विषय
- अतीत में खेलों के बेहतर होने के पक्ष में
- उत्पाद बनाने के बारे में लोगों की सोच बदल गई है
- हम वीडियो गेम के जरिए इतने पैसे कमा सकते हैं कि कोशिश करके कोई फायदा नहीं हुआ
- आगे की ओर देखने के बजाय, हम पीछे देख रहे हैं
- अब बेहतर होने के नाते खेलों की तरफ
- पुष्टि पूर्वाग्रह
- नहीं...
- हम बच्चे थे
- विषाद
- छलांग और सीमा
- दिमागी तुलना के साथ काम करता है
- आप यह पहले से ही जानते हैं, इसलिए यह महत्वपूर्ण क्यों है?
- मनुष्य अधिक ध्यान केंद्रित करता है नवाचार में छलांग से गुणवत्ता ही
- जब यह नीचे आता है
- लेकिन यह ऑल ह्यूमन नेचर है
- क्या हमें वीडियो गेम के बारे में सोचने के तरीके को बदलने की आवश्यकता है?
इंटरनेट के युग में एक गेमर के रूप में बढ़ते हुए, आपको उन खेलों के बारे में बहुत कुछ सुनने को मिलता है जो सालों पहले सामने आए थे। 80/90 के दशक में बड़े हुए लोगों के बीच आम सहमति यह है कि खेल तब बहुत बेहतर थे। उनके अनुसार, जब हम आज भी अच्छे खेल प्राप्त करते हैं, तो हम जिस प्रकार के खेलों में वापस जाते हैं, उनके बारे में अधिक विचार और देखभाल की जाती है।
क्या यह वास्तव में सच है? वैसे ऐसे बिंदु हैं जो दोनों पक्षों के लिए बनाए जा सकते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि इस प्रकार के लोगों के साथ कुछ मामूली पूर्वाग्रह चल रहे हैं।
अतीत में खेलों के बेहतर होने के पक्ष में
आप इस प्रकार के तर्क को खेल के साथ नहीं, बल्कि बहुत कुछ के साथ देखते हैं। सिनेमा, किताबें, संगीत, वास्तव में किसी भी माध्यम से अपने शुरुआती दिनों में स्पष्ट रूप से बेहतर है।
और इसमें कुछ सच्चाई है, खासकर फिल्म में। हम सीक्वल, रिबूट और रीमेक के युग में हैं जो केवल पैसा बनाने के लिए बनाए गए हैं, और कई इसकी वजह से बहुत खराब हैं। ठीक वही समस्या है।
उत्पाद बनाने के बारे में लोगों की सोच बदल गई है
जब पहली बार फिल्म का आविष्कार किया गया था, तो इसकी सबसे अधिक संभावना एक आकर्षक कला के रूप में नहीं देखी गई थी, लेकिन एक नवीनता की अधिक थी। इसलिए जिन लोगों ने सबसे अधिक पैसा कमाया, वे ऐसे थे जिन्होंने यथासंभव सर्वश्रेष्ठ कहानियों को बताने की कोशिश की। मेरा मतलब है कि फिल्में काले और सफेद रंग में थीं, अगर आप अपनी फिल्म पर कुछ दिखाना चाहते थे तो आपको वास्तव में यह सोचना होगा कि इसे कैसे दिखाया जाए। अब हमारे पास CGI है और हम जो कुछ भी चाहते हैं उसे दिखा सकते हैं, बहुत कौशल निदेशक की तरफ से शामिल नहीं है।
वीडियो गेम्स के लिए भी यही है। 80 के दशक में वापस, हम बस 3 डी की खोज करने के लिए बहुत सारी चीजों के साथ दुनिया नहीं बना सके। गेम्स 2 डी में थे और ग्राफिक्स पर सीमाओं के कारण कुछ भी दिखाना काफी कठिन था। अब हम एक बड़े 3D मैप और bam पर पहले व्यक्ति शूटर फॉर्मूला को थप्पड़ मार सकते हैं! सबसे नया एकदम अलग खेल बाहर है।
हम वीडियो गेम के जरिए इतने पैसे कमा सकते हैं कि कोशिश करके कोई फायदा नहीं हुआ
यहीं, यह खोज है कि यूबीसॉफ्ट और ईए जैसी बड़ी कंपनियां जो आज के सभी नकारात्मक रिसेप्शन बनाती हैं। यही कारण है कि इंडी डेवलपर्स, जिन्हें आबादी द्वारा देखने के लिए बहुत अधिक प्रयास करना पड़ता है, आजकल हमारे अच्छे डिजाइन के स्रोत हैं।
बड़े बजट वाले कई खेल जो बहुत अधिक प्रचारित होते हैं, एक-दूसरे के बीच बहुत ही समान हैं। आमतौर पर मैकेनिक, स्टील्थ, शूटर मैकेनिक और एक खुली दुनिया को समतल करने वाला एक मूल आरपीजी होता है। इनमें से कोई भी विशेष रूप से खराब नहीं है, लेकिन बहुत कम विविधता है।
यदि आप 90 के दशक में गेम डेवलपर्स से एक साक्षात्कार पढ़ते हैं, तो वे "इस खेल के साथ, हमने ऐसा करने की कोशिश की", या "हम इस की भावना को प्राप्त करना चाहते हैं" जैसी चीजें कहेंगे। यदि आप डेवलपर्स के साथ एक साक्षात्कार पढ़ते हैं आज, यहां तक कि इंडीज़, वे कुछ ऐसा कहेंगे जैसे "हमने कोशिश की हटा देना इस की अनुभूति "। एक बार जो अच्छा किया गया था उस पर ध्यान केंद्रित करना।
अतीत के सर्वश्रेष्ठ को फिर से बनाने की कोशिश करना बुरा नहीं है, लेकिन हम इसे देखते हैं बहुत बार.
आगे की ओर देखने के बजाय, हम पीछे देख रहे हैं
ऐसे खेल जो नई चीजों का आविष्कार करने की कोशिश करते हैं, या सिर्फ ऐसे खेल होते हैं जिनमें कुछ होते हैं वास्तविक विचार उन में डाल दिया, अभी भी मौजूद हैं, लेकिन वे बहुत दूर और कुछ के बीच हैं। लेकिन फिर, 80 के दशक में बहुत सारे खराब खेल वापस आ गए।
अब बेहतर होने के नाते खेलों की तरफ
गुस्से में वीडियो गेम बेवकूफ एक बहुत ही मजेदार शो है। यह अतीत के विभिन्न खेलों को देखने के लिए मजेदार है जो सिर्फ सादे थे, और उनमें से एक समीक्षकों को देखना कम से कम कहने के लिए मनोरंजक है।
यह मेरे लिए दिलचस्प है कि लोग बाद में घूमने से पहले इस तरह के शो देख और हँस सकते हैं सर्वसम्मति से सहमत होना उस समय तक 'खेल बहुत बेहतर थे।' ज़रूर, अब एक टन के बुरे खेल हैं, लेकिन एक टन वापस भी थे।
इतना ही नहीं, लेकिन वहाँ निश्चित रूप से कंपनियों को वापस कर रहे थे कि केवल पैसे के लिए खेल बनाया, यह कोई नई बात नहीं है। 80 और 90 के दशक में कंसोल के लिए बनाए गए रिप-ऑफ, क्लोन, लज़ीज़ मूवी टाई-इन और बग्गी-टू-द-पॉइंट-ऑफ-द-प्ले-प्ले गेम्स की मात्रा बड़े पैमाने पर है। तो हम इन खेलों की उपेक्षा क्यों करते हैं?
पुष्टि पूर्वाग्रह
पुष्टिकरण पूर्वाग्रह यह विचार है कि कोई भी व्यक्ति कितना भी सबूत देखता है, इस विषय पर उनकी राय को हमेशा प्रबल किया जाएगा। उनकी राय या सिद्धांत की लगातार पुष्टि की जा रही है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह क्या है - यह लगभग वैसा ही है जैसे वे केवल वही देखते हैं जो वे देखना चाहते हैं।
मूल रूप से, हम अतीत से वास्तव में महान खेल को याद करते हैं, क्योंकि उन पर हम पर व्यापक प्रभाव पड़ा था। हम प्रचार संस्कृति और अनुक्रमों पर ध्यान केंद्रित करने के कारण वर्तमान से विफलताओं को भी याद करते हैं। इस प्रकार, हम राय बनाते हैं कि 'जब मैं बच्चा था तब खेल बेहतर थे', और फिर पीछे से किसी भी बुरे खेल को अनदेखा करते हैं, और अब कोई भी खेल।
पुष्टिकरण पूर्वाग्रह एक बहुत ही मानवीय आदत है। यह वास्तव में कुछ ऐसा नहीं है जिसे ठीक करने की आवश्यकता है, लेकिन कुछ ऐसा है जिसे राय बनाते समय विचार करने की आवश्यकता है।
वास्तव में प्रति वर्ष खराब खेलों की संख्या अपेक्षाकृत स्थिर रही है। हालाँकि, यह तर्क अभी भी बना हुआ है कि अच्छे खेल इस पीढ़ी के लोग अभी भी उतने अच्छे नहीं हैं जितने पहले आए थे। क्या यह सच है कि हमें पहले की तरह खेलों की गुणवत्ता नहीं मिलती है?
नहीं...
ईमानदार होने के लिए, अप्रिय लगने के डर के साथ, मुझे यकीन नहीं है कि यह भी बहस का मुद्दा है।
तकनीक में इतना सुधार हुआ है कि यदि आप 1980 से एक गेम की तुलना उस गेम से करते हैं जो हाल ही में सामने आया है, तो पुराना गेम अभी पकड़ में नहीं आया है। आप एनईएस पर 2 डी गेम की तुलना कैसे कर सकते हैं जो दिखता है कि यह लेगो के साथ गेमप्ले के रूप में ठोस के रूप में कठोर है, कुछ सबसे परिष्कृत, कलात्मक खेल जो हाल ही में सामने आए हैं?
मैं समझता हूं कि मैं शायद किसी तरह के बहकने वाले, बेख़बर कैज़ुअल गेमर की तरह आवाज़ निकालता हूं जो केवल ऐनक की परवाह करता है, लेकिन इसके बारे में सोचें। हमारे पास गेम हैं जो गेमप्ले के प्रकार को दोहराते हैं जो रेट्रो गेम प्रदान करते हैं, लेकिन तकनीकी छलांग और जिस तरह से हम गेम डिजाइन करते हैं उसमें सुधार के लिए धन्यवाद, ऐसा नहीं है कि वे बदतर हो सकते हैं।
आज के अधिकांश गेम वीडियो गेम के प्रशंसकों द्वारा डिज़ाइन किए गए हैं, 80 के दशक में हर एक डेवलपर सिर्फ एक प्रोग्रामर था जो शायद सिर्फ वीडियो गेम के बारे में सुना था। डेवलपर्स आज एक गेम को मजेदार बनाने के बारे में अधिक समझ रहे हैं, जिससे गलती करने वाले डेवलपर्स वापस तो अविश्वसनीय रूप से दिखाई देते हैं।
हां, ऐसे खेल हैं जो समय की कसौटी पर खरे उतरते हैं, लेकिन मैं कहूंगा कि इनमें से अधिकांश खेल एसएनईएस युग में थे, और वे अभी भी बहुत कम और कुछ के बीच हैं। एनईएस / मेगा ड्राइव और एन 64 / पीएस 1 युगों के दौरान, हम अभी भी क्रमशः 2 डी और 3 डी में गेमप्ले का पता लगा रहे थे, इसलिए उन शैलियों में से कई को हाल ही में पूरा किया गया है।
नियम के अपवाद जरूर हैं, रात के कैसलवानिया सिम्फनी कई मैकेनिक थे, जैसे कि पारिवारिक और छिपी हुई चाल, जो कि मैंने कभी भी मेट्रॉइडेनिया शीर्षक में नहीं देखा था (कुछ ऐसा जो वास्तव में मुझे परेशान करता है)। लेकिन अगर आपने कभी ऐसा खेल नहीं खेला है, जिसकी लोग 'फिर से महान खेल' में से एक के रूप में प्रशंसा करते हैं, तो एक अच्छा मौका है कि आप इसे उतना महान नहीं पाएंगे जितना वे करते हैं।
मुझे शायद इस पर जोर देने की जरूरत है आज आने वाला हर खेल 80 के दशक से बेहतर नहीं है। पिछले साल के भीतर कुछ भयानक खेल सामने आए हैं। मैं जो तर्क दे रहा हूं, वह यह है कि आज के सर्वश्रेष्ठ खेल वापस के सर्वश्रेष्ठ खेलों से बेहतर हैं।
यहाँ मैं आपसे कुछ पूछना चाहता हूँ, अगर हाल के दिनों का एक भयानक खेल पहले सामने आया था, तो इसे कैसे याद किया जाएगा? अगर हमने किसी खेल की गड़बड़ी की, जैसे सवारी टू हेल: प्रतिशोध, और इसे वापस जारी किया जब लोग अभी भी खेल रहे थे Pacman, यह एक बहुत अच्छा मौका है कि यह सभी समय के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में नीचे चला गया है।
और हम इस तथ्य को भी जगाना शुरू कर रहे हैं। पौराणिक खेलों के बारे में वास्तव में बहुत अच्छा विश्लेषण है जो उनके साथ समस्याओं में जाते हैं, जैसे कि एरिन हैनसन का अद्भुत विश्लेषण समय का ऑकेरीना.
लेकिन यह एक और सवाल करता है, हमने क्यों सोचा कि उन खेलों में पहले स्थान पर महान थे? हमें क्या विश्वास है कि जो खेल बाद में सामने आए उससे बेहतर थे?
हम बच्चे थे
मैं वास्तव में बच्चों से काफी ईर्ष्या करता हूं, और मुझे एक होने की याद आती है। जब आप बच्चे होते हैं, तो कुछ भी दिलचस्प हो सकता है। अच्छी तरह से सब कुछ नहीं, मुझे याद है कि मैं एक बच्चे के रूप में बहुत ऊब रहा था, लेकिन जब वीडियो गेम की बात आई, तो इसे बहुत दिलचस्प खोजना बहुत आसान था।
इसके दो कारण हैं, पहला है कल्पना। यह पता है कि बच्चों को वयस्कों की तुलना में अधिक मजबूत कल्पना है, वे नाटक करने और खुद के लिए खेल बनाने में सक्षम हैं। वीडियो गेम, यहां तक कि सीमित प्रौद्योगिकी के साथ बनाए गए, वास्तविकता और कल्पना के बीच की खाई को भरने के लिए पर्याप्त हैं। एक बच्चा एक खेल खेलने में सक्षम है जहां वे उड़ते हैं, और मानते हैं कि वे खुद उड़ रहे हैं। इसे सीधे शब्दों में कहें, तो बच्चे बहुत आसान खेल में डूब जाते हैं।
वयस्क लगभग ऐसा नहीं कर सकते, इसलिए क्यों कि गेमर्स की औसत आयु अधिक और पुरानी हो जाती है, ग्राफिक्स पर एक सामान्य फोकस है। बेहतर ग्राफिक्स खेल को अधिक वास्तविक बनाते हैं, और अंतराल को भरते हैं कल्पना की कमी पीछे छोड़ देता है।
दूसरा कारण यह है कि जब आप बच्चे होते हैं तो खेलों की सीमित आपूर्ति होती है। वीडियो गेम आमतौर पर आपके माता-पिता द्वारा आपूर्ति किए जाते हैं, और औसत माता-पिता शायद अपने बच्चों को अक्सर नए गेम नहीं खरीदेंगे, आमतौर पर केवल जन्मदिन और क्रिसमस के लिए।
बात यह है, जब आपको एक नया गेम मिलता है आपको यह पसंद करना था। इससे पहले कि आप एक और खेल प्राप्त कर सकें, इसलिए आपको इसमें आनंद प्राप्त करने की आवश्यकता थी अन्यथा आपके पास खेलने के लिए कोई खेल नहीं होगा।
विषाद
गेमर्स के रूप में हम, गेम के लिए बहुत उदासीन हैं जो हमने तब खेला था जब हम युवा थे, और यह है बुरी चीज़ नहीं। नॉस्टैल्जिया एक ऐसी चीज है जिसके लिए मैं अविश्वसनीय रूप से आभारी हूं, यह आपको अतीत को राहत देने की अनुमति देता है। शब्द नहीं होना चाहिए हमेशा यह समझाने के लिए नकारात्मक रूप से उपयोग किया जाता है कि लोग कुछ ऐसा क्यों पसंद करते हैं जो आप नहीं करते।
मुद्दा तब है जब हम उदासीनता को अपनी राय को प्रभावित करने की अनुमति देते हैं। गेमिंग समुदाय के बारे में सबसे बुरी चीजों में से एक है 'इन खेलों का विचार जो मैंने खेला था जब मैं एक बच्चा था, शानदार हैं, लेकिन जब आप एक बच्चे थे तो आपको जो खेल पसंद थे वे भयानक थे।' 90 के दशक के उत्तरार्ध में पैदा होने के कारण, मैंने पत्रिकाओं को पढ़ा और लोगों को ऑनलाइन यह बताते हुए देखा कि मेरे कुछ पसंदीदा खेल तब वास्तव में बहुत बुरे थे। सबसे बुरा एहसास खेल रहा था जो अपने पसंदीदा गेम और यह महसूस करना कि उनमें से कुछ थे बस के रूप में बुरा.
नोस्टैल्जिया यही कारण हो सकता है कि लोगों को लगता है कि पिछले खेल बेहतर थे, लेकिन वहाँ कुछ और है जो इससे बड़ा है, और यह सवाल करता है कि हम कैसे समालोचक खेल।
छलांग और सीमा
खेलों की एक लोकप्रिय श्रृंखला के बारे में सोचें जो लंबे समय से 80 के दशक से लेकर आज तक चल रही है। एक मिला? अब सोचें कि उस श्रृंखला में आमतौर पर सबसे अच्छा क्या माना जाता है।
यह अत्यधिक संभावना है कि जिस खेल के बारे में आपने सोचा था वह 90 के दशक के अंत में बना था। सुपर मारियो 64, समय का ऑकेरीना, अंतिम काल्पनिक VII तथा सोनिक साहसिक उस श्रृंखला के अधिकांश भाग के लिए 'द बेस्ट इन द सीरीज' माना गया है। जबकि बहुमत ने या तो अपना खिताब खो दिया है या हाल के दिनों में लगातार बहस कर रहे हैं, इसमें कोई संदेह नहीं है कि लंबे समय तक उनकी रिहाई के बाद लोगों ने उनके बारे में बहुत बात की।
उन सब के बीच एक जैसी बात क्या है? वे 3 डी में होने वाली श्रृंखला में सबसे पहले थे.
हालांकि हमारी दुनिया में 3 आयाम हैं या नहीं, वैज्ञानिक सिद्धांत में मैं समझाने के लिए तैयार नहीं हूं, यह तथ्य है कि मनुष्य दुनिया को 3 आयामों में समझता है। इस प्रकार, 3 डी में छलांग लगाने वाले खेल थे विशाल। इसने खेलों को इतना अधिक अमर बना दिया क्योंकि वे अब वास्तविक दुनिया की तरह दिखते हैं और अधिक कार्य करते हैं - HD पर कूदना लगभग उतना बड़ा नहीं था।
हमारे पास अब ऐसे खेल हैं जो उन 3 डी खेलों में किए गए सुधारों पर आगे बढ़े हैं, लेकिन हम उन मूल को बहुत अधिक याद करते हैं। ऐसा क्यों है?
दिमागी तुलना के साथ काम करता है
एक सदी पहले, हमारे पास टेलीविजन नहीं था। एक सहस्राब्दी पहले, हमारे पास अधिकांश चीजें नहीं थीं जो हमारे दैनिक जीवन को बनाती हैं।
इस दिन और उम्र में रहने वाले किसी व्यक्ति के लिए, ऐसा लगता है कि जीवन अब हमारे पास मौजूद चीजों के बिना लगभग नहीं होगा। लेकिन एक समय था जब हम नहीं थे। एक समय था जब हमारे पास एयर कंडीशनिंग, सुरक्षा, या चिकित्सा नहीं थी जो हमें तीस साल की उम्र में जीने की अनुमति देती थी - मनुष्य के पास भी नहीं था भाषा ही, बस कुछ ग्रन्ट्स।
अब यह बहुत स्पष्ट है, लेकिन मुद्दा यह है कि मनुष्य अभी भी अपने जीवन के माध्यम से बनाया है। यह है क्योंकि तुलना सेइन चीजों की कमी उनके लिए मायने नहीं रखती थी। यह शायद हजारों साल पहले बहुत साफ नहीं था, लेकिन कम से कम एक विरोधी राज्य उनके खिलाफ युद्ध नहीं कर रहा था। वर्तमान युग में, अगर कोई चीज साफ नहीं होती है, तो यह हमारे लिए इतनी अधिक हो जाती है कि हमें कार्रवाई करनी पड़ती है और किसी प्रकार के उत्पाद का उपयोग करना पड़ता है। तुलना से, हमारे दैनिक जीवन में ऐसा कुछ नहीं है जो बदतर हो।
मनुष्य, और बहुत सारे जानवर, केवल एक स्थिति में खुश महसूस करने में सक्षम हैं क्योंकि यह आमतौर पर जो वे अनुभव करते हैं उससे बेहतर है। इसलिए क्यों जब वीडियो गेम 2 डी से 3 डी में चले गए, उस समय यह बहुत प्रभावशाली था, लेकिन इतना अधिक नहीं।
आप यह पहले से ही जानते हैं, इसलिए यह महत्वपूर्ण क्यों है?
जब कोई खेल, या वास्तव में कुछ भी, किसी भी तरह से नया, अलग या अभिनव होता है, तो यह सब कुछ की तुलना में प्रभावशाली होता है। जब ऐसा ही एक और खेल सामने आता है, तो यह उतना प्रभावशाली नहीं होता। यह पहले से ही किया गया है। हम तुलना यह पहले से मौजूद है, हम इसे कुछ ऐसा देखते हैं जो पहले ही घटित हो चुका है, और यह उतना दिलचस्प नहीं है।
मनुष्य अधिक ध्यान केंद्रित करता है नवाचार में छलांग से गुणवत्ता ही
हम याद करते हैं कि किसने क्या पहना है समय का ऑकेरीना, हमारे मन नई दुनिया के कारण उड़ गए। हम इसके प्रत्यक्ष अनुवर्ती द्वारा नहीं किए गए थे मजौरा का मुखौटा। यह हमारे दिमाग को एक ही तरीके से नहीं उड़ाता था। यह नहीं कर सका। लगभग एक दशक बाद ही लोगों ने यह कहते हुए बाहर आना शुरू कर दिया था मजौरा का मुखौटा वास्तव में एक था सुधार की किस पर Ocarina की स्थापना की थी।
यह ये है कई वे बहुत अधिक यादगार हैं, और उन लोगों पर एक बड़ा प्रभाव पड़ा जो उन्हें उस समय खेले थे। सभी खिलाड़ियों ने इस बात की परवाह की कि खेल बहुत अधिक डूब गया था, गेमप्ले वास्तव में मायने नहीं रखता था।
यह 80 के दशक में आज से एक भयानक खेल जारी करने से पहले मैंने जो कहा था, वह वापस चला जाता है। अगर सवारी टू हेल: प्रतिशोध दशकों पहले जारी किया गया था, 3 डी ग्राफिक्स ने खिलाड़ी पर भारी प्रभाव डाला होगा। जबकि उसी वर्ष सामने आने वाले खेलों की तुलना में गेम के ग्राफिक्स भयानक थे, 80 के दशक में अकेले खिलाड़ी खिलाड़ियों के लिए इतने प्रभावशाली होते थे कि यह समय के किसी भी अन्य खेल की तुलना में उनके दिमाग में चिपक जाता था।
मुझे लगता है कि यह बिंदु अकेले ही इतिहास से दूसरों की तुलना करने के तरीके के बारे में बहुत सारे दिलचस्प सवाल पूछता है।
वीडियो गेम एक अनुभव के बारे में हैं, वे सभी मज़ेदार हैं। इसलिए कोई समस्या नहीं है जब गेमर्स गेम के साथ अधिक मज़ा लेते हैं, क्योंकि यह एक नवीनता है। हालांकि, इंटरनेट के युग में, जहां हम एक कला के रूप में खेलों पर चर्चा करते हैं, हमें इसके बारे में सावधानी से विचार करने की आवश्यकता है क्यूं कर हमें लगता है कि कुछ खेल महान हैं।
जब यह नीचे आता है
सिर्फ इसलिए कि जब आप एक खेल खेलते थे तो आपको लगता था कि यह मजेदार था इसका मतलब यह नहीं है कि यह डिजाइन की उत्कृष्ट कृति है। जब हम क्लासिक्स के रूप में जयजयकार करते हैं तो कई खेल मजेदार थे लोगों ने तय किया कि वे क्लासिक्स थे उन्हें खेला।उन्होंने निश्चित रूप से प्रमुख छलांग लगाई और एक अग्रणी स्तर पर प्रभावशाली हैं, हालांकि वे अभी भी उनके डिजाइन में खामियां हैं।
हम 'क्लासिक्स' को खेल डिजाइन के पाठ के रूप में मानते हैं, हमें यह महसूस नहीं होता है कि जिस कारण से हम उन्हें इतना पसंद करते थे, वह था प्रभारी का नेतृत्व करें। हमें इन खेलों के बारे में अधिक सोचने की आवश्यकता है नवीन आविष्कारों बजाय शिक्षकों की.
लेकिन यह ऑल ह्यूमन नेचर है
ये चीजें एक समस्या नहीं हैं जो कुछ लोगों के पास हैं जिन्हें हमें ठीक करने की आवश्यकता है। हमें लोगों को यह बताने की ज़रूरत नहीं है कि वे गलत हैं और उन्हें अपने सोचने के तरीके को बदलने की आवश्यकता है। यह मानव स्वभाव है।
पुष्टि पूर्वाग्रह, जिस तरह से हम बच्चों के रूप में वीडियो गेम के बारे में सोचते हैं, और गुणवत्ता से अधिक छलांग का आनंद ले रहे हैं, यह सभी बहुत ही मानवीय है। हर कोई करता है। मैं जो कुछ कह रहा हूं, वह यह है कि हमें उस तरीके पर सवाल उठाने की जरूरत है, जिसे हम 'क्लासिक' मीडिया मानते हैं।
क्या हमें वीडियो गेम के बारे में सोचने के तरीके को बदलने की आवश्यकता है?
यह कहना मुश्किल है कि इन पूर्वाग्रहों को दूर करना है हमारे स्वभाव को बदलो। हालाँकि, मैं यह बयान करूँगा कि आलोचक जो अच्छे गेम डिज़ाइन के ज्ञान के साथ अपनी राय का समर्थन करते हैं, वे उन लोगों की तुलना में अधिक विश्वसनीय हैं जो केवल यह कहते हैं कि खेल के कुछ पहलू 'मज़ेदार' थे, क्योंकि 'मज़ा' स्वाद के लिए बहुत अधिक है।
जिस चीज के बारे में मैं वास्तव में चिंतित हूं, वह यह है कि यह संभव है कि कुछ खेलों को इस बात पर ध्यान न मिले कि वे केवल इस लायक हैं कि हम उनकी तुलना 'अन्य खेलों' से कर रहे हैं। हम वर्तमान खेलों की तुलना 'क्लासिक्स' से कर रहे हैं समय का ऑकेरीना, सोच क्यों खेल के रूप में उन के रूप में अच्छा कभी नहीं हो सकता। लेकिन वास्तव में, ये सभी पूर्वाग्रह खेलने में हैं, और जो हम सोचते हैं कि ये 'शानदार कृतियाँ' वास्तव में भ्रम हैं जो कभी अस्तित्व में नहीं थीं।
यह संभव है कि एक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पुराने और पुराने हो जाते हैं, जिस तरह से हम समालोचक वीडियो गेम अधिक से अधिक अनुचित हो जाते हैं।