विषय
- "हम चाहते हैं कि वाशिंगटन यथासंभव यथार्थवादी महसूस करे"
- सैन्य रसद काल्पनिक हो सकती है, लेकिन वायुमंडल तेजस्वी है
- शॉट्स निकाल दिया: क्यों बंदूकें अब तक खेलों में अधिक यथार्थवादी लगता है
व्हाइट हाउस में आग लगी हुई है। रॉकेटों ने ईस्ट विंग को काले धुएं के बादल के रूप में वाशिंगटन डी। सी। के ऊपर आकाश में उड़ा दिया और गोलियों ने जमीन को हिला दिया।
की मुख्य कहानी विचार प्रभाग 2, यूबीसॉफ्ट का हाल ही में जारी तीसरा-व्यक्ति शूटर, मूल रूप से है ओलिम्पस का पतन: आप गेरार्ड बटलर हैं, आप सभी को मारते हैं, और, उम्मीद है कि, गुप्त सेवा समाप्त होने के बाद रक्षा की अंतिम पंक्ति के रूप में, आप दिन बचाते हैं।
वास्तव में, हाल ही के एक ट्रेलर में, आप एयर फोर्स वन को कई रॉकेटों से टकराते हुए और नीचे जाते हुए भी देख सकते हैं। तो हाँ, बड़े पैमाने पर मनोरंजन और इसके साथी स्टूडियो, जैसे कि स्क्वाड-आधारित सामरिक शूटर शैली रेड स्टॉर्म एंटरटेनमेंट के आविष्कारक (राइनबो सिक्स, भूत टोह), में शुद्ध हॉलीवुड फंतासी के साथ खेल रहा है प्रभाग 2.
कहानी के नजरिए से, उन्हें यह स्वीकार करने में कोई समस्या नहीं है। खेल निदेशक माथिया कार्लसन बताते हैं:
वायरस के फैलने के सात महीने हो चुके हैं। सेना के बड़े हिस्से मारे गए हैं, देश भर में अराजकता और अराजकता है, और वाशिंगटन डी.सी. में व्हाइट हाउस, कैपिटल और अन्य महत्वपूर्ण सरकारी इमारतों पर हमले की लहर के बाद लहर की चपेट में आ जाते हैं।
हमले की ताकतें ज्यादातर जमीनी सैनिकों, दूरदराज के नियंत्रित सी 4 ड्रोन और हेलीकॉप्टरों का मिश्रण में बाद में उपयोग करती हैं।
यूबीसॉफ्ट जानता है कि द व्हाइट हाउस लेना एक मिशन असंभव होगा, लेकिन की कहानी में प्रभाग 2, राष्ट्रपति, उपराष्ट्रपति और रक्षा सचिव मर चुके हैं या लापता हैं, और डिवीजन एजेंटों के रूप में, खिलाड़ी डी.सी. की रक्षा करने वाली सभी इकाइयों पर नियंत्रण रखते हैं।
आपको आश्चर्य हो सकता है कि छद्म के बावजूद ओलिम्पस का पतन परिदृश्य, Ubisoft प्रामाणिकता को बहुत गंभीरता से ले रहा है।
"हम चाहते हैं कि वाशिंगटन यथासंभव यथार्थवादी महसूस करे"
बर्लिन में एक कार्यक्रम में, कार्लसन बताते हैं कि उबिसॉफ्ट की टीमों ने लगभग 1: 1 वाशिंगटन डी.सी. के सरकारी जिले के पुनर्निर्माण के लिए जीआईएस डेटा का उपयोग किया।
"उदाहरण के लिए Google मानचित्र द्वारा इसका उपयोग किया गया जीपीएस डेटा है," वे कहते हैं। "यह हमें यह जानने की अनुमति देता है कि डीसी में कितनी लंबी और चौड़ी सड़कें हैं, हर इमारत कितनी बड़ी है, व्हाइट गेट परिसर की लंबाई अपने कई गेटों के साथ है।"
और वह सही है: यदि आप कभी भी वॉशिंगटन डी.सी. के पास गए हैं, तो आप पेन्सिलवेनिया एवेन्यू पर अलग-अलग नामों से पिज्जा पार्लर और कॉफ़ी शॉप भी ठीक उसी स्थिति में पा सकते हैं। यूबीसॉफ्ट भी इसके साथ काफी श्रमसाध्य शोध से गुजरा है TD2 सलाहकार, जिनमें से कुछ संगठनों से पूर्व-सैन्य या पूर्व सरकारी एजेंट हैं, वे खुलासा नहीं करेंगे।
विशेषज्ञों का उपयोग गेम की पर्यावरण कथा में करता है, जैसे कि एंड्रयूज एयरफोर्स बेस के पास एक फंसे हुए मरीन वन में आना, जो कि व्हाइट हाउस से सिर्फ एक दर्जन मील दूर है।
यह जानते हुए समुद्री एक हमेशा तीन सी किंग्स के समूह में यात्रा करता है या सफेद हाक संभावित हमलावरों को भ्रमित करने और राष्ट्रपति की सुरक्षा के लिए नियमित रूप से मिडएयर में बदलाव करते हैं, यूबीसॉफ्ट ने यथार्थवादी परिदृश्य बनाया प्रभाग 2: डी। सी। के प्रभारी डिवीजन एजेंट राष्ट्रपति का पता नहीं लगा सकते हैं, कुछ वास्तविक एजेंट ट्रेन के लिए।
हम आपको पूरी कहानी नहीं बताते, कि वास्तव में क्या हुआ था। इसके बारे में बहुत कुछ आपके दिमाग में चल रहा है। आप रिकॉर्डिंग और बातचीत के माध्यम से जानकारी को पुन: दर्ज कर सकते हैं, लेकिन यह ज्यादातर पर्यावरणीय कहानी पर आधारित है।
यह दिलचस्प रचनात्मक पसंद उबिसॉफ्ट के लक्ष्य को पूरा करने के लिए खेलता है प्रभाग 2 अराजकता और यथार्थवाद की भावना के साथ।
Ubisoft ने JTF (ज्वाइंट टास्क फोर्स) इकाइयों, CERA (फेमा के Ubisoft संस्करण), और डिवीजन एजेंटों द्वारा ऑपरेशन के आधार के रूप में इस्तेमाल किए गए व्हाइट हाउस के चारों ओर देखे गए किले के निर्माण के लिए अपने सलाहकारों द्वारा प्रदान किए गए ज्ञान का उपयोग किया।
खेल में, इन बलों ने परिसर के आसपास एक विशाल सुरक्षा दीवार बनाई है, और सभी प्रवेश बिंदु स्टील के पिंजरे के साथ सुरक्षित हैं। व्हाइट हाउस ग्राउंड तक पहुंचने के लिए खिलाड़ियों को एक गेट और दूसरा पास करना होगा।
इस तरह से यूबीसॉफ्ट के सलाहकारों को लगता है कि सैन्य घेराबंदी की स्थिति में सबसे प्रतिष्ठित इमारत को सुरक्षित करेगा। वे यह भी ध्यान में रखते हैं कि सैन्य इकाइयाँ कहाँ से आएंगी, जहाँ से वे उड़ेंगे, और जहाँ से दुश्मन उन्हें रोकेंगे।
हालाँकि, चूंकि यूबीसॉफ्ट ग्राउंड-फाइट पर ध्यान केंद्रित करना चाहता है और उसी ग्राउंड को नहीं चलाना चाहता है लड़ाई का मैदान मताधिकार, Ubisoft यहाँ रचनात्मक स्वतंत्रता की एक टन ले रहा है, भी।
यथार्थवाद के सभी के बावजूद Ubisoft में बनाया गया है प्रभाग 2, व्हाइट हाउस की एक वास्तविक विश्व रक्षा में रक्षा की पहली पंक्ति के रूप में एम 1 अब्राम और ब्रैडली टैंक भी शामिल होंगे।
ज्यादातर ग्राउंड फोर्स, हेलिकॉप्टरों और ड्रोनों से युक्त एक सेना के पास कई दिनों तक व्हाइट हाउस में घेराबंदी करने का कठिन समय होगा, यह देखते हुए भी कि F16 और F35 फाइटर जेट मिनटों में लोकेशन पर पहुंच जाएंगे। और एंड्रयूज के रूप में तैनात एक हजार से अधिक सैनिक हैं, पेंटागन और सीक्रेट सर्विस का उल्लेख नहीं है।
सैन्य रसद काल्पनिक हो सकती है, लेकिन वायुमंडल तेजस्वी है
का वातावरण प्रभाग 2 अभी भी बहुत अच्छा काम करता है क्योंकि Ubisoft D.C को इस तरह से कैप्चर करने में कामयाब रहा जो वास्तविक लगता है। इतनी सारी इमारतें सही हैं, उनके आकार सही हैं, जिस तरह से पार्क बनाए गए हैं वह यथार्थवादी है और यहां तक कि सड़कें भी सटीक और चौड़ी हैं।
आप लिंकन मेमोरियल के माध्यम से चलते हैं और यह वास्तविक लगता है; वही कैपिटल का कहा जा सकता है। कार्लसन कहते हैं, "हमने वॉशिंगटन डी। सी। के हर फुट बेंच को दोबारा बनाने के लिए इस सभी जीपीएस डेटा का इस्तेमाल किया है। हर लाइट पोल बैठता है, जहाँ यह हकीकत में है।"
इसके अतिरिक्त, डी। सी। न्यूयॉर्क की तुलना में युद्ध क्षेत्र की तरह अधिक महसूस करता है प्रभाग 1। जबकि उस शहर को बहुत विस्तार के साथ कब्जा कर लिया गया था, उबिसॉफ्ट शहर को एक वास्तविक युद्ध परिदृश्य पर रखना भूल गया था। पीछे देखते हुए, यह लगभग चकरा देने वाला था कि न्यूयॉर्क शहर की रक्षा के लिए केवल सौ सैनिकों को छोड़ दिया गया था; वहाँ भी नहीं था एक पूरी पलटन लहरों और दुश्मनों की लहरों के खिलाफ प्रमुख पदों को सुरक्षित करने के लिए।
डी। सी। नाउ में यह अलग है, आप हर जगह वस्तुतः हरवे और एमआरएपी को जलाकर देखेंगे। यदि आप करीब से देखें, तो आप सरकारी जिले में नष्ट की गई बख्तरबंद SUV काफिले भी पा सकते हैं।
चीजों को और आगे ले जाते हुए, हर जगह दर्जनों डाउन हेलिकॉप्टर हैं: ब्लैक हॉक्स, अपाचे, चिनूक। उनमें से कुछ सड़कों पर उखड़ गए, उनमें से कुछ अभी भी प्रवेश कर सकते हैं और शक्तिशाली और उपयोगी हथियार पकड़ सकते हैं।
उदाहरण के लिए, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: आधुनिक युद्ध २ दिखाता है कि वास्तविक समय में आक्रमण कैसा दिखता है, प्रभाग 2 सब के बाद है। हर गली में एंबुलेंस और पुलिस की गाड़ियां, कैपिटल, पार्क और मेट्रोपॉलिटन हैं। उनमें से बहुत सारे खाली हैं, लेकिन कुछ में, शव हैं।
जबकि पहला गेम बर्फ के बारे में था, प्रभाग 2 गर्मियों में खेलता है। बारिश होती है, लेकिन ज्यादातर गर्म होती है। शहर के कुछ हिस्सों में पानी भर गया है और शहर में जगह-जगह हरियाली छा गई है।
"जब मैंने अगस्त में पहली बार वाशिंगटन की यात्रा की, तो मुझे आश्चर्य हुआ," कार्लसन याद करते हैं। " अगर कोई भी शहर की देखभाल नहीं करता है, तो प्रकृति काफी जल्दी खत्म हो जाएगी। ”
शॉट्स निकाल दिया: क्यों बंदूकें अब तक खेलों में अधिक यथार्थवादी लगता है
खेल में हथियार अजीब लगते थे। कभी-कभी वे पर्याप्त रूप से छिद्रित नहीं होते थे, और जब दबाने वालों के साथ प्रयोग किया जाता था, तो वे अक्सर बहुत चुप होते थे। यह तय करने के लिए कि उनके खेलों में, यूबीसॉफ्ट ने रेड स्टॉर्म एंटरटेनमेंट का अधिग्रहण किया, जो एसएएस के एक पूर्व कप्तान डग लिटिलजोन्स द्वारा निर्मित एक स्टूडियो था (विशेष वायु सेवा), यूनाइटेड किंगडम में सबसे कुलीन सैन्य इकाई है।
Littlejohns कैरी, नॉर्थ कैरोलिना में चले गए, पुराने जैसे अधिक सटीक सामरिक निशानेबाजों को विकसित करने के लिए समर्पित एक स्टूडियो बनाने के लिए राइनबो सिक्स खेल, वे खिलाड़ी जहाँ खिलाड़ी हर कदम पर पूर्व योजना बना सकते हैं - और सुन सकते हैं कि युद्ध के हथियार वास्तव में क्या लग रहे थे।
के लिए प्रभाग 2, मैसिव एंटरटेनमेंट और रेड स्टॉर्म ने दिग्गज पिनवुड स्टूडियो के साथ टीम बनाने का फैसला किया, जो सभी में पाए जाने वाले महाकाव्य ध्वनि डिजाइन के लिए जिम्मेदार हैं स्टार वॉर्स तथा असंभव लक्ष्य चलचित्र।
इसलिए जब यूबीसॉफ्ट के पास सरल-पूर्व विशेष बल हो सकते हैं, तो यह समझने के लिए कि वे डीसी में कैसे काम करेंगे, वे अतिरिक्त मील गए और उन्हें पिनवूड में विशिष्ट स्टूडियो सेटों पर आग लगाने का एक सटीक प्रतिनिधित्व प्राप्त करने के लिए दिया कि कैसे पुनर्संयोजन और गूंज बदल जाती है। एक प्रमुख के लिए एक संकीर्ण सड़क।
ऑडियो डायरेक्टर साइमन कॉड्रीवास्तव घटना में दिखाए गए एक वीडियो में बताते हैं कि उन्होंने कैसे हासिल किया है:
वे लंबे कैलिबर स्नाइपर राइफल, असॉल्ट राइफल, एलएमजी, शॉटगन, एमपी और उनके सटीक पुनर्संयोजन के गनशॉट रिकॉर्ड करने के लिए सभी स्थानों में स्थित कुल 65 माइक्रोफोन का उपयोग करते हैं। हर बंदूक में एक बहुत ही प्रतिष्ठित, अनोखी ध्वनि होती है जिसे हम खेल में चित्रित करना चाहते हैं।
और भी अधिक प्रामाणिक ध्वनि प्राप्त करने के लिए, सरकारी भवनों के महत्वपूर्ण हिस्सों को फिर से बनाया गया और उन पर गोली चलाई गई। उदाहरण के लिए, अमेरिकी कैपिटल बिल्डिंग में इस्तेमाल किए गए संगमरमर में एक विशेष रूप से पुनर्संयोजन है जो अन्य इमारतों में नहीं है। तो जब आप उस विशेष इमारत की दीवारों को शूट करते हैं प्रभाग 2, आप एक बहुत विशिष्ट ध्वनि सुनेंगे जो आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे 50 से अधिक हथियारों पर निर्भर करता है। और इसमें प्रत्येक बंदूक के लिए विशिष्ट संलग्नक भी शामिल हैं।
"यह [भाग] हमारे लिए महत्वपूर्ण था क्योंकि दमन करने वाले केवल शांत नहीं थे [जैसा कि] अधिकांश खेलों ने उन्हें बनाया।"
वस्तुओं से उछलती हुई गोलियों और दीवारों में रहने के बावजूद, खिलाड़ी हेलीकॉप्टरों को सुनते हुए, लकड़ी के पैनलों पर चढ़ते हुए और लंबे हॉल और इमारतों में आवाज़ों के पुनरुत्थान को सुनेंगे, जैसा कि वे वास्तविक जीवन में करेंगे।
"जब आप वाशिंगटन की सड़कों से गुजरते हैं, तो यह आपको शक्ति का एहसास दिलाता है प्रभाग 2। देश बहुत कमजोर लगता है और हम चाहते हैं कि आप ऐसा महसूस करें। एसयूवी में उन सभी बुलेट छेद, जो शायद सरकार के हैं, शायद व्हाइट हाउस के भी। सड़कों पर कचरा, सैन्य काफिले को जला दिया।
यह एक खेल है, यह स्पष्ट रूप से है। शूटिंग भाग सामरिक और मजेदार माना जाता है। लेकिन हम चाहते हैं कि वाशिंगटन डीसी जितना संभव हो उतना वास्तविक महसूस करे "खेल निदेशक का निष्कर्ष है।
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प्रभाग 2 अभी बाहर है। स्टूडियो के ध्यान को ध्यान में रखते हुए, ए 40 घंटे का अभियान, और एक मजबूत लॉन्च के बाद की योजना, प्रभाग 2 लगता है कि मूल खेल को अगले स्तर तक ले जाने के लिए क्या करना चाहिए।
खेल की हमारी समीक्षा अभी जारी है। तब तक, हमारे लिए निश्चित रहें बंद बीटा इंप्रेशन यह देखने के लिए कि हम उबिसॉफ्ट के नवीनतम तीसरे व्यक्ति शूटर के बारे में अब तक क्या सोचते हैं।