वी हैप्पी फेयर रिलीज़ रिव्यू & कोलोन; रफ में एक चुपके जीवन रक्षा हीरा

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 17 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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वी हैप्पी फेयर रिलीज़ रिव्यू & कोलोन; रफ में एक चुपके जीवन रक्षा हीरा - खेल
वी हैप्पी फेयर रिलीज़ रिव्यू & कोलोन; रफ में एक चुपके जीवन रक्षा हीरा - खेल

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एक संपूर्ण पुस्तक संभवतः घुमावदार सड़क पर लिखी जा सकती है जो विकास पथ था हम कुछ खुश - एक गेम जो एक बिंदु पर 2016 की सबसे प्रत्याशित खिताबों की हमारी सूची पर उल्लसित था।


अब, अंत में 2018 की गर्मियों में पूर्ण रिलीज को देखते हुए, गेम का लॉन्च संस्करण दो साल पहले हमारे शुरुआती अल्फा इंप्रेशन से काफी अलग अनुभव है - और यह वास्तव में बहुत अच्छी बात है।

परिष्कृत चुपके यांत्रिकी के साथ, कहानी पर एक बड़ा जोर, और एक विशाल, रसीला दुनिया का पता लगाने के लिए, हम कुछ खुश सब कुछ का एक छोटा सा प्रदान करता है।

आपको क्या उम्मीद करनी चाहिए?

हम कुछ खुश किसी भी कॉर्पोरेट अधिपति के बिना एक भीड़भाड़ और गर्व से इंडी शीर्षक के रूप में जीवन शुरू किया, और फिर अचानक, गियर गियर के रूप में चीजें स्थानांतरित कर दीं, खेल के विकास चक्र में प्रकाशक देर से चित्र के रूप में प्रवेश किया।

मूल्य में बदलाव और डीएलसी परिवर्धन किया गया है, जिसमें फैन आक्रोश देखा गया, साथ ही प्रमुख यूआई और गेम मैकेनिक ओवरहाल के साथ उसी खिलाड़ी के साथ चीजों को सुचारू करने के लिए। खेल ऑस्ट्रेलिया में प्रतिबंधित कर दिया गया था और फिर ऑस्ट्रेलिया में फिर से अनुमोदित किया गया था। पहले यह डरावनी-केंद्रित थी, फिर अस्तित्व-केंद्रित, फिर कहानी-केंद्रित, फिर तीनों का मिश्रण।


संक्षेप में, यह किसी का भी अनुमान था कि अंत उत्पाद के साथ हमें क्या मिलेगा। जिन लोगों ने अर्ली ऐक्सेस बेटस में हिस्सा लिया, उन्होंने खेल को अपने शुरुआती चरणों से मौलिक रूप से बदल दिया है, और लॉन्च संस्करण के साथ स्टोर में अभी भी अधिक बदलाव हैं।

अब हम जो प्राप्त कर रहे हैं वह एक अविश्वसनीय रूप से विशिष्ट और अनूठी कला शैली के साथ एक खेल है, जो एक ऐसी दुनिया के साथ मिलकर है जिसे आप अभी किसी अन्य शीर्षक में नहीं पाएंगे।

यहाँ कहानी पर टीएल; डीआर है: खुशी-उत्प्रेरण दवा जॉय के बुरे बैचों को बाहर भेज दिया गया है, और जो कोई भी दागी दवा लेता है वह अब सामान्य खुशी के प्रभाव का अनुभव नहीं कर सकता है। वे हमेशा के लिए डाउनर्स बन जाते हैं, चाहे वह कितना भी आनन्द ले, और दुःख का यह प्लेग सक्रिय रूप से एक ऐसे समाज को नष्ट कर रहा है जो पहले से ही भीतर से सड़ रहा था।

खेल के मूल में शामिल है चुपके, लड़ाई और समस्या को सुलझाने के बीच स्विच करना जैसा कि आप अलग-अलग तरीकों से तलाशते हैं या आप जिस क्षेत्र में खोज कर रहे हैं उसके आधार पर चारों ओर चुपके से फिट हो सकते हैं।


आप इसे एक दुखद और भूखे अस्तित्व के कारण समाज के उन हिस्सों के साथ हटा सकते हैं, या शहर में "उचित" लोक के साथ फिट होने की कोशिश कर सकते हैं, जो वास्तव में इससे भी बदतर हो सकते हैं।

विभिन्न मुख्य क्षमताएं तीन मुख्य पात्रों को अलग करती हैं क्योंकि वे इस डायस्टोपियन दुनिया को पार करते हैं। उदाहरण के लिए, आर्थर व्यंग्यात्मक और दमित है - एक उचित अंग्रेज की तरह - लेकिन वह बहुत अचंभित करने वाला भी है, इसलिए कोई उसे नोटिस नहीं करता है यदि वह बस बैठ जाता है और पेपर पढ़ता है (जो गुस्से में भीड़ से बचने के लिए काफी सहायक है)।

लॉन्चिंग के बाद लंबे समय तक नहीं पहुंचने के लिए एक मुफ्त रोमिंग मोड स्लेट किया गया है, इसलिए आपके पास प्रत्येक चरित्र के लिए कहानी खंडों को खत्म करने के बाद भी खेलते रहने का एक कारण होगा।

जैसे खेलों में बेआबरू, आप किसी क्षेत्र से संपर्क करने के लिए अक्सर अलग-अलग तरीके खोजने का काम सौंपा जाता है, अपने आप को प्रच्छन्न बनाने के लिए, विचलित करने के लिए, स्थानीय निवासियों की मदद करने, या बस में बाहर निकलने और जंगली परित्याग के लिए अपने घातक छाता को झूलते हुए।

रुको ... एक घातक छाता? यह अच्छा होगा कि आप इस में विश्वास करे। डेवलपर्स ने यहां के माहौल को बिल्कुल सही रखा, भयावह डायस्टोपियन आदर्शों के साथ ब्रिटिश हास्य को संतुलित किया।

खुली दुनिया का अधिकांश अन्वेषण एक नए मोड़ की तरह लगता है एकदम अलग का एक बड़ा पानी का छींटा के साथ विवादघटते परिदृश्य से लेकर आइटम क्राफ्टिंग तक। मुझे आश्चर्य है कि कितना आसन्न है नतीजा 76 के फिर से चलने जैसा महसूस हो रहा है हम कुछ खुश है अस्तित्व यांत्रिकी, विशेष रूप से इस खेल के साथ समय से कुछ महीने पहले और इतने लंबे समय तक विकास में रहा।

कुछ रॉट स्पॉट टू आयरन आउट

एक विस्तारित विकास समय और AAA प्रकाशक निरीक्षण के अलावा, हम कुछ खुशमूल इंडी प्रकृति कुछ तरीकों से बाहर खड़ी होती है, जैसे शुरू में खुली दुनिया को उत्पन्न करने के लिए एक बहुत लंबा लोड समय।

जैसा कि प्रमुख नई रिलीज के साथ इस बिंदु पर उम्मीद की गई है, गेम की स्टीम उपलब्धियों को भी सभी को नरक में बदल दिया जाता है, यादृच्छिक रूप से पॉपिंग जब आप वास्तव में अभी तक उन्हें अनलॉक नहीं करते हैं या उन्हें पॉप करने में विफल होना चाहिए।

कुछ एनिमेशन अतिरिक्त चौरसाई का उपयोग भी कर सकते हैं। में वापस याद है फार क्राय 3 तथा सुदूर रो 4 ऐसे दिन जब मुख्य पात्र किसी जानवर की खाल खींचता है, लेकिन कभी-कभी चाकू और हाथ जीव के पेट के साथ काफी पंक्तिबद्ध नहीं होते हैं? जमीन पर ताले उठाने से (जहाँ आप किसी भी तरह पाँच फीट गंदगी में पल भर में डूब जाते हैं) यहाँ से अधिकांश एनिमेशन समाप्त हो जाते हैं, अपने लक्ष्य से पाँच फीट खुली हवा में एक जिमी बार का उपयोग करने के लिए और किसी तरह बॉक्स अभी भी जादुई रूप से खुलता है।

तल - रेखा

उन खुरदुरे धब्बों से आपको रोकना नहीं चाहिए हम कुछ खुशहालाँकि, यह स्पष्ट रूप से है खेल शैलियों के सबसे संतोषजनक मिश्रणों में से एक लंबे समय में आने के लिए।

यह मूल रूप से एक हॉरर गेम माना जाता था, लेकिन उस पहलू को उतना प्रेस नहीं मिला जितना कि सभी जीवित तत्वों को जोड़ा गया था। मुझे यह बताते हुए बहुत खुशी हो रही है कि गहरे रंग के तत्वों ने गर्जना भरी वापसी की है, और कुछ अविश्वसनीय हैं तैयार उत्पाद में यहां खौफनाक पल।

आत्महत्याओं से पागल डॉक्टरों के लिए एक भयानक भय के रूप में आपको लगता है कि बहुत कम बच्चे हैं कहीं भी, WHF अधिक गड़बड़ कहानी सामग्री पर कंजूसी नहीं करता है।

अन्वेषण और उत्तरजीविता तत्व आसानी से सामने और केंद्र में ले जाते हैं, हालांकि। आप जिस चीज के साथ समाप्त होते हैं, वह खुली दुनिया की खोज है जैसे कि कुछ विवाद या एकदम अलग, से एक जीवित और यांत्रिकी का एक सरलीकृत और परिष्कृत संस्करण आर्क, और एक खेल की डरावना, विशिष्ट शैली ऐलिस: पागलपन की वापसी.

सीधे शब्दों में कहें, हम कुछ खुश सुनसान, घोर, गहरा हास्य - और अच्छे समय का नरक है।

हमारी रेटिंग 9 यहाँ और वहाँ कुछ खुरदरे धब्बे हो सकते हैं, लेकिन इस चुपके / डरावनी / उत्तरजीविता मैशप की सतह के ठीक नीचे पॉलिश इंटीरियर वास्तव में बहुत उज्ज्वल है।