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मुझे पता नहीं है कि डोमेन में सभी मल्टीप्लेयर गेम्स के साथ क्या हो रहा है, इन में .io, लेकिन मैं निश्चित रूप से शिकायत नहीं करने जा रहा हूं। Agar.io तथा Slither.io "बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर PvP अखाड़ा" शैली के राजा हैं, लेकिन वे वहां नहीं हैं।
एक नया बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर PvP अखाड़ा खेल Diep.io है, जो पहले उल्लेखित खेलों में देखी गई कुल सादगी को खोदता है और इसके बजाय खिलाड़ियों के लिए गड़बड़ करने के लिए स्टेट पॉइंट और कक्षाओं का परिचय देता है।
यह अच्छा लगता है, है ना? Diep.io से काफी अलग है Agar.io तथा Slither.io.
एक के लिए, आप एक टैंक को नियंत्रित करते हैं Diep.io। आप बाईं माउस बटन के साथ शूट कर सकते हैं, जो आपको अक्सर करना चाहिए - आपको वर्ग स्तर, त्रिभुज और पेंटागनल बाधाओं को शूट करना होगा ताकि EXP को स्तर पर लाया जा सके।
30 तक के प्रत्येक स्तर के साथ, आपको एक स्टेट पॉइंट मिलता है। प्रत्येक स्टेट पॉइंट कीमती होता है और आप जिस तरह से खेलते हैं, वह बड़े पैमाने पर बदल जाएगा। खिलाड़ी 15 स्तर पर पहली बार अपनी कक्षा बदल सकते हैं, और बाद के स्तरों पर फिर से ऐसा करने में सक्षम होंगे।
यह अनूठा बनाता है कि आपके द्वारा चुने गए प्रत्येक बार आपके द्वारा चुने गए आँकड़े और वर्ग (तों) के आधार पर अलग-अलग होते हैं। यदि आप गति बिंदुओं में गति बिंदुओं को पंप करते हैं, तो आप उन टैंकों की तुलना में काफी तेज होंगे जो नहीं हैं। यदि आप बुलेट पेनेट्रेशन में अंक डालते हैं, तो आपके शॉट्स एक समय में अधिक बाधाओं, अन्य टैंकों और गोलियों से गुजरने में सक्षम होंगे। प्रत्येक प्रतिमा अपने स्वयं के लाभ लाती है।
कक्षाएं खुद क्षमताओं के मामले में एक दूसरे से बहुत अलग हैं। उदाहरण के लिए स्नाइपर्स थोड़ा आगे देख सकते हैं और लंबे शॉट्स लगा सकते हैं, लेकिन जल्दी से फिर से लोड न करें। दूसरी ओर, फ्लैंक गार्ड अधिक चालनीय है और आगे और पीछे से गोली मार सकता है लेकिन कमजोर शॉट्स फायर करता है। अन्य वर्ग (उनके उपवर्गों के साथ) बस उतना ही भिन्न होते हैं।
Diep.io डेवलपर खेल को सभी सप्ताहांत में बदल रहा है और अभी तक इसे संतुलित करने का कोई तरीका नहीं खोज पाया है - खेल बहुत असंतुलित है - लेकिन जमीनी काम मजेदार है और उम्मीद है कि इसमें कुछ पिघल जाएगा जो बड़े से प्रतिस्पर्धा कर सकता है कुत्तों को पसंद है Agar.io.
आरंभ करने से पहले यहां कुछ युक्तियां दी गई हैं।
Diep.io टिप्स
- पीछे की तरफ गोली मारो दिशा से आप अतिरिक्त गति के लिए आगे बढ़ रहे हैं। आपके शॉट्स पर पुनरावृत्ति आपको तब गोली मारती है जब पीछे गोली मार दी जाती है और आगे बढ़ने पर आपको धीमा कर देती है (ध्यान दें: जब आप आगे शूटिंग कर रहे होते हैं तो फ्लैंक गार्ड तेजी से आगे बढ़ता है।)
- समय निकालकर खेती करें बजाय अन्य खिलाड़ियों से लड़ने की कोशिश करने के। उच्च स्तर के खिलाड़ियों को निम्न स्तरों पर बहुत अधिक लाभ होता है और यह जल्दी से लड़ने की कोशिश करने के लायक नहीं है।
- leaderboard द्वारा हल किया जाता है कितने मारे गए नक्शे पर प्रत्येक खिलाड़ी के पास (समय के लिए) है।
- उन गुलाबी त्रिकोण उस घर में आप पर कभी-कभार होमिंग शॉट्स हैं दूसरे खिलाड़ी से।
- तुंहारे प्रथम श्रेणी परिवर्तन पर है स्तर 15।
- आप 30 के स्तर के आसपास हर स्तर पर स्टेटस अंक प्राप्त करना बंद कर देते हैंइसके बजाय, आप उन्हें अधिकतम हिट होने तक हर दो या तीन स्तरों पर प्राप्त करना शुरू कर देंगे।
- स्वीकार करें कि आप बहुत समय बिता रहे हैं शुरुआती स्तरों पर।
आँकड़े क्या करते हैं
- स्वास्थ्य का उत्थान - आपके द्वारा पुन: उत्पन्न स्वास्थ्य की मात्रा को बढ़ाता है। कुछ समय के लिए हिट नहीं होने के बाद आप केवल स्वास्थ्य को पुन: उत्पन्न करते हैं।
- मैक्स हेल्थ - आपके अधिकतम स्वास्थ्य को बढ़ाता है ताकि आप अधिक हिट ले सकें।
- शारीरिक क्षति - जब आप अपने शरीर के साथ एक दुश्मन या बाधा में राम को नुकसान पहुंचाते हैं, तो नुकसान को बढ़ाता है।
- गोली की गति - उस गति को बढ़ाता है जिस पर आपकी गोलियां उड़ती हैं।
- बुलेट पेनेट्रेशन - गोलियों की मात्रा को बढ़ाता है, बाधाएं, और दुश्मनों को आपकी गोलियां एक समय में गुजर सकती हैं।
- बुलेट क्षति - प्रत्येक गोली से नुकसान की मात्रा बढ़ जाती है।
- पुनः लोड करें - आपकी फायरिंग की गति को बढ़ाता है।
- आंदोलन को गति - आप कितनी तेजी से आगे बढ़ते हैं।
Diep.io ब्रांड नया है और इस सप्ताह के अंत में भी बहुत सारे बदलाव हुए हैं। आपके द्वारा देखी जाने वाली जानकारी अगले सप्ताह भी प्रासंगिक नहीं हो सकती है, लेकिन यह अब है और खेल ताजा और मजेदार है। यह देखना दिलचस्प होगा कि आने वाले हफ्तों में यह कैसे बदलता है।