विषय
- यह आपका प्लेटफ़ॉर्म नहीं है, यह है कि आप इसका उपयोग कैसे करते हैं
- हमारी अगली ट्रिक के लिए ... टैबलेट पर गेमिंग!
- खेल> मंच
ठीक है, मैं यहां वीडियो गेम के बारे में एक बहुत ही बुनियादी और गैर-विवादास्पद बयान देने जा रहा हूं: प्रत्येक वीडियो गेम में दो चीजें आम (सफल या अन्यथा) ग्राफिक्स और गेमप्ले हैं। (मुझे लगता है कि मैंने अभी-अभी "दूह!" सुना है)
ओह! वीडियो गेम जीतने के लिए हैं!
ठीक है, यह पूरी तरह से सच नहीं है, और मैं जानता हूं कि कोई व्यक्ति "जोर्क या MUDs जैसे पाठ-आधारित खेलों के बारे में क्या कहता है?" के प्रभाव के बारे में कुछ कहने जा रहा है, लेकिन अगर आप इसके बारे में सोचते हैं, तो ग्राफिक्स आपके बारे में बताने वाले शब्द हैं स्थान, और गेमप्ले क्रियाओं का वर्णन करता है, जो कि आप गेम में जो भी कमांड टाइप करते हैं, उसके साथ। तो मैं अब इतना साहसिक बयान क्यों दे रहा हूं? यह सब अगले-जीन गेमिंग कंसोल के लॉन्च के साथ करना है, और मूल बातें वापस प्राप्त करना है।
यदि आप पिछले कंसोल को देखते हैं, तो ग्राफिक्स क्षमताओं पर हमेशा एक बड़ा जोर दिया गया है। एक तरह से, यह है कि कंसोल अपनी कंप्यूटिंग शक्ति को कैसे दिखाता है। यह गीक फ्लेक्सिंग मसल के बराबर है। एक लैन पार्टी में जाएं, और कमरे में सबसे अच्छे गीक्स वे हैं जो आपके सिस्टम को ओवरक्लॉक करते हैं ताकि आपको प्रति सेकंड कुछ अतिरिक्त फ्रेम मिल सकें ताकि आपको कुछ मिलीसेकंड की तुलना में तेजी से आप कर सकें।
Geeks की भूमि में, बिल उन सभी में से एक है!
यह आपका प्लेटफ़ॉर्म नहीं है, यह है कि आप इसका उपयोग कैसे करते हैं
शान्ति की वर्तमान पीढ़ी के साथ, जब उन्हें बाजार में पेश किया जा रहा था, तो मुझे याद है कि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों ई 3 पर अपनी गीक की मांसपेशियों को फ्लेक्स कर रहे हैं, यह दिखाते हुए कि उनके सिस्टम कितने पॉलीगॉन को संभाल सकते हैं, और इस पागल डेमो में रबर के टन दिखाई दे रहे थे। स्क्रीन पर कोई लैग दिखाते हुए स्वतंत्र रूप से पानी में उछलते हुए बाथटब में तैरना।
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दूसरी ओर, निनटेंडो ने कुछ भी नहीं दिखाया, और अपनी मांसपेशियों को दिखाने के लिए तेल से परेशान नहीं हुआ। इसके बजाय, इसने ग्राफिक्स की तरफ से हार का हवाला दिया, लेकिन 2006 के जीडीसी में सभी को तार दिया जब इसने Wii का अनावरण किया। इसके बजाय, निनटेंडो ने वीडियो गेम के लिए एक पूरी तरह से नया आयाम पेश किया: "रिमोट कंट्रोल" लहराते हुए खेल को नियंत्रित करना। वीडियो गेम खेलने के इस नए तरीके को जोड़कर, निन्टेंडो अधिक लोगों को वीडियो गेम खेलने में सक्षम बनाता था, और इसने अपने पहले साल या डेढ़ साल के लिए Wii की मजबूत बिक्री के साथ दिखाया।
जबकि Wii कोई मतलब नहीं था, यह अचानक ही अपनी गति खो दिया। यह बताता है कि Wii की बिक्री से अधिक वीडियो गेम की बिक्री की आवश्यकता नहीं थी। आज भी, जब मैं अपने "गैर-गेमर" दोस्तों को देखता हूं, जो बाहर चले गए और वाईस को खरीदा, तो अधिकांश भाग के लिए उनके पास एक गेम का Wii और एक अद्भुत पुस्तकालय है: Wii स्पोर्ट्स, वह गेम जो पहले से बंडल में आता है। प्रणाली। ठीक है, निष्पक्ष होने के लिए, उनमें से कुछ के पास Wii फ़िट, या शायद एक अन्य गेम है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, वे Wii को तोड़ते हैं जब भी उनके घर पर कोई पार्टी होती है, और वे या तो ए) चीजों से बाहर भागते हैं पार्टी में, या बी) लगभग 20 मिनट के बाद (ऊपर से Wii खेल के बहुत ऊब जाते हैं) बच्चे हैं।
आखिरकार, Microsoft और Sony ने क्रमशः Kinect और PS Move के साथ पकड़ लिया, और अब निंटेंडो का मुख्य लाभ यह है कि इसमें गति-आधारित खेलों का एक बड़ा पुस्तकालय है। Microsoft और Sony की रणनीतियों को देखते हुए, उन्होंने अपने कंसोल के ग्राफिक्स पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया, और यह कट्टर गेमर्स द्वारा अधिक अपनाया गया। (अनुवाद: जो लोग गेम के लिए बहुत सारे पैसे देते हैं) ग्राफिक्स के अलावा, दोनों कंसोल गेमरों को मिंगल और प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक ठोस मंच प्रदान करके और उन्हें और अधिक के लिए वापस आने के लिए ऑनलाइन गेमिंग ले गए।
ओह निनटेंडो ... अब सोनी और माइक्रोसॉफ्ट ने पकड़ लिया है!
किसी भी मामले में, इस लेख के लिए मेरा कहना है कि जब वीडियो गेम की बात आती है, तो सबसे महत्वपूर्ण यह है कि आपको कितना मज़ा आ रहा है। मुझे लगता है कि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों को यह मिलता है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि निंटेंडो करता है। Wii इस मायने में क्रांतिकारी था कि यह गेम खेलने के लिए एक नया तरीका प्रदान करता है, लेकिन यह अकेले गेम को मज़ेदार बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है, किसी भी एक पावरहाउस मशीन से अधिक है जो ग्राफिक्स को खूबसूरती से और निर्दोष रूप से प्रदर्शित कर सकता है। यदि आप काइनेक्ट और पीएस मूव को देखते हैं, जबकि कुछ गेम मजेदार हो सकते हैं, तो अधिकांश गेम डेवलपर्स अभी भी इस प्रकार के नियंत्रणों के साथ प्रयोग कर रहे हैं, और "किलर ऐप" (या "किलर गेम") नहीं है। ) दोनों ही प्लेटफार्म पर। Wii के लिए, यह "Wii स्पोर्ट्स" था, लेकिन यह उस समय अपने अभिनव नियंत्रण के कारण था।
अब, Nintendo Wii U को लॉन्च कर दिया गया है, यह Wii U गेमपैड के साथ फिर से गेम कंट्रोल पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। यह टैबलेट की तरह का एक उपकरण है जिसका उपयोग Wii U कंसोल को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, साथ ही साथ वीडियो गेम का मुख्य नियंत्रक भी है। इस "दूसरी स्क्रीन" को कई कारणों से इस्तेमाल किया जा सकता है, हालांकि, जब तक मजेदार और दिलचस्प गेम नहीं बनाया जा सकता है, तब तक निनटेंडो एक सच्चे गेमिंग सिस्टम की तुलना में अधिक खिलौना बने रहेंगे।
हमारी अगली ट्रिक के लिए ... टैबलेट पर गेमिंग!
Xbox 360 और PS3 दोनों के लिए, समान विशेषताएँ हैं, या शीघ्र ही उपलब्ध होंगी। Microsoft से शुरू होकर, एक अफवाह "Xbox सरफेस" टैबलेट डिवाइस को Microsoft के सिलिकॉन वैली परिसर में विकसित किए जाने की पुष्टि की गई है। की ध्वनियों से, यह Wii U गेमपैड के समान प्रतीत होता है। इसके अलावा, 2012 ई 3 में, माइक्रोसॉफ्ट ने अपने "स्मार्ट ग्लास" ऐप की भी घोषणा की, जो आईपैड, विंडोज सरफेस पर उपलब्ध है, और एंड्रॉइड फोन और टैबलेट का चयन करता है। दूसरी ओर, सोनी के पास आवश्यक रूप से गेमिंग टैबलेट नहीं है, हालांकि, इसमें PS वीटा है, जो PS3 कंसोल के लिए दूसरी स्क्रीन के रूप में कार्य कर सकता है और सोनी से पिछले पोर्टेबल गेमिंग इकाइयों के विपरीत, वीटा करता है। एक टच स्क्रीन की सुविधा है, कि यह एक गोली के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, यद्यपि, यह बहुत छोटा है।
हाँ, हमें अपनी बांहों में कुछ ताने भी आए ...
खेल> मंच
इसलिए अंत में, मुझे अभी भी विश्वास है कि सबसे बड़ी संख्या में हिट गेम के साथ कंसोल जाने का रास्ता होगा। भले ही आप अपने आप को एक कट्टर गेमर या एक आकस्मिक गेमर मानते हों, अंत में, जो सबसे महत्वपूर्ण है वह है कि आपको कितना मज़ा आता है। अच्छा ग्राफिक्स, और अभिनव गेम नियंत्रण रखना अच्छा है, लेकिन अगर आपके पास अच्छा समय नहीं है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
तुम क्या सोचते हो? क्या मुझे विश्वास है कि ग्राफिक्स और खेल नियंत्रण महत्वपूर्ण नहीं हैं? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें।