विषय
- भाग्य क्या तार्किक विकास की तरह लगता है प्रभामंडल शुरू हुआ
- प्रभामंडल अगली कड़ी के बाद अगली कड़ी बनाई, लेकिन भाग्य बस हमेशा के लिए चारों ओर हो जाएगा
- अन्य सभी एफपीएस के लिए "मापने की छड़ी खेल"?
जितना मैं इसके बारे में सोचता हूं, उतना ही ऐसा लगता है भाग्य का दूसरा आ रहा है प्रभामंडल.
यह इस तथ्य से परे है कि बुंगी ने दोनों आईपी विकसित किए हैं। नहीं, यह खेल और बाजारों की तुलना करने के लिए अधिक है। जब आप वापस कदम रखते हैं और आसपास के प्रचार पर विचार करते हैं प्रभामंडल - और उस शीर्षक के अंतिम ब्लॉकबस्टर उद्भव - आप चिह्नित समानताएं देखना शुरू करते हैं।
जो लोग पहले व्यक्ति निशानेबाजों से प्यार करते हैं, उन्होंने शायद गेमप्ले संरचनाओं के भीतर कुछ समानताएं नोट की हैं, हालांकि यह कहना गलत है भाग्य ए जैसा लगता है प्रभामंडल अगली कड़ी। शैली आखिरकार कुछ नवाचार और विविधता को देखना शुरू कर रही है, यही कारण है कि:
भाग्य क्या तार्किक विकास की तरह लगता है प्रभामंडल शुरू हुआ
मुझे अभी भी एक इलेक्ट्रॉनिक्स बुटीक में काम करना याद है जब मूल Xbox लॉन्च किया गया था। घिरे हुए पागल प्रचार को याद करना आसान है प्रभामंडल; यह मूल रूप से माइक्रोसॉफ्ट के नए कंसोल को खरीदने का एकमात्र कारण था (हालांकि मैंने वास्तव में प्रशंसा की थी मृत्यु कक्षों की कतार)। बुंगी के खेल को एफपीएस शैली का एक विकास माना जाता था - कम से कम कंसोल पर - और अपेक्षाएं छत के माध्यम से थीं। जबकि बहुतों को उम्मीद है भाग्य यह पहला सच-नीला अगला-जीन एफपीएस होना चाहिए, यह वही है जो पहले लोगों से अपेक्षित था प्रभामंडल.
इन दिनों, हमें शूटरों में अगले चरण का उत्पादन करने के लिए अपेक्षित शक्ति और प्रौद्योगिकी मिली है; के मामले में भाग्य, बहुत विविधता के साथ एक साझा-विश्व मल्टीप्लेयर अनुभव। आप इसे एकल खेल सकते हैं या आप दूसरों के साथ खेल सकते हैं, और स्थायी शैली-शैली दीर्घायु दीर्घकालिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण है। प्रभामंडल ज्यादातर रैखिक था, लेकिन फिर भी, गेमर्स ने अधिक खुले वातावरण में चमत्कार किया, जिसके माध्यम से हम चले गए, खासकर जब दिन के गलियारे निशानेबाजों की तुलना में।
के बीच वायुमंडलीय समानता में टॉस प्रभामंडल तथा भाग्य, और आप मिल गए हैं ... ठीक है, जैसा मैंने शीर्षक में कहा था।
प्रभामंडल अगली कड़ी के बाद अगली कड़ी बनाई, लेकिन भाग्य बस हमेशा के लिए चारों ओर हो जाएगा
ठीक है, हमेशा के लिए नहीं, लेकिन एक्टिविज़न ने कई बार "10-वर्षीय" अनुमान दिया है। यह सवाल में शैली के विकास का सिर्फ एक और उदाहरण है: नए शीर्षकों की एक श्रृंखला का निर्माण करने के बजाय, भाग्य एक MMO की तरह काम करता है और गेमर्स को कभी-बदलते, लगातार सक्रिय ब्रह्मांड प्रदान करता है। मान लीजिए कि कोई खेल रहा था प्रभामंडल 2001 में वापस आए और आपने उनसे पूछा: "आप 15 वर्षों में इसे कहां देखते हैं?" मैं शर्त लगा सकता हूं कि उनका जवाब कम से कम आंशिक रूप से भविष्यवाणियां ही होगा।
अब, भले ही हम अगली कड़ी के साथ अगली कड़ी नहीं देखेंगे भाग्य, यह मर्जी बहुत लंबे समय तक ख़बरों में बने रहे। यह अपेक्षाकृत लगातार आधार पर सुर्खियां बटोरना जारी रखेगा, ठीक वैसे ही प्रभामंडल विशेषकर, उस पहली Xbox पीढ़ी के दौरान। मुझे कम से कम यह जानने में कोई आश्चर्य नहीं होगा कि इसमें रुचि रखने वालों में से अधिकांश भाग्य बड़े भी थे प्रभामंडल अनुयायियों। मेरा मतलब है, यह केवल तर्कसंगत होगा।
अन्य सभी एफपीएस के लिए "मापने की छड़ी खेल"?
वह मूल रूप से क्या है प्रभामंडल थोड़ी देर के लिए समाप्त हो गया। हालांकि बहुत से लोग असहमत होंगे, फिर भी कोई तर्क नहीं है कि यह फ्रेंचाइजी व्यापक रूप से महत्वपूर्ण प्रशंसा और विशाल बिक्री जारी रखे हुए है। ये था कॉल ऑफ़ ड्यूटी से पहले कॉल ऑफ़ ड्यूटी के साथ बैलिस्टिक गया आधुनिक युद्ध। वहाँ हर संकेत है कि आगे जा रहा है, हम चल रहे मनोरंजन में नए निशानेबाजों की तुलना करेंगे भाग्य। इसे "मापने वाली छड़ी" खेल के रूप में देखा जा सकता है, यदि आप करेंगे, और इसीलिए यह अधिक से अधिक पसंद करता है प्रभामंडल हर गुजरते दिन के साथ।
मुझे लगता है कि हम सभी इस बात से सहमत हो सकते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी फिर से खुद को साबित करना होगा, खासकर कमी के बाद भूत। यही कारण है कि, भाग्य बनने की प्रमुख स्थिति में है एक नई पीढ़ी के एफपीएस। और मुझे याद है कि सुनने के अलावा कुछ भी नहीं "प्रभामंडल"गेमर्स के होंठों पर महीनों, सालों तक, उस गेम के बाद पहली बार Xbox पर लॉन्च किया। यह विडंबना नहीं है कि Activision ने इस आईपी को पकड़ लिया है; वे इतिहास से अवगत हैं, और मुझे लगता है कि वे वास्तव में चाहते हैं - और उम्मीद करते हैं - भाग्य होना के लिए प्रभामंडल गेमर्स की एक नई पीढ़ी के लिए।