृत सरल गणितीय सूत्र को कम करती हैं। समझ में आता है क्योंकि कंप्यूटर वास्तव में गणित में अच्छे हैं, लेकिन कुछ नए तत्वों को क्यों नहीं पेश किया जाता है जो खिलाड़ियों को "मिन / मैक्स डीपीएस स्प्रेडशीट" से परामर्श करने के बजाय खेल के पहलुओं में भूमिका निभाते हैं?


जबकि हम डीपीएस के विषय पर हैं ...

भाग 2 - मुकाबला

क्या आप जानते हैं कि MMORPG कॉम्बैट और वास्तविक मुकाबला में सबसे बड़ा अंतर क्या है?

मानव सभ्यता के इतिहास में किसी भी सेना के पास सामने की ओर एक टैंक नहीं था और दुश्मन के नुकसान को सोखने के लिए, टैंक के पीछे एक मरहम लगाने वाला (अपेक्षाकृत) सुरक्षित रूप से टैंक को युद्ध के दौरान ठीक कर सकता था जबकि सेना के बाकी हिस्सों को नुकसान पहुंचाने के लिए अपेक्षाकृत स्वतंत्र था। वसीयत में दुश्मन।

मानव सभ्यता के इतिहास में कोई भी शत्रु एक जगह पर नहीं बैठेगा और चिल्लाएगा "HIT ME!" बाकी लोगों को नजरअंदाज करते हुए, जो उसे अधीन करने में जुटे थे।

फिर, यह कलम और कागजी आरपीजी के दिनों से एक कठिन रणनीति है, और मुझे लगता है कि हम थोड़ा बेहतर कर सकते हैं।

ओह, एक और अंतर? उसके गिरने के इंतजार में आपको 15 मिनट तक एक असली दुश्मन में गोलियों को खड़ा करने की ज़रूरत नहीं थी। आप जानना चाहते हैं कि गेम किस तरह का है स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र? तथ्य यह है कि 10 लोगों का एक समूह, रोशनी से जगमगाने वाला, एक ही प्रतिद्वंद्वी पर 2 सेकंड से अधिक समय तक उस गरीब कमीने को एक लाख चिकोटी टुकड़ों में काटे बिना एक ही प्रतिद्वंद्वी पर जा सकता है।


यह मुझे अगली समस्या के लिए लाता है ...

भाग 3 - खेल की दुनिया

एक खिलाड़ी को एक MMO में एक नायक की तरह महसूस करना मुश्किल है। क्या आप बियोवुल्फ़ की दुनिया की कल्पना कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, अगर बियोवुल्फ़ ने ग्रेंडेल को एक सप्ताह बाद वापस जाने के लिए उकसाया और ग्रेंडेल को हीरोट को फिर से आतंकित करते हुए पाया? क्या बात है? तथ्य यह है कि अंत-खेल पर छापा मार रहा है, आधुनिक परिभाषा के अनुसार, अगले मालिक से लड़ने के लिए एक ही मालिक को बार-बार मारने के लिए एक ग्राइंड होता है, जिससे कई दर्जन बार मरना होगा, वगैरह, एड नौसेम एक समस्या है जो हल किया जा सकता है।

"बॉस" को मारना खेल की दुनिया पर एक नाटकीय और स्थायी प्रभाव होना चाहिए। तथ्य यह है कि दोषी समय और ऊर्जा खर्च करते हैं एक बॉस को कई बार (कोई मज़ा नहीं) एक रणनीति सीखने के लिए कि उन्हें अगले बॉस पर प्रक्रिया को दोहराने के लिए गिल्ड को गियर करने के लिए कई बार अतिरिक्त आवेदन करना होगा। जल्दी में। क्या होगा अगर हम उस स्क्रिप्ट को थोड़ा बदल सकते हैं?

MMO गेमिंग के कुछ अन्य "स्टेपल" हैं जिन्हें चारागाह से बाहर रखा जाना चाहिए। यदि आप एक अजगर को मारने के लिए एक गांव में टहल रहे नायक हैं, तो क्या आपको शहर के केंद्र में 10 चूहों को मारकर शुरू करने की आवश्यकता है? नायक को नायक होना चाहिए। कीट को भगाना वीर नहीं है।

आखिरकार...

भाग 4 - खेल सेटिंग

भगवान मुझे अभी तक एक और से उद्धार ...

  • ड्रेगन, बौने, कल्पित बौने और जादू के साथ उच्च काल्पनिक महाकाव्य।
  • फ्यूचरिस्टिक साइंस-फाई गेम्स जो "द फोर्स", ब्लास्टर राइफल्स, और नैनो ... कवच के साथ जादू, तीरंदाजी और कवच की जगह लेते हैं।

एक ही खेल, अलग सौंदर्य।

कैसे एक खेल के बारे में जहां जादू और आग्नेयास्त्र सह-अस्तित्व है? स्पेसशिप और सिक्स-शूटर्स वाली दुनिया कैसी होगी? जी, अगर केवल कुछ स्रोत सामग्री थी ...

वैसे भी, जैसा कि आप शायद अब तक अनुमान लगा चुके हैं, मेरे पास इन विषयों पर कुछ विचार हैं। अगर आपको अपना कुछ मिल गया है, तो मुझे उन्हें सुनना अच्छा लगेगा।