सॉकर के रूप में बड़ा हो जाएगा संस्थापक विश्वासियों ESgaming

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 10 मई 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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सॉकर के रूप में बड़ा हो जाएगा संस्थापक विश्वासियों ESgaming - खेल
सॉकर के रूप में बड़ा हो जाएगा संस्थापक विश्वासियों ESgaming - खेल

सैन फ्रांसिस्को - 2014 के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में विक्टर किस्ली, सीईओ और फ्री-टू-प्ले गेम प्रकाशक वॉरमिंग के संस्थापक थे। Wargaming.net लीग के तीसरे सीज़न के समापन का जश्न मनाने के लिए कार्यकारी ने पोलैंड के Tychy में एक विशाल कार्यक्रम आयोजित किया है। चोटी टैंकों की दुनिया प्रो गेमर्स $ 2.5 मिलियन सीज़न के हिस्से के रूप में, विशाल पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगे। किसली बताते हैं कि क्या भूमिका वॉरप्लेन्स की दुनिया तथा युद्धपोतों की दुनिया इस विशेष साक्षात्कार में आगे बढ़ने वाले eSports में खेलेंगे।


वॉर्समिंग के लिए ईस्पोर्ट्स की क्या भूमिका है और टैंकों की दुनिया?

ESports मनोरंजन का नया रूप है। यह रोमन ग्लेडियेटर्स का एक आधुनिक संस्करण है, लेकिन अहिंसक है। हम एक साल पहले eSports में शामिल होने में खुश थे। हमारे पास 80 मिलियन पंजीकरण हैं, जो महत्वपूर्ण है क्योंकि आप अपने गेम को केवल एक गेम नहीं कह सकते। आपको पहले एक महत्वपूर्ण द्रव्यमान रखना होगा और फिर उस समुदाय का कुछ हिस्सा ईस्पोर्ट्स खेलना शुरू कर देगा। यह कैसे होता है पिछले महीने का हमारा बजट 12 महीने के सीजन के लिए पुरस्कार राशि में 2.5 मिलियन डॉलर था। हमारे पास 3,000 टीमें थीं और केवल 14 पोलैंड में फाइनल में जा रही थीं। विजेताओं को कुछ अच्छे चेक मिलेंगे।

पोलैंड में फाइनल क्या होगा?

यह टेलीविजन मनोरंजन का नया रूप है। विजेता पोलैंड में आएंगे और मंच पर लड़ेंगे टैंकों की दुनिया। यह हो सकता था वॉरप्लेन्स की दुनिया आने वाला कल। यह हो सकता था प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। यह कोई और खेल हो सकता है। लेकिन जमीन पर सैकड़ों दर्शक होने जा रहे हैं और लाखों की नहीं, बल्कि हजारों लोग हो रहे हैं, जिन्हें दर्शक ऑनलाइन ट्विच के माध्यम से देख रहे हैं।


आप लोगों ने ईस्पोर्ट्स समुदाय के लिए और अधिक अपील करने के लिए अपने खेल को कैसे बदल दिया है?

महत्वपूर्ण द्रव्यमान महत्वपूर्ण था, लेकिन फिर हमने इस विशेष ईस्पोर्ट्स मोड को और अधिक संतुलित नक्शे और एक दर्शक कैमरा के साथ, साथ ही साथ खेल के लिए कुछ छोटे ट्विस्ट भी किए। ESports को संतुलित करना होगा। ESports को शानदार बनाना होगा। तो यह एक कभी न खत्म होने वाली लड़ाई है। इस साल हमारे पास वही है जो हमारे पास है। अगले साल हम शायद ट्विच को और अधिक कैमरा दृश्य प्रदान करेंगे। हम दर्शक मोड पर विस्तृत होंगे। खेल वास्तव में अच्छा है। बस आपको इसे हर महीने, हर साल संचालित करना होगा।

जब यह इस वर्ष के फाइनल में आया तो आपने पोलैंड पर ध्यान केंद्रित किया और आपके पास खिलाड़ियों का एक बड़ा यूरोपीय आधार है। संभावित फ़ाइनल और चैंपियनशिप के साथ भविष्य में संयुक्त राज्य अमेरिका को आप क्या भूमिका निभाते हैं?

पोलैंड को चुना गया क्योंकि यह एक अच्छा गंतव्य है। यह माल्टा में हो सकता है, या इंग्लैंड में, या यू.एस. में या चीन में। यह सिर्फ पोलैंड हुआ। जैसे ही आप अपने फाइनल के लिए किसी देश को चुनते हैं, शेष 279 संयुक्त राष्ट्र के सदस्य शिकायत करते हैं। लेकिन यह अगले साल यू.एस. पोलैंड को खेल की लोकप्रियता से कोई लेना देना नहीं है। लेकिन आपको एक देश चुनना होगा।


हम देख रहे हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ स्टेपल्स सेंटर और बाहर बेचते हैं डोटा 2 एक जर्मन विश्व कप स्टेडियम का उपयोग करना। आपको लगता है कि स्टेडियम के इस प्रकार के चश्मे कितने बड़े हो सकते हैं?

प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ बड़ी सफलता के साथ एक बहुत बड़ा खेल है, लेकिन उन्होंने कुछ साल पहले ही शुरुआत की थी टैंकों की दुनिया। हम अभी तक उस स्तर पर नहीं हैं, लेकिन मैं देख सकता हूं लीग ऑफ लीजेंड्स, डोटा 2 और अन्य खेल भविष्य में बड़े और बड़े होते जाते हैं। यह तो बस शुरुआत है। ESports आज इस रूप में नहीं है कि यह हमेशा के लिए बना रहेगा। ESports अभी अपनी स्थापना के समय में है। हम भविष्य में स्टेडियमों को संभालने जा रहे हैं।

संयुक्त राज्य में वे देश भर में तीन eSports arenas का निर्माण कर रहे हैं। आपकी कंपनी को आगे बढ़ने के लिए ईस्पोर्ट्स की क्या भूमिका है?

यह टीवी स्क्रीन का रास्ता है। यह YouTube का तरीका है यह चिकोटी का रास्ता है यह लाखों दर्शकों के लिए रास्ता है। अब से यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपनी प्रतियोगिता को कितना शानदार बना सकते हैं और आपके कमेंटेटर कितने अच्छे हैं, आपके एथलीट कितने अच्छे हैं। यह लाइव मनोरंजन का नया रूप है। यह लगभग इंटरएक्टिव और इंस्टेंट है, दुनिया भर में रूसी, अमेरिकी, चीनी, फिलिपिनो, जर्मन गैर-स्टॉप देख रहे हैं और खेल रहे हैं। यह फुटबॉल की तरह है। मुझे लगता है कि eSports दिन टीवी पर फुटबॉल का पड़ोसी होगा।

संयुक्त राज्य अमेरिका में फुटबाल के रूप में पहचानने योग्य बनने से आप कितना दूर महसूस करते हैं?

मुझे एक सवाल के साथ मुकाबला करने दें। दस साल पहले दुनिया में फुटबॉल का बोलबाला था और तब बास्केटबॉल और अन्य खेल थे। क्या आप मुझ पर 10 साल पहले विश्वास करेंगे अगर मैंने आपसे कहा कि वीडियो गेम प्रतियोगिताओं को टीवी पर प्रसारित और प्रसारित किया जाएगा?

नहीं।

पांच साल पहले दक्षिण कोरिया में पकड़ थी स्टार क्राफ्ट प्रतियोगिताओं। डिजिटल की खूबी यह है कि यह बहुत तेजी से बढ़ता और फैलता है। इसलिए, आज फुटबॉल और फुटबॉल और बास्केटबॉल ईस्पोर्ट्स से बड़े हैं। अब से पाँच साल बाद, मुझे पता नहीं है। यदि यह पकड़ लेता है, तो यह तेजी से करेगा।

जब यह आता है वॉरप्लेन्स की दुनिया तथा युद्धपोतों की दुनिया, वहाँ आप eSports के साथ क्या अवसर देखते हैं?

यह एक ईस्पोर्ट अनुशासन बनाने की हमारी इच्छा के बारे में नहीं है। अगर हम दो वर्षों में 50 मिलियन सक्रिय खिलाड़ी होते हैं तो यह स्वतः ही ईस्पोर्ट बन जाएगा। गेमिंग में वापस आकर, आपको बस एक अच्छा गेम बनाना है और अंततः यह स्वाभाविक रूप से ईस्पोर्ट्स में बदल गया है।

क्या आपके द्वारा किए गए ट्वीक हैं? टैंकों की दुनिया उन दो नए खेलों के विकास को प्रभावित करने वाले eSports के लिए?

अरे हां। हमारे प्रकाशन हाथ से, हम हमेशा इस वास्तविकता की जांच करते हैं - क्या वॉरप्लेन एक ईस्पोर्ट अनुशासन हो सकता है? हां, इस वजह से, यह और यह। नहीं, इस वजह से। क्या हम इसे बदल सकते हैं? यह कभी न खत्म होने वाली लड़ाई है। हां, eSports के बारे में हमेशा चर्चा जारी है। वॉरप्लेन्स की दुनिया ईस्पोर्ट्स के लिए उम्मीदवार की संभावना अधिक है क्योंकि यह तेज और शानदार है। युद्धपोतों की दुनिया ऑन-स्क्रीन बहुत सुंदर है, लेकिन Warplanes की तुलना में थोड़ा धीमा है, इसलिए हम देखेंगे। युद्धपोतों के बारे में बात करना जल्दबाजी होगी। Warplanes, हाँ, क्यों नहीं?

इन नकद पुरस्कारों की कंपनियों को ईएसपोर्ट टूर्नामेंट के लिए क्या भूमिका निभानी है, यह स्थापित करने में कि यह एक सनक नहीं है, यह कुछ ऐसा है जो यहाँ रहने के लिए है?

क्या आप इसकी कल्पना कर सकते हैं? एक सामान्य पोस्ट ऑफिस कार्यकर्ता या एक शिक्षक के पास उसका किशोर बेटा घर वापस आता है और कहता है, "माँ, मुझे यह मिल गया है।" बूम! और वह उसे $ 250,000 का चेक दिखाती है, जो इस बड़े बर्तन का एक हिस्सा है। और वह वीडियो गेम खेलने के लिए है। यह कंपनियों या टीमों के पूरे समूह के लिए संख्या के बारे में नहीं है। यह तब होता है जब एक किशोरी घर वापस आती है और अपने माता-पिता या उस ई -पोर्ट की घोषणा करती है, वीडियो गेम अब चेक के साथ उसका दिन का काम है। मुझे लगता है कि यह अच्छा है।

आप समय के साथ पुरस्कार पूल को कैसे बढ़ाते हुए देखते हैं?

भविष्य में पुरस्कार पूल के साथ क्या होने जा रहा है, इसकी तुलना में यह हास्यास्पद है। हम सिर्फ 2.5 मिलियन डॉलर से शुरुआत कर रहे हैं टैंकों की दुनिया या $ 8 मिलियन के लिए प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। यह टीवी और विज्ञापन के कारण बड़ा और बड़ा होता जा रहा है। वे चेक भविष्य में और बड़े होते जा रहे हैं और माताएँ और अधिक प्रभावित होती जा रही हैं। बर्तन जितना बड़ा होगा, ईस्पोर्ट्स के लिए उतना ही अच्छा होगा।

हम और भी खेल सामने आ रहे हैं और अधिक कंपनियां ईस्पोर्ट्स में शामिल हो रही हैं। आपको लगता है कि कितने खेल ईस्पोर्ट्स का समर्थन कर सकते हैं?

मुझे वास्तव में विश्वास नहीं है कि बहुत सारे हो सकते हैं। इसे जितने अच्छे खेल हैं उतने ही अच्छे खेल होने दें। उन्हें शानदार होना होगा और फिर खिलाड़ी और दर्शकों को चुनने देना होगा। मैं आपको पाँच का जवाब नहीं दे सकता, या आठ या 12 गेम ईस्पोर्ट्स के लिए अच्छा है। अच्छे खेल वहां जाते हैं। यदि आपका खेल इतना अच्छा नहीं है, तो आप वहाँ नहीं जाते हैं। यह एक प्राकृतिक प्रकार का चयन है।

आपने ट्विच के आगमन में कैसे देखा है और इस प्रकार के अवसरों के लिए दरवाजा खोलना है?

टीवी अच्छा और बड़ा है, लेकिन अब वेब टीवी ने इसकी जगह ले ली है। यह सिर्फ eSports नहीं है, यह YouTube और कई अन्य चीजें हैं जो लोग अब वेब पर देखते हैं। ESports उनमें से सिर्फ एक है। यह आसान है। यह तुरंत है। यह भागों में किया जा सकता है और आप चालू और बंद करते हैं। आप अपने कंप्यूटर पर चीजें कर सकते हैं और बस इसे थोड़ी सी खिड़की में देख सकते हैं। यह बड़ा और बड़ा होने जा रहा है। आज मैं आपको एक नंबर नहीं दे सकता, लेकिन यह टीवी लेने जा रहा है, न केवल eSports, किसी भी वेब वीडियो को संभालने जा रहा है।