Wii U & खोज के लिए ज़ेल्डा की कथा में खुली दुनिया को क्या परिभाषित करता है;

Posted on
लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 14 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
Anonim
Wii U & खोज के लिए ज़ेल्डा की कथा में खुली दुनिया को क्या परिभाषित करता है; - खेल
Wii U & खोज के लिए ज़ेल्डा की कथा में खुली दुनिया को क्या परिभाषित करता है; - खेल

विषय

निन्टेंडो की अगली किस्त Wii U पर ज़ेल्डा की किंवदंती एक खुली दुनिया के खेल के रूप में स्वागत किया गया है। हालाँकि, ऐसा महसूस होता है कि हमने डेवलपर्स की कही हुई बातों को मान लिया है और इस पर विचार किया है।


जेलडा की गाथा निर्माता Eiji Aonuma ने 2014 में Nintendo के E3 प्रसारण (ऊपर वीडियो) के दौरान गेमप्ले का वर्णन किया। वह एक विशाल दुनिया का जिक्र करते रहे जिसे खिलाड़ी खेल के पहेली पहलू को बढ़ा सकते हैं।

हालांकि, एओनुमा ने गेमेरेक्टर पत्रिका के साथ एक साक्षात्कार में स्पष्ट किया कि ज़ेल्डा मताधिकार हमेशा खुली दुनिया रही है। अंतर यह है कि Wii U ने खिलाड़ियों को "मूल रूप से" हर चीज का पता लगाने की क्षमता दी है। निर्बाध की परिभाषा "एक चीज से दूसरी आसानी से और बिना किसी रुकावट या समस्याओं के चलती है।"

"विशाल दुनिया" से Aonuma का क्या मतलब है

वास्तव में देखें कि वीडियो में Aonuma क्या कह रही है। उनका कहना है कि जहां उनके घोड़े पर लिंक था, वहां से पहाड़ सुलभ हैं। ज़ेल्डा गेम में पहली बार ऐसा लगता है कि खिलाड़ी एक निश्चित स्थान पर क्षेत्रों में प्रवेश किए बिना एक स्थान से दूसरे स्थान तक जा सकते हैं।

पिछले पुनरावृत्तियों में, खिलाड़ियों को काकरिको विलेज, डेथ माउंटेन, इत्यादि जैसे स्थानों में प्रवेश करने के लिए ओवरवर्ल्ड में एक विशिष्ट स्थान पर जाना पड़ता था। अब, ऐसा लगता है कि खिलाड़ी बस रोल कर सकते हैं और किसी भी तरह से इन जैसे स्थलों में प्रवेश कर सकते हैं। शायद खेल के माध्यम से खिलाड़ियों के जाने से दुनिया के कुछ पहलू सुलभ हो जाएंगे।


भ्रम लिंक करने से आता है जेलडा की गाथा पारंपरिक खुली दुनिया की परिभाषा के लिए। जब हम कहते हैं "खुली दुनिया," हमें लगता है जैसे खेल ग्रैंड थेफ्ट ऑटो या द एल्डर स्क्रोल। कुछ लोग तुरंत एक पारंपरिक ज़ेल्डा गेम को स्किरिम के समान वातावरण के साथ जोड़ रहे थे।

छवि क्रेडिट: mrzdoinferno

ज़ेल्डा कभी भी उस हद तक एक खुला विश्व खेल नहीं बनेंगे। लिंक में तालों को चुनना शुरू नहीं किया जा रहा है, घोड़ों को चुराया जा रहा है, या कुछ Hylians के साथ संबंधों को टालने की कोशिश की जा रही है। वयस्क ज़ेल्डा खिलाड़ियों के लिए यह एक सपना सच हो सकता है, लेकिन निन्टेंडो इस मताधिकार को कभी नहीं बदलेगा जादूटोना करना.

खुली दुनिया की उम्मीदें

एक खिलाड़ी खेल के माध्यम से कैसे आगे बढ़ता है यह पारंपरिक ज़ेल्डा खेलों से अलग हो सकता है। Shigeru Miyamoto, जिन्होंने पिछले जुलाई में E3 वीडियो के बाद "खुली दुनिया" की अवधि के लिए अपराध किया था, वह नहीं बनाना चाहते हैं जेलडा की गाथा रैखिक। इसके बजाय, सभी खिलाड़ियों को एक अलग अनुभव हो सकता है जिसके आधार पर वे अन्वेषण करना चुनते हैं।


"ज़ेल्डा श्रृंखला के पारंपरिक किंवदंती में, खिलाड़ी एक समय में एक कालकोठरी खेलता था। उदाहरण के लिए, अगर आठ कालकोठरी हैं, तो चौथे कालकोठरी में, कुछ खिलाड़ी सोच सकते हैं, 'मैं पहले से ही खेल में आधा हूँ,' अन्य खिलाड़ी सोच सकते हैं, 'मेरे पास अभी भी खेलने के लिए आधा खेल है।'

पर्यावरण की खोज का पहलू भी काल कोठरी में प्रवेश कर सकता है। वर्ण आमतौर पर लिंक को निर्देशित करते हैं कि अतीत में कहां जाना है, लेकिन शायद खिलाड़ियों को खुद दुनिया का पता लगाना होगा। यदि वे एक तहखाने में कम-सुसज्जित या पर्याप्त शक्तिशाली नहीं दर्ज करते हैं, तो उन्हें या तो इसके पास जाने या पीछे हटने के लिए एक अलग रास्ता खोजना होगा।

कुछ भी क्रूर की उम्मीद मत करो। निनटेंडो एक युवा दर्शकों के लिए बहुत अधिक गेम नहीं बनाएगा, लेकिन वे वहां कुछ चुनौती देने से नहीं चूकते।

अगली किस्त की गिनती करने वाले खिलाड़ियों को उम्मीद नहीं करनी चाहिए द एल्डर स्क्रॉल: ज़ेल्डा, लेकिन हम ऐसा माहौल बना सकते थे जो हमारी सांसों को दूर ले जाए समय का ऑकेरीना N64 पर किया और यह पहले से कहीं अधिक सुलभ होगा। आगामी रिलीज के लिए हमें अकेले ही जिद करनी चाहिए।