विषय
परफेक्ट डार्क एक समीक्षकों द्वारा प्रशंसित प्रथम-व्यक्ति शूटर है जिसे 2000 में रिलीज़ किया गया था। जबरदस्त सफलता के बाद, 2001 में एक प्रीक्वेल का विकास शुरू हुआ। यह प्रीक्वेल मूल रूप से निनटेंडो गैमेब्यूब रिलीज़ के लिए योजनाबद्ध थी, लेकिन इसके बजाय, ऐसा नहीं हुआ। Gamecube रिलीज़ नहीं होने के बाद, इसे एक मूल Xbox रिलीज़ के लिए भेजा गया था और ऐसा नहीं भी हुआ। आखिरकार, खेल को आखिरकार 2005 में Xbox 360 पर जारी किया गया और इसके परिणामस्वरूप नाम दिया गया परफेक्ट डार्क जीरो।
असली परफेक्ट डार्क आलोचकों से उच्च 9 के मध्य में सम्मानित किया गया और इससे भी बेहतर होने के लिए कहा गया गोल्डनएएन 007, रेयरवेयर की पिछली एफपीएस पेशकश। परफेक्ट डार्क एक जटिल बहु-खिलाड़ी सेट-अप के भीतर बुद्धिमान एआई को पेश किया गया, जिसे अपने समय से पहले, एक व्यापक अभियान और एक सम्मोहक, जटिल साजिश के रूप में टाल दिया गया था। दुर्भाग्य से, परफेक्ट डार्क जीरो उसी आलोचनात्मक प्रशंसा को हासिल नहीं किया। जबकि समीक्षा ज्यादातर अनुकूल थी, कुछ आलोचकों ने खेल को औसत रेटिंग से ऊपर दिया, और मूल के प्रशंसक इस बार गर्म से कम थे। समाप्त खेल के बारे में उनकी राय के बारे में रेयरवेयर के कर्मचारियों के भीतर अधिक नुकसान असमानता थी। "यदि श्रृंखला जीवित थी, तो यह मूल रूप से पालन करने के लिए आवश्यक अपेक्षाकृत स्पष्ट लग रहा था परफेक्ट डार्क है सूत्र। "
(परफेक्ट डार्क के नायक, मूल खेल में जोआना डार्क)
खेल के विमोचन के बाद, परफेक्ट डार्क जीरो का निर्देशक को कैसकेड नामक एक विशाल मल्टी-प्लेयर ऑनलाइन गेम पर काम करने की अफवाह थी। उस निर्देशक के कब्जे में होने के बाद, रेरा के प्रबंधकों और संस्थापकों ने अन्य तात्कालिक विकल्पों का अनुसरण करना शुरू कर दिया परफेक्ट डार्क Xbox 360 पर लगातार विकास में श्रृंखला।
एक नए लेखक और निर्देशक - के निर्देशक कोंकर का बुरा फर दिन - एक और लिखने के लिए चुना गया था परफेक्ट डार्क खेल। उन्होंने दूसरे के लिए लिखने का प्रस्ताव स्वीकार कर लिया परफेक्ट डार्क और तुरंत ही लगभग बारह लोगों की टीम के साथ काम करना शुरू कर दिया "विचारों और अवधारणाओं को वास्तविकता में लाने की कोशिश में।" नए लेखक की पिछले खेलों की समझ श्रृंखला की दो पेशकशों के बारे में गलतियों में से एक थी, इसलिए सुधार करने का प्रयास किया गया। श्रृंखला और नायक को आगे के लिए उपयुक्त तरीका माना जाता था।
(परफेक्ट डार्क जीरो के नायक जोआना डार्क)
सीक्वल की कहानी
पौराणिक, गंभीर-संबंधी अति-नाटकीयता से दूर जाना परफेक्ट डार्क जीरो, यह साइंस फिक्शन-ओरिएंटेड और बहुत अधिक गंभीर मामला होने का इरादा था। "चूंकि विश्वासघात और आम तौर पर अंधेरे विषय श्रृंखला के भीतर अपेक्षाकृत सामान्य थे", इस विचार पर ध्यान केंद्रित करना था कि उन उदाहरणों को मनोवैज्ञानिक रूप से मनोवैज्ञानिक रूप से कैसे प्रभावित किया जाएगा। मूल रूप से क्षणभंगुर माने जाने वाले एक निश्चित यथार्थवाद के साथ, जोआना डार्क कुछ हद तक हल्के-फुल्के, लगभग जेम्स बॉन्ड की तरह दिखाई देते हैं, यह समझ में आया। जोआना डार्क के युवा संस्करण से बचने का प्रयास करना भी आवश्यक माना गया परफेक्ट डार्क जीरो, क्योंकि वह अनिवार्य रूप से काफी संवेदनशील और भोली थी।
वर्जन में, जोआना डार्क असंवेदनशील और सख्त था, उसकी हत्याओं के वर्षों से कठोर, नियोजित खेल में जोआना डार्क काफी भावनात्मक निशान दिखा रहा था "और मनोवैज्ञानिक असुविधा थी। वह प्रशिक्षित हत्यारे और के बीच बहुत चलने-फिरने वाली थी। मनोरोगी राक्षसी।
(प्रस्तावित सीक्वल में जोआना डार्क की अवधारणाओं में से एक)
खेल के केंद्रीय अभियान के लिए प्रासंगिक सब कुछ दिखाते हुए दस्तावेज लिखे गए थे; इन दस्तावेजों में स्तर, अध्याय और यहां तक कि रंग पट्टियाँ शामिल थीं - कलाकारों को चरणों के मूड का एक मोटा विचार प्राप्त करने के लिए सक्षम करना। मूल कहानी यह है कि रोमांचक मोड़ और मोड़ की सुविधा है और इसकी संरचना में जटिल होना है। "इस लिखित अभियान के कुछ हिस्सों में आश्चर्यजनक विश्वासघात और यहां तक कि पेचीदा रहस्योद्घाटन शामिल थे परफेक्ट डार्क ब्रह्मांड। "यह खेल वास्तव में, मूल की घटनाओं के कई साल बाद मूल सेट की अगली कड़ी थी परफेक्ट डार्क.
कहानी परिचित कथा तत्वों को वापस लाने में कामयाब रही, जिसमें मूल रूप से स्केडर, एक अत्यधिक विकसित और आक्रामक सरीसृप प्रजाति शामिल है। परफेक्ट डार्क, साथ ही अन्य पहचानने योग्य एलियंस। केंद्रीय नायक पृथ्वी और यहां तक कि अंतरिक्ष में यात्रा कर रहा होगा क्योंकि वह एक अन्य विदेशी साजिश को उजागर करता है। एक प्रारंभिक स्तर का दस्तावेज़ दिखाता है कि वह काहिरा की यात्रा करती है, कब्रों की खोज करती है, फिर रूस और आखिरकार, अंतरिक्ष में।
"अभियान में सहयोगियों की एक टीम को शामिल करने का निर्णय लिया गया था जो खेल की प्रगति के रूप में बढ़ता है। चरित्र के नामों में शामिल हैं: मिया, मिल्टन, सेबल और पेनिंगटन।" आखिरकार, जोआना डार्क उसके दोस्त एल्विस के साथ होगा, जो मूल से एक अलौकिक है परफेक्ट डार्क। दिलचस्प है, खेल के लेखक ने सुझाव दिया कि एल्विस ने अनजाने में जोआना डार्क को धोखा दिया होगा, अंततः, मूल के प्रशंसकों के मनोरंजन के लिए बहुत कुछ किया। खेल की वास्तविकता के भीतर, प्रौद्योगिकी में काफी वृद्धि हुई है, जिससे पूरी तरह से सुरक्षित अंतरिक्ष यात्रा की अनुमति मिलती है। "रूस ने शनि की जांच शुरू कर दी है, और नायक, उनके इरादों से उत्सुक उनकी जांच करते हैं।" एक नया चरित्र, जिसे राजकुमार वोक्स के नाम से जाना जाता है, पीछे के दृश्यों का विरोधी है।
अभियान में थोड़ा बाद में, जोआना डार्क ने स्पष्ट रूप से महसूस किया कि रूसियों ने टाइटन, शनि के सबसे बड़े चंद्रमा पर अलौकिक गतिविधि का खुलासा किया है। "इस बर्फीले वातावरण की सतह के नीचे, स्पष्ट रूप से एक प्राचीन सभ्यता है, जिसके परिणामस्वरूप रूसी जांच कर रहे हैं।" जोआना डार्क के बाद एक गुलाग में संक्षेप में उकसाया जाता है, एक मजबूर जबरन श्रम शिविर, वह भाग जाती है और टाइटन में एक योजनाबद्ध अभियान में घुसपैठ करती है। यह गुप्त रूप से संग्रहीत अंतरिक्ष यान जोआना डार्क को एक अंतरिक्ष स्टेशन पर ले जाता है जो चंद्रमा की परिक्रमा करता है; "यह स्पेस स्टेशन, जिसे OSB Huygens के नाम से जाना जाता है, वास्तव में ईसाई हुइगेन्स, जो कि टाइटन के वैज्ञानिक हैं, के लिए एक संदर्भ है।"
(प्रस्तावित सीक्वल में एक रॉकेट लांचर का एक रेंडर)
"अंतरिक्ष स्टेशन अनुक्रम के बाद, जोआना डार्क और उसके साथी टाइटन की सतह पर अभिसरण करते हैं और रहस्यमय सभ्यता को उजागर करने के लिए अपने ठंढे परिदृश्य के नीचे नेविगेट करते हैं।" कुछ जांच के बाद, जोआना डार्क अंततः पता चलता है कि चीजें नहीं हैं जैसा कि वे प्रतीत होते हैं और यह एक भयानक रहस्य छुपाता है - टाइटन वास्तव में भविष्य से पृथ्वी है। "जोआना के समय से पचास साल पहले पृथ्वी पर ब्लैक-होल तकनीक का उपयोग करके अतिरिक्त-स्थलीय लोगों द्वारा हमला किया जाता है;" यह पृथ्वी पर अरबों साल बाद एक ऐसे समय में आता है जब पृथ्वी शनि के बहुत करीब होती है। पृथ्वी दुर्भाग्य से अपनी कक्षा में आ गई है और ऊपर जम गई है।
एक और उल्लेखनीय घटना जो घटित होती है वह है प्रतिपक्षी राजकुमार वॉक्स की पहचान। प्रिंस वोक्स वास्तव में मुख्य नायक हैं, जोआना डार्क, भविष्य से - एक पचास साल पुराना संस्करण, एक पुरुष के रूप में प्रच्छन्न। "यह इन गहन खुलासे के दौरान है जोआना डार्क अंतिम अभियान मिशन के लिए सतह पर लौट आया होगा।" यहाँ, शायद समान रूप से विशेष रूप से, जोआना के साथियों में से एक, मिया, अपने आप को श्री गोरा, मूल परफेक्ट डार्क का एक चरित्र दिखाती है, जो खुद को एक आदमी के रूप में प्रच्छन्न करता है, लेकिन वास्तव में एक स्केटर के रूप में जाना जाने वाला अलौकिक है। "श्री गोरा की कहानी के साथ मूल में ज्यादातर अज्ञात, शेष है परफेक्ट डार्क, वह अपना बदला लेने के लिए आखिरी बचे स्केडर में से एक के रूप में लौटता है। "
(रॉकेट लांचर का एक और रेंडर)
"जैसे-जैसे चीजें आगे बढ़ती हैं, जोआना के शेष साथी जल्दी से मारे जाते हैं और वह खुद गंभीर रूप से घायल और गंभीर हालत में छोड़ दिया जाता है।" समापन सिनेमाई में, श्री गोरा एक मय अंतरिक्ष यान में, एक अलौकिक उड़ान तश्तरी छोड़ता है, नायक को टाइटन की सतह पर उसके कथित निधन के लिए छोड़ देता है। "अंतिम दृश्य में जोआना डार्क को दूर से शनि के साथ क्षितिज पर दिखाई देता है।" यह विशेष रूप से निर्धारित नहीं किया गया था कि कैसे जोआना डार्क समाप्त होने से बच जाता है, लेकिन एक डिजाइनर ने उल्लेख किया कि उसने टेलीपोर्टेशन जैसी उन्नत तकनीक का उपयोग किया हो सकता है। हालाँकि, लेखक / निर्देशक ने उल्लेख किया है कि उसने वास्तविक रूप से ग्रह के कयामत को उलटने के बजाय इसका कारण हो सकता है; "एक दुखद स्व-पूर्ति भविष्यवाणी, जो सामान्य रूप से, जोआना डार्क के लिए अच्छी तरह से समाप्त नहीं हुई होगी।"
"उपरोक्त सभी घटनाएँ परियोजना / संभावित खेल से जुड़ी हुई थीं, परफेक्ट डार्क: कोर ", जैसा कि ज्ञात था। संक्षेप में, यह वास्तव में लेखक / निर्देशक द्वारा प्रस्तावित दो खेलों में से एक था; दूसरे खेल के रूप में जाना जाता था परफेक्ट डार्क: प्रतिशोध। "प्रत्येक रिलीज़ को साइंस फिक्शन महाकाव्य की ओवर-अरचिंग कहानी के आधे हिस्से के रूप में देखा गया था। प्रत्येक विकसित गेम को हॉलीवुड फिल्मों के साथ-साथ विकास की प्रक्रिया के बाद बैक-टू-बैक जारी करने की योजना बनाई गई थी" शॉट पुस्तकों से, जैसे कि टीवह हंगर गेम्स, लॉर्ड ऑफ द रिंग्स आदि।
विकास
के लिए तकनीक के साथ परफेक्ट डार्क: कोर पहले से ही ज्यादातर विकसित - एनिमेशन, मॉडल आदि वे विकसित करने के लिए दृष्टि में उम्मीद कर रहे थे परफेक्ट डार्क: प्रतिशोध। "डेवलपर्स दो पूरी तरह से चित्रित करने की उम्मीद कर रहे थे जो प्रत्येक एक साथ एक बहु-खिलाड़ी मोड के साथ खड़े होंगे" अभियान के साथ विकसित हुआ। " परफेक्ट डार्क: कोर गेम में एफपीएस मैकेनिक जैसे लोकप्रिय फ्रेंचाइज़ीज़ होंगे कॉल ऑफ़ ड्यूटी। अभियान की दुनिया और प्रवाह को कम रेखीय होना चाहिए, जिससे काफी अधिक अन्वेषण की अनुमति मिलती है। "कॉम्पट को अधिक गतिशील माना जाता था, जैसा कि स्क्रिप्टेड के विपरीत, खिलाड़ियों को अधिक नियंत्रण की अनुमति देता है।
"प्रोटोटाइप एक डिजाइनर द्वारा दिखाए गए थे जो इन सिद्धांतों को कार्रवाई में प्रदर्शित करते थे। एक ने नायक पर भौतिकी-आधारित, पूरी तरह से अप्रकाशित, पर्यावरण के साथ बातचीत का उपयोग करते हुए दिखाया। चरित्र खुले दरवाजे को किक कर सकता था, और अगर सही ढंग से समय पर दुश्मन से टकरा जाता, तो अस्थायी रूप से दस्तक देता। उन्हें खत्म। " नायक एक कॉम्बो में हाथापाई के हमलों की एक भड़क उठा सकता है, एक फिनिशर के लिए अग्रणी। "में परफेक्ट डार्क: कोरदर्शन ऐसा लगता था कि शूटिंग को आम तौर पर हतोत्साहित किया जाता था, जबकि पर्यावरण का उपयोग करने के तरीकों को खोजने के लिए प्रोत्साहित किया गया था। "खिलाड़ी भारी वस्तुओं को पकड़ने के लिए शूटिंग का उपयोग करके पर्यावरण का उपयोग करने में सक्षम होंगे जो दुश्मनों को भूमि और कुचल देगा। जैसा कि मामला था। परफेक्ट डार्क और इसकी पूर्वकथा, परफेक्ट डार्क जीरो, चुपके को भी एक बेहतर विकल्प माना जाता था।
विभिन्न उपकरणों और हथियारों को उजागर किया गया था, जिसमें राइफल और शॉटगन जैसे मानक आग्नेयास्त्र और एक रॉकेट लांचर, सभी पूरी तरह से प्रदान किए गए, एनिमेटेड और बनावट वाले मॉडल उपलब्ध हैं। असामान्य ग्रेनेड भी उपलब्ध थे जो समय को धीमा कर सकते थे। लेकिन, सबसे प्रभावशाली जोड़ एक मैकेनाइज्ड सूट जोआना डार्क पायलट कर सकता था। "कुछ वर्गों के दौरान, भारी बचाव वाले क्षेत्रों के लिए mech को छोड़ने के लिए एक बूंद को बुलाया जा सकता है। नायक भी दूरस्थ रूप से mech को नियंत्रित कर सकता है, इसे 'हमला' और 'अनुसरण' जैसे सरल आदेशों को निर्दिष्ट करता है।" "यह परियोजना पर काम करने वाले एक एनिमेटर की ओर इशारा था।" दिलचस्प बात यह है कि टैलबोट को शुरुआत में खिलाड़ी के प्रति शत्रुतापूर्ण माना जाता था जब तक कि वह हार नहीं जाता - तब जोआना डार्क इसका उपयोग कर सकता था।
(परियोजना के लिए बनाए गए इन-गेम हथियारों के रेंडर)
(टैलबोट मैकेनाइज्ड सूट का एक रेंडर)
"प्रस्तावित गेम को अल्ट्रा फर्स्ट-पर्सन माना जाता था, जो पार्क की हरकतों को शुरू करता था जैसे कि कगार से कूदना और कूदना। एक नई हाथापाई प्रणाली की भी योजना बनाई गई थी और उसे लागू किया गया था, साथ ही साथ एक अधिक गहन, आंत संबंधी अनुभूति के लिए एक कैमरा सिस्टम भी था।" गति-बीमारी से पीड़ित खिलाड़ियों की आशंकाओं के कारण, डेवलपर्स ने पहले व्यक्ति प्रणाली में बहुत समय बिताया, जब तक कि आंदोलनों में अधिक तरलता नहीं थी। "जोआना डार्क के मूवमेंट उत्तेजना के अनुसार प्रतिक्रिया करेंगे जैसे विस्फोट" और हाथापाई हिट। दिलचस्प बात यह है कि, "प्रोजेक्ट के लगभग एक साल तक काम करने के बावजूद, जोआना डार्क को कभी भी इन-गेम कैरेक्टर मॉडल नहीं दिया गया क्योंकि निर्देशक कलाकारों द्वारा प्रदान की गई किसी भी अवधारणा से संतुष्ट नहीं था।" इसके बजाय, एक दुश्मन सैनिक का उपयोग किसी भी एनिमेशन पर काम करने के लिए किया गया था।
"परफेक्ट डार्क: कोर 2006 - 2007 के बीच विकास में तेजी के साथ एक छोटी टीम के रूप में विकास हुआ था। "असामान्य रूप से, यह वास्तव में उस समय उत्पादन के लिए अनुमोदित नहीं किया गया था। सभी टीम को अपने विचारों का पता लगाने और उन्हें संशोधनों में विकसित करने की स्वतंत्रता दी गई थी, ताकि आदेश में। माइक्रोसॉफ्ट से हरे रंग की रोशनी पाने के लिए, रेयरवेयर के मालिक और फलस्वरूप, प्रकाशक। "कर्मचारियों ने इस परियोजना के उत्तरार्ध में स्वीकार किया कि टीम खतरनाक कलाकारों के साथ नियमित रूप से नियमित रूप से जाने देती है; इसके कारण बाकी सदस्य इंजन के विकास पर ध्यान केंद्रित करने लगे "और किसी भी एनिमेशन को चमकाने के लिए। अंततः विकास लागत को कम करने और खेल को अंडर-रडार पर रखने के लिए रेयरवेयर द्वारा एक जानबूझकर प्रयास में टीम को केवल कुछ मुट्ठी भर लोगों के लिए कम किया गया"। ", Microsoft परियोजना को बंद करने से रोक रहा है।
रद्द करने का विवरण
महीने खेल की क्षमता के माइक्रोसॉफ्ट को समझाने की कोशिश में बिताए गए थे और अंततः यह रेयरवेयर के संस्थापकों और गेम के निदेशक से मिलकर एक बैठक में आया। वे माइक्रोसॉफ्ट के चार लोगों में शामिल हुए, जिनमें मनोरंजन के कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष भी शामिल थे। बैठक के दौरान, रेयरवेयर ने स्वाभाविक रूप से Microsoft को खेल की रचनात्मक योग्यता को समझाने का प्रयास किया, लेकिन Microsoft दुखी था, "विश्वास करते हुए कि बाजार में बहुत से विज्ञान-फाई खेल अपनी पहली पार्टी लाइन-अप से थे, जैसे हेलो ३ तथा युद्ध के गियर्स; "यह एक ऐसा क्षेत्र था जिसे उन्होंने स्पष्ट रूप से ठीक से कवर किया था और वे उस पर अड़े थे।" परफेक्ट डार्क जीरो एक अन्य कारण के रूप में प्रस्ताव एक जोखिम था। परियोजना को तब और वहां ठुकरा दिया गया था परफेक्ट डार्क है सीक्वल नहीं बनना था। ”भले ही परफेक्ट डार्क: कोर ऐसा नहीं था, प्रौद्योगिकी को सौभाग्य से दूसरे खेल के लिए उपयोग किया गया था, बैंजो काज़ूई: नट और बोल्ट।
बाद परफेक्ट डार्क: कोर छोड़ दिया गया था, शेष सदस्यों ने अपने विचारों को फिर से कॉन्फ़िगर करने के लिए दो नई अवधारणाएं बनाईं। "सबसे पहले, अतिरंजित भौतिकी के साथ कार्टून जैसा खेल था।" दूसरे, एक जीवित हॉरर खेल था जो प्रस्तावित पार्कोर तत्वों का उपयोग पहले से ही विकसित था, जैसे दीवारों पर चढ़ना, छतों के पार चलना "अन्य आयामों से राक्षसों से बचने के लिए।" इन दोनों परियोजनाओं की तरह परफेक्ट डार्क सीक्वल्स को कभी भी उनकी पिचों से परे स्वीकार नहीं किया गया। "निर्देशक और अन्य केंद्रीय सदस्यों ने कुछ साल बाद कंपनी छोड़ दी।"
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