वल्केरिया इतिहास 4 समीक्षा और बृहदान्त्र; सुंदर बारी-आधारित रणनीति

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 15 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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वल्केरिया इतिहास 4 समीक्षा और बृहदान्त्र; सुंदर बारी-आधारित रणनीति - खेल
वल्केरिया इतिहास 4 समीक्षा और बृहदान्त्र; सुंदर बारी-आधारित रणनीति - खेल

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मैं बस सीधे बाहर आने वाला हूं और कहता हूं: मैं एनीमे का प्रशंसक नहीं हूं।


मैं शैली को पूरी तरह से नहीं छोड़ रहा हूं: कला का एक काम कला का एक काम है। मैं सराहना करता हूं और आनंद लेता हूं अकीरा तथा नीयन उत्पत्ति Evangelion (मैं नही हूँ एक राक्षस, सब के बाद), लेकिन सामान्य ओवर-द-टॉप ट्रॉप्स जो आपके औसत एनीमे के साथ आते हैं, हमेशा मुझे थोड़ा ठंडा छोड़ देते हैं। लेकिन, जैसा कि मैंने कहा, कला का एक काम कला का एक काम है, और वल्केरिया इतिहास 4 शानदार है।

युद्ध की कहानियाँ

वल्केरिया इतिहास 4 अर्ध-विश्व युद्ध 2 ब्रह्मांड में पहली बार 2008 में PS3 के लिए एक और किस्त है। इसमें, आप अटलांटिक फेडरेशन के सैनिकों के एक बदमाश समूह का प्रभार लेते हैं: एक ताकत जो रहस्यमयी बुराई के रेंगने वाले कयामत के खिलाफ लड़ने के लिए समर्पित है। शाही गठबंधन।

अच्छी तरह से लिखित प्रेरणाओं के साथ पात्रों की एक विस्तृत-स्ट्रेचिंग रेंज के साथ, कहानी में पकड़े नहीं जाना लगभग असंभव है। आप के ये सैनिक आखिर अपनी मातृभूमि की रक्षा के लिए लड़ रहे हैं, और यह कि दलित मानसिकता हमेशा संक्रामक रही है। लेकिन उस नींव से परे, कथा में एक वास्तविक लचीलापन है जो अपरिवर्तनीय बकवास के क्षणों के लिए अनुमति देता है, जैसा कि अक्सर घूरते हुए, गंभीर सामना करना पड़ता है, युद्ध की भयावहता में।


जैसे-जैसे युद्ध आगे बढ़ता है, आप बड़ी संख्या में छोटे दृश्यों के अधीन होते हैं। और जब इनमें से कुछ दृश्यों को कई बार थोड़ा-सा महसूस किया गया ("जब मैं अगली लड़ाई के लिए, भगवान के लिए?"), तो उन्होंने कहानी को गहरा बनाने का अद्भुत काम किया।

इस कहानी के सही पूरक के रूप में, प्रत्येक चरित्र को प्यार से गढ़ा और विस्तृत किया गया है, यहां तक ​​कि ग्रंट्स जो मुख्य कहानी का हिस्सा नहीं हैं, वे पूरी तरह से मांसल-आउट लोगों की तरह महसूस करते हैं। यहां तक ​​कि सबसे मामूली चरित्र का उनके कार्यों पर एक अनूठा प्रभाव है। एक असफल लेखक-ग्रेनेडियर म्यूटर्स के बारे में कि उनके उपन्यास में एक निश्चित क्षण कितनी अच्छी तरह काम करेगा, और एक सुंदर लड़का स्नाइपर ने चुटकी ली "क्या आप मेरे लिए गिर गए थे?" दूर से दुश्मन के एक सैनिक को मारने के बाद। कोई भी दो वर्ण समान (दुश्मनों के बाहर) नहीं दिखते या कार्य करते हैं, और इस बात का प्रभाव था कि मैंने इन पात्रों को एक स्तर पर कैसे व्यवहार किया, जो मैंने महसूस नहीं किया है क्योंकि मैंने अपने सभी पात्रों का नाम XCOM मेरे दोस्तों और परिवार के बाद।


लड़ाई में अपने साबुन ओपेरा की कमान

XCOM वास्तव में एक खेल है जो इस फ्रैंचाइज़ी में आने पर बहुत अधिक हो जाता है। टर्न-आधारित रणनीति और मुख्यालय-आधारित अनुसंधान और विकास के संयोजन के साथ, यह देखना आसान है कि क्यों। पसंद XCOM, आप अपनी सेना को विकसित करने और युद्ध के मैदान में एकत्रित संसाधनों का उपयोग करके अपने मुख्यालय से खुद को बनाने में बहुत समय बिताते हैं।

लेकिन अगर मुझे तुलना करनी थी वल्केरिया क्रॉनिकलकिसी भी पिछले गेम के लिए गेमप्ले, यह होना चाहिए चमकता हुआ बल श्रृंखला: क्लासिक बारी-आधारित फंतासी खेल जो सेगा उत्पत्ति के साथ आरपीजी के लिए एक उच्च बिंदु थे, एक सांत्वना जो अन्यथा उस अर्थ में बहुत नंगे महसूस करती थी। की तरह चमकता हुआ बल खेल, VC4 कहानी और सामरिक रणनीति दोनों पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया जाता है, कुछ ऐसा जो अक्सर इन दिनों टर्न-आधारित खेलों में खो जाता है। कहानी और यांत्रिकी के उस परिपूर्ण सम्मिश्रण ने मुझे उन पुराने खेलों के लिए उदासीनता से धो दिया, और मैं उस भावना को यहाँ ले जाने से अधिक खुश था।

हालांकि, मतभेद हैं। आपकी रणनीतियाँ एक्शन पॉइंट्स पर आधारित हैं, जिसका अर्थ है कि इकाइयाँ कई बार आगे बढ़ सकती हैं या बिल्कुल नहीं, जो मुश्किल दुश्मनों पर ध्यान केंद्रित करने या सैनिक को मुसीबत से बाहर निकालने के लिए आसान है।

गेमप्ले का वह स्तर बहुत अधिक पुनरावृत्ति की अनुमति देता है, यह देखते हुए कि आप प्रत्येक मिशन के पूरा होने के लिए एक स्कोर प्राप्त करते हैं। यह कभी-कभी निराशाजनक हो सकता है क्योंकि आपकी रैंकिंग इस बात से अधिक प्रतीत होती है कि आप कितनी तेजी से खत्म कर सकते हैं। यह चोट नहीं करता है, यहां तक ​​कि अधिक हल्के चुनौती स्तरों पर भी, वल्केरिया इतिहास 4 हो सकता है कठिन। हालांकि कुछ स्तरों में अधिक सूक्ष्म मोड़ हो सकते हैं, जैसे हत्या या स्काउटिंग मिशन, अन्य पूर्ण, डी-डे शैली मांस की चक्की के मामले, सभी निरंतर, बुलेट-पाउंडिंग कार्रवाई के साथ होते हैं। जो कोई भी सही स्कोर के लिए इस खेल को फिर से शुरू करने में दिलचस्पी रखता है, उसे एक बड़े तरीके से निपटना होगा: और यह भी इस तथ्य का उल्लेख नहीं है कि आप एक मानक playthrough पर 40+ घंटे तक खर्च कर सकते हैं।

लेकिन उस कठिनाई (और कभी-कभी नियंत्रक-फेंकने वाली हताशा) से अतीत, एक गेम है जो कहानी-वार को भरने के रूप में है क्योंकि यह तेज गेमप्ले-वार है। प्रिय मताधिकार की निरंतरता के रूप में, वल्केरिया इतिहास 4 सभी सही नोटों को हिट करता है, कभी-कभी उन्हें स्ट्रैटोस्फियर में झुकता है। यह स्टैंड-अलोन गेम या परिचय के रूप में भी शानदार ढंग से काम करता है, क्योंकि कास्ट पूरी तरह से नया है, और पूरी तरह से सराहना करने के लिए पिछले अनुभव की आवश्यकता नहीं है।

जिन खिलाड़ियों ने आनंद लिया है वल्केरिया इतिहास शुरुआत से, यहाँ कुछ का अच्छाई के साथ आनंद लेने के लिए बहुत कुछ है। दिमाग में पॉप करने वाली पहली नई चीज ग्रेनेडियर क्लास होगी, जो मोर्टार शैली के हथियार से लैस एक भारी-भरकम हिटर होता है, जिसे दुश्मन के कवर पर और ऊपर ले जाया जा सकता है, और यहां तक ​​कि टैंकों की पीठ में मौजूद कमजोर धब्बों को भी हटा दिया जाता है। लीडर्स में अपने अधिक रैंक-और-फ़ाइल सैनिकों को अपग्रेड करने की क्षमता भी आपके दस्ते में कुछ अनुकूलन जोड़ने का एक शानदार तरीका है।

दुर्भाग्य से, उन खिलाड़ियों को भी कुछ ऐसे ही कारनामे देखने को मिलेंगे, जो उन्होंने 2008 में देखे थे। इसका एक शानदार उदाहरण है, अविश्वसनीय रूप से तेज स्काउट्स, जो ब्रेकनेक गति पर शिविरों से आगे निकल सकते हैं और पकड़ सकते हैं, खेल के कुछ पहलुओं को तोड़ सकते हैं। उस के लिए एक छोटी सी रियायत के रूप में, कई मिशन हैं जो केवल शिविरों को पकड़ने की तुलना में अधिक केंद्र के आसपास हैं, लेकिन दुश्मन के सुदृढीकरण के बारे में थोड़ी चिंता के साथ विभिन्न अभियानों के माध्यम से आंसू करने की क्षमता अभी भी है।

बस रेखांकन, VC4 कला का एक टुकड़ा है। रंग रसीला, वर्णक के आनंदित विस्फोटों से, मैला, गंदे वारज़ोन के लिए वैकल्पिक हैं। यह केवल सिक्के के दो पक्षों को व्यक्त करता है जो कहानी प्रस्तुत करती है। हथियार, वर्दी, टैंक डिजाइन, आदि: ये सभी अविश्वसनीय हैं। ये पात्र मूल रूप से दर्जी थे, जो एक्शन फिगर और प्रतिमाएँ थे: मैं चाहता था कि उनमें से कम से कम एक दर्जन मेरी अलमारियों पर प्रदर्शित हों।

यह उन लोगों के लिए एक खेल है जो रणनीति से प्यार करते हैं और / या एक सुंदर बुना कहानी से प्यार करते हैं। इसकी देखभाल और सटीकता जो इसे बनाने में गई, वह स्पष्ट है, और मेरे मन में थोड़ा संदेह है वल्केरिया इतिहास 4 जनवरी में आने वाली 2018 की कुछ सर्वश्रेष्ठ सूची में इसे बनाने जा रहा है।

हमारी रेटिंग 9 एक कहानी के रूप में और एक मोड़-आधारित रणनीति के रूप में, Valkyria Chronicles 4 एक प्यारी फ्रैंचाइज़ी में एक और अद्भुत प्रविष्टि है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है