युद्ध जेड के कार्यकारी निर्माता ने झूठे दावों पर साक्षात्कार किया

Posted on
लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 8 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
Anonim
CIA Covert Action in the Cold War: Iran, Jamaica, Chile, Cuba, Afghanistan, Libya, Latin America
वीडियो: CIA Covert Action in the Cold War: Iran, Jamaica, Chile, Cuba, Afghanistan, Libya, Latin America

विषय

युद्ध Z, जैसा कि आप इस विषय पर मेरे पिछले लेख से देख सकते हैं, ने बहुत तेज़ी से एक बड़ा छींटा बनाया है। डे ज़ेड की सफलता के कुछ ही समय बाद इसकी घोषणा शुरू होने के विवाद को नजरअंदाज करते हुए और एआरएमए 2 मॉड की सफलता को भुनाने के लिए एक बहुत स्पष्ट प्रयास होने के बावजूद, वास्तविक रिलीज शायद ही सुचारू रही है।


गेम्सफी, हालांकि, हैमरपॉइंट इंटरएक्टिव के कार्यकारी निर्माता, सर्गेई टिटोव के साथ एक साक्षात्कार में नाब करने में कामयाब रहा। इसका पूरा पाठ उनके लेख में है, लेकिन एक संक्षिप्त सारांश काफी सरल है।

झूठा दावा?

सर्गेई, पूरे साक्षात्कार में किसी भी बिंदु पर, यह स्वीकार करते हैं कि स्टीम पेज पर उनके विज्ञापन या सूचीबद्ध सुविधाओं में किए गए दावों में से कोई भी (जो आज सुबह खेल के रिलीज होने के बाद संशोधित किया गया है और अभी भी उपलब्ध नहीं होने के रूप में सुविधाओं को सूचीबद्ध कर रहा है) किसी भी तरह से गलत या भ्रामक थे। वह अधिकांश साक्षात्कार शब्दार्थ और शब्द की परिभाषा में बिताते हैं, सभी बस यह कहने से बचने के लिए शब्द खेलते हैं कि उन्होंने ऐसे दावे किए जो सच नहीं थे, उर्फ, झूठ बोला।

स्वर अल्पसंख्यक

वह यह भी स्पष्ट करता है कि उनकी आंतरिक बग रिपोर्ट और शिकायत लाइनों के अनुसार, वास्तव में खेल के बारे में शिकायत करने वाले लोगों की संख्या बहुत कम है। यदि वह ईमानदारी से मामला है, तो उन लोगों को बहुत जोर से और बहुत सारे सबूत हैं कि अन्य लोगों को स्पष्ट रूप से बुरा नहीं लगता है।


ऑनलाइन रिलीज

अंतिम बिंदु जो मैं साक्षात्कार के लिए बोलने से पहले करूंगा, वह अंतिम बिंदुओं में से एक है जो वह करता है, चिंताओं को संबोधित करते हुए कि युद्ध जेड को एक वास्तविक तैयार उत्पाद के रूप में जारी नहीं किया गया था (जो शायद ही एक बिंदु है जिसके खिलाफ तर्क दिया जा सकता है अगर कोई देखता है या खेल खेलता है)। उसका प्रयास बिंदु, जैसा कि अनाड़ी था, जैसा कि था, लगता है कि एक निरंतर-विकासशील और ऑनलाइन गेम को बेहतर बनाने के लिए वास्तविक रिलीज नहीं कहा जा सकता है।

उस बिंदु के साथ समस्या यह है कि यह काफी गलत है। ऑनलाइन गेम में एक रिलीज होता है, उनके पास बस एक बिंदु नहीं होता है जिस पर वे समाप्त हो जाते हैं और किया जाता है, एक अंतर जिसे हैमरपॉइंट लगता है कि समझ में नहीं आता है।

उम्मीद है कि वाल्व स्टीम की विश्वसनीयता को नष्ट करने से पहले इस खेल को बनाने के असंतोष के स्तर को संबोधित करेगा।