एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के अनुसार, वीडियो गेम उद्योग ने 2015 के दौरान राजस्व में काफी वृद्धि देखी - हालिया रिपोर्टों के आधार पर पूर्व वर्ष से लगभग 5% की वृद्धि।
2014 में 7% की छलांग के साथ 2015 की कुल बिक्री को 16.5 बिलियन डॉलर तक लाने के साथ, अपने दम पर सॉफ्टवेयर की बिक्री को काफी बढ़ावा मिला। यह राशि 2015 के कुल राजस्व का दो-तिहाई से अधिक थी, जो लगभग 23.5 अरब डॉलर बताई गई है।
प्रौद्योगिकी में हालिया रुझान सॉफ्टवेयर पर अधिक जोर देने लगे हैं, इसलिए सॉफ्टवेयर बिक्री से होने वाली कमाई का बड़ा हिस्सा "उद्योग के विकास और समग्र स्वास्थ्य का सर्वश्रेष्ठ बैरोमीटर है।"
अप्रत्याशित रूप से, दिसंबर की छुट्टियों के आसपास बिक्री बढ़ गई, दिसंबर के साथ समग्र विकास के एक बड़े हिस्से को बढ़ाने के लिए। 2016 में समान वृद्धि (पहले से स्थापित आधार के अधिकांश के साथ) नहीं देखी जा सकती है, और यह देखा जाना चाहिए कि क्या राजस्व में उल्लेखनीय वृद्धि इस वर्ष के साथ होगी, या यदि 2015 वास्तव में एक "विपथन था।"
जाहिर है, 2016 के उद्योग का राजस्व जनवरी की संख्या (महीने के लिए 8% की गिरावट) के अनुसार काफी कम है। हालांकि, साल की बड़ी रिलीज़ की घोषणा की जानी बाकी है, और इनमें से कई बड़ी रिलीज़ "कई पुराने गेम सिस्टम मालिकों को एक मौजूदा मशीन खरीदने के लिए प्रेरित कर सकती हैं।"
वीडियो गेम उद्योग ने हाल ही में कई अलग-अलग गेम-बदलते खिताब जारी किए हैं। यह बहुत अच्छा है कि इसके बावजूद उद्योग का विकास जारी है।
तुम क्या सोचते हो? क्या इस साल उद्योग बढ़ता रहेगा या 2015 एक विशेष वर्ष था? हमें टिप्पणियों में बताएं!