क्या बर्फ़ीला तूफ़ान की हाल ही में तूफान घोषणा के नायकों हर किसी के लिए मतलब है

Posted on
लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 21 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म™ सिनेमैटिक ट्रेलर
वीडियो: हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म™ सिनेमैटिक ट्रेलर

विषय

पिछले हफ्ते के अंत में, Twitterverse के गेमिंग सेक्टर ने Blizzard से अपने MOBA के संबंध में समाचार प्राप्त किया तूफान के नायकों. खेल, जिसे मोटे तौर पर कंपनी ने अपने लंबे इतिहास में बनाए गए सभी खेलों के लिए एक "प्रेम पत्र" माना है, विकास में कुछ बदलावों से गुजर रहा होगा - और एस्पोर्ट्स क्षेत्र में।


यह परिवर्तन, हाल ही में एक ब्लॉग पोस्ट में घोषणा की बर्फ़ीला तूफ़ान के अध्यक्ष जे। एलन ब्रैक और मुख्य विकास अधिकारी रे ग्रेसको द्वारा लिखित, से डेवलपर्स को खींचना शामिल है तूफान के नायकों अन्य बर्फ़ीला तूफ़ान परियोजनाओं पर काम करने के लिए, जबकि दोनों को रद्द करना हीरोज ग्लोबल चैंपियनशिप तथा डॉर्म के नायक.

जबकि प्रशंसकों को स्पष्ट रूप से कर्मचारियों के पुनर्गठन पर परेशान किया गया था, जो कि ट्विटर पर सबसे ज्यादा ध्यान आकर्षित किया गया था, वह था esports पर कटौती। इस खबर के तुरंत बाद, मेरा फीड प्रशंसकों, खिलाड़ियों, कमेंटेटरों से भर गया, और कलाकारों ने बदलाव की निंदा की - और कुछ मामलों में, सोच रहे थे कि वे अब क्या करने जा रहे थे कि जिस चीज को उन्होंने अपने करियर के चारों ओर बनाया था वह बाहर खींच लिया गया था। उनके नीचे से।

खिलाड़ियों और टीमों

एक खिलाड़ी ने ट्वीट किया कि उसने अपने कॉलेज के कैरियर को कैसे छोड़ दिया, ताकि वह प्रो जाने के लिए दिन में 8-प्लस घंटे समर्पित कर सके। और वह अभी हाल ही में उठाया गया था।


यहां तक ​​कि उसे लाने वाली टीम भी इस खबर से स्तब्ध थी।

हम आपको, लियाम के लिए रोमांचित थे।

बर्फ़ीला तूफ़ान, खिलाड़ियों और संगठनों के लिए आपके संचार की कमी, जिन्होंने भरोसा किया कि आप शर्मनाक हैं। https://t.co/K2RqKiDYMl

- ENDEMIC (@endemicesports) 14 दिसंबर, 2018

अब, कुछ टीमें अन्य खेलों में आगे बढ़ सकती हैं। वहां अत्यधिक हैं MOBAवहाँ बाहर। हालांकि, सभी MOBAs समान नहीं बनाए गए हैं, और एक में उपयोग किए जाने वाले कौशल आवश्यक रूप से दूसरे में आसानी से अनुवाद नहीं करते हैं।

सबसे पहले, सभी MOBAs दूसरे के रूप में लोकप्रिय नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि उनके पास वास्तविक esports गतिविधियों के लिए प्रशंसक आधार नहीं है। दूसरा, उनकी मूल संरचना एक ही होने के बावजूद, खिलाड़ियों को नए गेम के ins और बहिष्कार को सीखने में समय बिताना होगा, साथ ही साथ उन्हें रैंकिंग भी देनी होगी कर सकते हैं टूर्नामेंट में खेलना (रैंकिंग सभी के बाद रातोंरात नहीं होती है)।

तीसरा - और यह एक बड़ी बात है - बहुत सारे बड़े संगठनों के पास पहले से ही खेले गए सभी खेलों में टीमें हैं। यदि आप टीम हैं क्लाउड 9 एक गेम में, आप बस दूसरे गेम में नहीं जा सकते और क्लाउड 9 के रूप में खेलना जारी रख सकते हैं। तो, आप या तो टूट जाते हैं और अन्य टीमों को आपको व्यक्तिगत रूप से लाने के लिए पाते हैं, या आप एक नया संगठन बनाते हैं।


और यह "आसान" के रूप में भी नहीं है जैसा कि मैंने अभी इसे ध्वनि बनाया है।

व्यक्तित्व

और उन सभी लोगों के बारे में क्या पता है जो खेल विकास कंपनी द्वारा नियोजित नहीं हैं और वे एक टीम का हिस्सा नहीं हैं? मैं एनाउंसरों, कलाकारों, व्यक्तित्वों की बात कर रहा हूं। ये लोग बड़ी एस्कॉर्ट मशीन का हिस्सा हैं। वे स्वतंत्र कार्यकर्ता हैं जो डेवलपर्स या एस्पोर्ट्स संगठनों को अपने गेम को दर्शकों के लिए सुलभ और रोमांचक बनाने में मदद करने के लिए किराए पर लेते हैं।

क्या होता हे उनके साथ?

खैर, पिछले कुछ दिनों से ट्विटर पर कोई संकेत नहीं है, वे अन्य संगठनों के साथ नए जुगाड़ खोजने में जुटे हैं। लेकिन फिर से, उनमें से बहुत सारे पदों पर जाने के लिए और एक सामान्य नियम के रूप में, प्रत्येक कंपनी की पसंद है कि वे जो व्यक्तित्व लाते हैं, वे न केवल उनके खेल खेलते हैं, बल्कि उनके भीतर निम्नलिखित हैं जो अपने खेल समुदाय।

इसका मतलब यह है कि खिलाड़ियों की तरह, इनमें से बहुत से व्यक्तित्वों को गियर बदलने और अन्य खेलों के बारे में सीखना होगा। वे न केवल खेलों के यांत्रिकी सीखेंगे, बल्कि एक अलग समुदाय की पेचीदगियों से भी परिचित होंगे - और उनके वर्तमान अनुयायी उनके साथ आ सकते हैं या नहीं।

सौभाग्य से, इन व्यक्तित्वों में से कुछ अन्य चीजें हैं जो वे वापस गिर सकते हैं।

कुछ ट्वीट्स मैंने वॉइस एक्टिंग, सामान्य होस्टिंग और - अच्छे ओले स्टैंडबाय - स्ट्रीमिंग जैसी चीजों का उल्लेख किया। एक व्यक्ति ने भी उसे खोला Patreon फिर से, कुछ ऐसा कहा जो वह वास्तव में करना नहीं चाहता था, लेकिन समय के लिए आवश्यक था।

तो क्या हुआ के प्रकाश में। मैं वह करने जा रहा हूं जो मैं नहीं करना चाहता था और इसे वापस खोलना चाहता हूं। http: //t.co/gDVmwpYq1N
यह अब बहुत खाली है लेकिन मैं इसे बनाते समय सामान जोड़ दूंगा और इससे मुझे स्ट्रीमिंग और निर्माण करने के लिए कुछ समय मिलेगा। आप सभी को धन्यवाद।

- टेटर - क्रिस (@Tetcher) 14 दिसंबर, 2018

लेकिन कम से कम यह और उनके समर्थक वहां मौजूद हैं जब उन्हें उनकी जरूरत होती है। प्रत्येक व्यक्ति के पास ऐसा नहीं है।

तो इन सब का क्या अर्थ है?

फिलहाल, इसका मतलब है कि बहुत अधिक लोग वर्तमान में नई नौकरियों की तलाश कर रहे हैं।

यह आपके करियर को किसी और के द्वारा नियंत्रित और नियंत्रित एक परियोजना से बांधने के खतरों को भी दर्शाता है। बहुत कम, अगर किसी को, बर्फ़ीला तूफ़ान उन दो टूर्नामेंट को रद्द करने की उम्मीद है। लेकिन यह स्पष्ट है कि खिलाड़ियों ने उनका कितना आनंद लिया और कितने लोगों ने उनसे जीवन व्यतीत किया, इसके बावजूद वे बर्फ़ीला तूफ़ान की उम्मीदों को किसी तरह पूरा नहीं कर रहे थे।

इससे भी महत्वपूर्ण बात, मुझे लगता है, यह हम सभी के लिए एक चेतावनी है जो हमारे जीवन को अन्य लोगों की परियोजनाओं के आधार पर बनाते हैं - विशेष रूप से वे जो अपनी सारी ऊर्जा एक ही खेल पर केंद्रित करते हैं। आप बहुत सारे लोगों पर भरोसा कर रहे हैं ताकि उस टिकाऊ को बनाए रखने के लिए बहुत सी चीजें रख सकें।

यदि कोई एक कोस निकलता है ... ठीक है, तो हम अंत में जहां हम हैं, वहां समाप्त हो जाते हैं।

कुछ फालबैक प्लान होने की जरूरत है

खिलाड़ियों के लिए, यह निश्चित रूप से अधिक कठिन होने वाला है। अधिकांश खिलाड़ी एक खेल के लिए प्रतिदिन 8 से अधिक घंटे प्रशिक्षण लेते हैं। "सिर्फ मामले में" मिश्रण में एक और जोड़ना शायद काम करने वाला नहीं है।

इसके बजाय, यहाँ क्या होना चाहिए, डेवलपर्स, संगठनों और टीम के सदस्यों के बीच बेहतर संचार के आसपास घूमता है। टीमों को नए लोगों को केवल इस बात का पता लगाने के लिए नहीं लाना चाहिए कि उनके टूर्नामेंट अब मौजूद नहीं हैं।

व्यक्तित्व और बाकी सभी लोगों के लिए अपने हाथों में नियंत्रक नहीं रखना, यह अभी भी मुश्किल है, लेकिन अपने प्राथमिक गेम के बाहर एक दर्शक का निर्माण करना सबसे अच्छा तरीका है। निपुण बनें, अपने प्रशंसकों को नई चीज़ों से परिचित कराएँ, और हमेशा इस बात से अवगत रहें कि आप अपने करियर पर आधारित खेल के मालिक नहीं हैं।

दुर्भाग्य से, किसी भी समय गलीचा आपके नीचे से निकाला जा सकता है, डेवलपर्स को यह तय करना चाहिए कि चीजें ठीक से काम नहीं कर रही हैं, या भले ही खेल में रुचि कम हो।

उस ने कहा, मैं ज्यादातर लोगों को जानता हूं - खिलाड़ी, टीम, कैस्टर और स्ट्रीमर - ऐसा न केवल इसलिए करते हैं क्योंकि वे इस पर जीवन बना सकते हैं, बल्कि इसलिए भी क्योंकि वे वास्तव में उन खेलों से प्यार करते हैं जो वे इसमें शामिल हैं। मैं समझता हूं कि कैसे। उनमें से बहुत से लोग अभी महसूस कर रहे हैं। अधिकांश ऑनलाइन गेमर्स ने कुछ ऐसा ही महसूस किया है जब उन्हें पसंद किया गया कोई गेम व्यावसायिक कारणों से उनसे लिया गया था। यह बेकार है। यह तब और अधिक बेकार हो जाता है जब आप इस पर अपना जीवन यापन करते हैं।