खेल दिग्गज केन लेविन बायोशॉक अनंत के लिए अपनी प्रेरणाओं पर चर्चा करते हैं

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 13 जून 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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खेल दिग्गज केन लेविन बायोशॉक अनंत के लिए अपनी प्रेरणाओं पर चर्चा करते हैं - खेल
खेल दिग्गज केन लेविन बायोशॉक अनंत के लिए अपनी प्रेरणाओं पर चर्चा करते हैं - खेल

इस वर्ष के सबसे प्रत्याशित खेलों में से एक 2K खेलों और अपरिमेय खेलों से स्टोर अलमारियों को हिट करने के बारे में है। BioShock अनंत, BioShock के बाद से मनाया गया गेम निर्माता केन लेविन का पहला नया गेम, एक नई दुनिया के लिए PC, Xbox 360 और PlayStation 3 गेमर्स को पेश करता है जो केवल बोस्टन में लेविन और 200 की उनकी प्रतिभाशाली टीम के दिमाग से जुड़ सकते हैं।


लेविन ने मुझे बताया कि मूल बायोशॉक में उन्हें एक निराशा यह थी कि उन्होंने महसूस किया कि वे कभी भी समुद्र के तल पर होने वाले सभी कामों के लिए एक भुगतान प्रदान करने में सक्षम नहीं थे - दृश्य परिप्रेक्ष्य से बाहर।

"हमें वास्तव में गेमप्ले में लाने के लिए कभी नहीं मिला," लेविन ने कहा। “जब हमने बायोशॉक अनंत शुरू किया तो हमें पता था कि सेटिंग आकाश में होने जा रही है। हमने इसे इस बार एक मिशन बना दिया है कि हम वास्तव में इसे चुकाने जा रहे हैं। हम अंतरिक्ष में एक खुली हवा की ऊर्ध्वाधरता लाने का एक तरीका निकालने जा रहे हैं। ”

चार साल पहले, तर्कहीन खेलों ने उड़ान की अवधारणा सहित कई विचारों को घेर लिया था, जो लेविन ने कहा था कि इसका जादू खत्म हो गया है क्योंकि यह अन्य खेलों में पहले भी कई बार किया गया है। एक बार डेवलपर ने यह सोचना शुरू कर दिया था कि फ्लोटिंग कोलंबिया शहर के चारों ओर माल ढुलाई कैसे की जाएगी, खेल की प्रतिष्ठित रेल प्रणाली का जन्म हुआ था।


"मैं हमेशा रोलर कोस्टर से प्यार करता था जब मैं एक बच्चा था और मैं एक रोलर कोस्टर पर एक लड़ाई में होने के बारे में सोचना शुरू कर दिया था जो कि एक अन्य रोलरकोस्टर पर स्टैक्ड है, जो एक अन्य रोलरकोस्टर पर और बंदूकों के साथ खड़ी है," लेविन ने कहा। "यह वास्तव में चुनौतीपूर्ण था, लेकिन एक बार जब आपके पास उन कंकालों पर होने का भयावह एहसास होता है और यह पता लगाया जाता है कि वे इस दुनिया में कैसे काम करेंगे, तो वे इस दुनिया में कैसे दिखेंगे, वे इस दुनिया में कैसा महसूस करेंगे, यह वास्तव में रोमांचक है हमें। "


अंतिम परिणाम कुछ सही मायने में उन्मत्त एक्शन शूटआउट है जो खिलाड़ियों को भेजेगा - पूर्व पिंकर्टन एजेंट बुकर डेविट के रूप में - शहर के माध्यम से तैरते हुए शहर के मैदान के ऊपर दुश्मनों द्वारा पीछा किया जा रहा है। और ये दुश्मन साधारण नहीं हैं, क्योंकि जिस किसी ने भी एनिमेट्रोनिक-प्रेरित मोटराइज्ड पैट्रियट, गैटलिंग बंदूक से लैस, जॉर्ज वॉशिंगटन दुश्मन को देखा है, जो दिखता है कि यह डिज्नी वर्ल्ड के अमेरिकी राष्ट्रपतियों से बचता है।


बेशक, यह एक बायोशॉक गेम है, जैसा कि कभी-कभी ऐसा लगता है कि कुछ भी नहीं है - यहां तक ​​कि जब दुनिया को संभाला जा रहा है तो एक अस्थायी शहर पर एक वैकल्पिक 1912 सेट किया गया है जिसमें संस्थापकों के बीच एक महाकाव्य राजनीतिक लड़ाई शामिल है, हेल कॉमस्टॉक के नेतृत्व में एक अल्ट्रैशनलिस्ट समूह। कोलंबिया केवल अमेरिकी नागरिकों के लिए चाहता है, और वोक्स पॉपुली, डेज़ी फिट्ज़ोरॉय के नेतृत्व में एक रैगटग प्रतिरोध समूह है, जो सभी लोगों के अधिकारों के लिए लड़ रहा है। खेल एलिजाबेथ, एक एआई-नियंत्रित चरित्र जो बुकर को एड्स करता है - और इसके विपरीत - इस साहसिक कार्य के दौरान, समय के साथ आंसू और हथियारों सहित 1980 के दशक की तकनीक लाने के लिए, उसके साथ वापस लाने की क्षमता का परिचय देता है।

लेविने ने कहा, "समय के साथ आँसू के बारे में सभी कहते हैं कि बायोशॉक गेम हमेशा उन चीज़ों पर टैप करने की कोशिश कर रहा है जो वैज्ञानिक मस्तिष्क स्थान में थे।" "बायोशॉक 1 and 50 के दशक के उत्तरार्ध में and 60 के दशक के अंत में हुआ और यह तब (जब फ्रांसिस) क्रिक और (जेम्स) वॉटसन मानव जीनोम की मैपिंग करके डीएनए की संरचना का पता लगाने लगे थे। जाहिर है, उस खेल के पात्रों ने उस काम को लिया और इसके साथ पूरी तरह से पागल हो गए। बायोशॉक इनफिनिटी में, एलिजाबेथ एक वैज्ञानिक नहीं है, लेकिन वह इन आँसूओं में दोहन कर रही है। उस समय सदी के अंत के आसपास भौतिकी में क्या हो रहा था कि लोग (अल्बर्ट) आइंस्टीन और (वर्नर) जैसे हाइजेनबर्ग इन अवधारणाओं को समझने लगे थे और सब कुछ पूरी तरह से खुल रहा था। एलिजाबेथ का इस धारणा में दोहन - और मैं कहानी के किसी भी विवरण को बर्बाद नहीं करना चाहता, लेकिन हम हमेशा यह प्रतिबिंबित करना पसंद करते हैं कि उस समय विज्ञान में हमारे बहुत बायोस्चॉक तरीके से क्या हो रहा था। ”


जबकि BioShock Infinite ने भरपूर कार्रवाई का वादा किया है, यह भी ऐसा लगता है कि कोलंबिया के हर नुक्कड़ और क्रेन के माध्यम से अधिक सूक्ष्म गेमर्स की खोज के लिए रहस्य की कई परतें होंगी - जो शिकागो में 1893 के विश्व मेले से प्रेरित था। तर्कहीन खेलों ने अतिरिक्त विकास समय का उपयोग न केवल खेल के रूप और स्वरूप को चमकाने के लिए किया है, बल्कि इसके समृद्ध कथा साहित्य में और भी अधिक गहनता को जोड़ने के लिए किया है। लेविन और उनकी प्रतिभाशाली टीम ऐसी कहानियों का सपना कहाँ देखती है?

"मुझे लगता है कि कहानी कहने का आप पर प्रभाव है चाहे वह किताब हो या फिल्म या कोई अन्य खेल," लेविन ने कहा। “बायोशॉक के कुछ हिस्से ऐसे हैं जो कई हजार साल पुरानी कहानियों से प्रभावित हैं। मैंने यह नहीं कहा कि कौन-कौन से हैं, लेकिन बायोसॉक इनफिनिटी में कुछ बहुत पुरानी कहानी भी हैं। हम हमेशा अन्य लोगों के महान काम से प्रभावित होने के लिए बहुत खुले हैं। हम इतिहास, सांस्कृतिक और नॉन-फ़िक्शन स्पेस में आधे हैं, लेकिन काल्पनिक अंतरिक्ष से बहुत सारे प्रभाव हैं। "

गेमर्स इस मूल स्टीम-ईंधन को इतिहास पर ले जाने में सक्षम होंगे, जो कुछ मंत्रमुग्ध कर देने वाली कल्पना के साथ मिश्रित होगा। एक साधारण बचाव-के रूप में शुरू होने वाली लड़की मिशन जल्दी से कुछ अधिक में विकसित होती है। और 30-फीट मैकेनिकल सोंगबर्ड के साथ प्रतिस्पर्धा करना गेमर्स की चिंताओं के कम से कम होने की संभावना है क्योंकि वे अंत तक अपना रास्ता बनाते हैं। जब आप एक अपरिमेय खेल साहसिक कार्य को अपनाते हैं - और यह 16 घंटे तक चलता है, तो आप किसी अन्य की तरह सवारी के लिए हैं।