विषय
- मूलतः, चुरा लेनेवाला एक प्रथम व्यक्ति चुपके खेल है।
- जब खिलाड़ी खेल शुरू करते हैं, तो पहली चीज जो वे देख सकते हैं, वह है एक विशेष चौथी कठिनाई जिसे "कस्टम" कहा जाता है।
- खिलाड़ी खुद को परछाइयों को गले लगाते हुए और दराज, अलमारियाँ, टेबल और गार्ड और नागरिकों के बेल्ट से चोरी करते हुए पाएंगे।
- शहर भी भयावह रूप से भ्रमित है।
- आंदोलन ज्यादातर तरल पदार्थ होते हैं, हालांकि इसमें उतना चिकना नहीं होता है किरच सेल प्रतिबंधित सूची, और तनाव लगातार उच्च चलता है।
- चुपके तीव्र है, और केवल गेमप्ले फाल्ट है जब चोर कुछ ऐसा होने की कोशिश करता है।
- की दुनिया चुरा लेनेवाला के कथानक से कहीं अधिक रोचक है चुरा लेनेवाला
- हाँ, जादू है। नहीं, यह बहुत हास्यास्पद नहीं है।
- साइड quests एक प्रमुख स्कोर है।
- के ग्राफिक्स चुरा लेनेवाला, सौभाग्य से, भव्य हैं।
- इसके अलावा, खेल कोई अन्य की तरह दुर्घटनाओं।
- उन नए चुपके, या करने के लिए चुरा लेनेवाला, एक गहन खेल पाएंगे जो उन्हें और अधिक के लिए वापस आना चाहता है।
बेशक, मैंने कभी मूल नहीं खेला चुरा लेनेवाला खेल। मैंने पिछले डेढ़ दशक के कई स्टील्थ गेम्स का आनंद लिया है, लेकिन मूल चुरा लेनेवाला त्रयी हमेशा मेरे लिए बहुत धीमी गति से महसूस करती थी। “चुपके है माना धीमा होने के लिए, "एक नाराज गेमर ने एक बार मुझे 90 के दशक के उत्तरार्ध से और 2000 के दशक की शुरुआत में (सबसे अधिक भाग के लिए) चुपके से हिम्मत करने के लिए कहा था कि आज के खेलों के मानकों पर पकड़ नहीं है। इस रिबूट के गेमप्ले। चुरा लेनेवाला श्रृंखला नए और पुराने दोनों के समामेलन की तरह महसूस करती है, खिलाड़ियों को उदासीन चश्मे को (बेहतर और बुरे के लिए) पर रखने या आधुनिक एएए गेमिंग मार्ग को नरक में ले जाने में सक्षम बनाने में सक्षम है, जहां वे फिट दिखते हैं।
मूलतः, चुरा लेनेवाला एक प्रथम व्यक्ति चुपके खेल है।
खिलाड़ी गैरेट की भूमिका निभाते हैं, एक मास्टर चोर जो खुद को एक क्रांति के बीच में पकड़ लेता है जिसे वह बहुत कम हिस्सा चाहता है। एक प्लेग में जोड़ें जो दर्जनों लोगों को मार रहा है, एक पुरुषवादी चोर-टेकर जनरल जो गैरेट का सिर चाहता है, और एक स्पष्ट पंथ में पुराने दोस्तों से भरा हुआ है, और गैरेट ने स्पष्ट रूप से उसके साथ काम किया है। अधिकतर, उस काम में गैरेट सभी टकरावों से बचना और प्रार्थना करना शामिल है कि सभी तीन गार्ड उसे नहीं देखते हैं क्योंकि वह उस आखिरी पिन को स्थानांतरित करता है जिसे वह उठा रहा है।
यदि आप एक चुनौती चाहते हैं, चुरा लेनेवाला क्या आपने कवर किया हैजब खिलाड़ी खेल शुरू करते हैं, तो पहली चीज जो वे देख सकते हैं, वह है एक विशेष चौथी कठिनाई जिसे "कस्टम" कहा जाता है।
इस सेटिंग में, खिलाड़ी कई अलग-अलग सेटिंग्स को अक्षम कर सकते हैं, जैसे कि टेकडाउन, फ़ोकस विज़न (ए) चुरा लेनेवाला से ट्राइफोकल चश्मे के बराबर खमाची सेल), या मानक तीर।
खिलाड़ी ग्यारह को भी कठिनाई पैदा कर सकते हैं और गेम को शुरू करने का कारण बन सकता है यदि गैरेट की मृत्यु हो जाती है, किसी को मारता है या मारता है, या यहां तक कि अगर वह सिर्फ एक दुश्मन द्वारा पता लगाया जाता है। उन दिग्गजों के लिए जो खेलते हैं चोर: द डार्क प्रोजेक्ट और मूल खमाची सेल मस्ती के लिए आंखों पर पट्टी चुरा लेनेवाला क्या आपने चुनौती की मात्रा के लिए कवर किया है जो आप चाहते हैं।
स्तर थोड़ा संकीर्ण और क्लस्ट्रोफोबिक हैं।खिलाड़ी खुद को परछाइयों को गले लगाते हुए और दराज, अलमारियाँ, टेबल और गार्ड और नागरिकों के बेल्ट से चोरी करते हुए पाएंगे।
खिलाड़ी पानी के तीर के साथ मशालों को बाहर निकाल सकते हैं, क्षेत्र के ऊपर चढ़ने के लिए रस्सी के तीर को शूट कर सकते हैं, और कई कैटवॉक पर चल सकते हैं, जो शहर, खेल की स्थापना, का पता लगाने से बचने के लिए कब्जा कर लेते हैं।
खिलाड़ी अभी भी लाठी (एक बल्डगार्ड) का उपयोग गार्ड को खटखटाने के लिए कर सकते हैं, हालांकि इसमें काफी समय लगता है जब तक कि यह एक गुप्त हमला न हो। दुर्भाग्य से, स्तर कुछ क्लस्ट्रोफोबिक हैं और स्तरों के कम-खुले संस्करण की तरह महसूस करते हैं डेस पूर्व: मानव क्रांति। गैरेट के नए साधनों तक पहुँच के रूप में नए रास्ते खुलते हैं, लेकिन इससे खिलाड़ियों को यह महसूस हो सकता है कि जैसे उन्होंने एक मिशन शुरू किया है क्योंकि उनके पास एक विशेष पेचकश नहीं है।
शहर भी भयावह रूप से भ्रमित है।
नक्शा अलग-अलग वर्गों में टूट गया है, लेकिन उन वर्गों और उनके बीच के रास्तों को अच्छी तरह से लेबल नहीं किया गया है। की दुनिया चुरा लेनेवाला बड़ा लगता है, लेकिन इस तरह के एक अस्पष्ट नक्शे के साथ, इसकी खोज में वास्तव में बहुत कम प्रेरणा या खुशी है।
आंदोलन ज्यादातर तरल पदार्थ होते हैं, हालांकि इसमें उतना चिकना नहीं होता है किरच सेल प्रतिबंधित सूची, और तनाव लगातार उच्च चलता है।
जब तक आप स्टील्थ जॉनर के लिए पूरी तरह से नए नहीं हो जाते, मास्टर थीफ कठिनाई (दूसरी सबसे बड़ी सेटिंग) शायद जाने का रास्ता है। मास्टर कठिनाई पर, खिलाड़ियों को अक्सर इस बात पर ध्यान देने की आवश्यकता होगी कि गैरेट और दुश्मन के बीच दृष्टि की रेखा को तोड़कर, भले ही गैर-छिपे हुए गैरेट कितना भी हो। छाया महान कवर प्रदान करते हैं, लेकिन खिलाड़ी एक गार्ड के सामने पैर रखने की उम्मीद नहीं कर सकते हैं और उनसे बेखबर होने की उम्मीद कर सकते हैं।
गेमप्ले लड़खड़ाता है जब चुरा लेनेवाला यह क्या है के अलावा अन्य होने की कोशिश करता है।चुपके तीव्र है, और केवल गेमप्ले फाल्ट है जब चोर कुछ ऐसा होने की कोशिश करता है।
जब गेरेट को हैरी पॉटर से सीधे चलती सीढ़ियों को शामिल करने वाली एक पहेली को हल करने के लिए मजबूर किया जाता है, तो सक्रिय, ज़ोरदार व्यापारिक घंटों के दौरान वेश्यालय में छिपे हुए प्रतीकों को ढूंढें और एक स्क्रिप्ट चेज़ अनुक्रम के दौरान भाग जाएं। यह छोड़ता हैं चुरा लेनेवाला दिखने में एक पहचान के संकट के बीच में है कि यह क्या अच्छा है - चुपके - और वह कर रहा है जो उद्योग का मानना है - एक एक्शन फिल्म है।
की दुनिया चुरा लेनेवाला के कथानक से कहीं अधिक रोचक है चुरा लेनेवाला
नए वॉयस एक्टर के बावजूद गैरेट की आवाज अभिनय शानदार है।की कहानी चुरा लेनेवाला एक संभावित दिलचस्प चरित्र के साथ शुरू होता है जो कुछ हद तक किनारे पर फेंक दिया जाता है, अन्य अद्वितीय पात्रों के साथ एक समान भाग्य पीड़ित होता है। खेल आसानी से मुख्य साजिश के साथ अपने दम पर खड़ा हो सकता था किसी गैरीट पर लगातार कुछ प्रतिशोध के बजाय उत्तराधिकारियों की एक श्रृंखला है (लगातार असफल) खुद को आश्वस्त करता है कि वह परवाह नहीं करता है। जैसा कि 2013 में "गिल्ट व्हाइट डूड विद ग्लानि" ट्रॉप था, यह थोड़ा क्लिच हो रहा है। बावजूद, गैरेट के आंतरिक एकालाप और खलनायक, आश्चर्यजनक रूप से नृशंस चोर-टेकर जनरल (घुंघराले मूंछों के साथ) कहानी का मुख्य आकर्षण बने हुए हैं।
हाँ, जादू है। नहीं, यह बहुत हास्यास्पद नहीं है।
कहानी में जादू का मामूली उपयोग भी है, जो बहुत अधिक विचलित नहीं करता है, और उसी तरह से रहस्य में बहुत कुछ जोड़ता है, जैसे कि हिमिको और उसके स्ट्रोमगार्ड ने साज़िश को जोड़ा टॉम्ब रेडर (2013)। कहानी बुरी तरह से जरूरी नहीं है - मुझे वास्तव में यह पसंद आया - पिछले कई महीनों के अन्य खेलों की तुलना में यह सिर्फ उतना ही उल्लेखनीय नहीं है, और गेम के कुछ मुख्य स्टील्थ को देखते हुए कहा गया कि कहानी के नाम में एक्शन दृश्यों को बदल दिया गया है, यह निराशाजनक है यह उतना प्रभावशाली नहीं है जितना कि यह हो सकता है। गेमप्ले के लिए कहानी, सबसे खराब, एक अनौपचारिक पोत (और सबसे अच्छा, एक गहन रोमांच से भरी सवारी) है, जो शो का असली सितारा है।
साइड quests एक प्रमुख स्कोर है।
गेम में कई साइड क्वैश्चंस भी हैं जो साधारण ब्रेकिंग से लेकर एक ड्रंक में प्रवेश करते हैं क्योंकि वह लूट का स्थान बताता है। ये कहां हैं चुरा लेनेवाला चमकता है, खिलाड़ियों को नौकरी और वारिसों को चुनने की अनुमति देता है।
के ग्राफिक्स चुरा लेनेवाला, सौभाग्य से, भव्य हैं।
उनके पास एक अलग कला शैली है जो खेल के विक्टोरियन-प्रेरित स्टीमपंक दुनिया के अंधेरे, गॉथिक महसूस की सराहना करती है। रेंडर्ड कटकैसेन प्रभावशाली चेहरे पर कब्जा दिखाते हैं, और ताले को उठाते समय, दरवाजे खोलते हुए, और कोनों के चारों ओर सहते हुए गेरेट के द्रव एनिमेशन में भारी मात्रा में विसर्जन दिखाई देता है।
खेल लगातार दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, बिना किसी कारण के प्रतीत होता है।समीक्षा के समय, नियंत्रक समर्थन के लिए चुरा लेनेवाला पीसी पर अपवाद के साथ एकदम सही है, कैमरे के लिए संवेदनशीलता स्लाइडर को समायोजित करने से लुक स्पीड में कोई बदलाव नहीं होता है। कीड़े के मोर्चे पर, एक समान रूप से निराशा होती है कि गार्ड कभी-कभी कोनों में या यहां तक कि दीवारों में सीधे चलते हैं, जिससे पलायन सस्ते और अनियंत्रित महसूस करते हैं। एनपीसी भी कभी-कभी वस्तुओं पर अटक जाते हैं जैसे कि केवल सीढ़ियों तक व्यावहारिक रूप से टेलीपोर्ट करने के लिए जहां वे होते थे वे अटक नहीं गए थे।
इसके अलावा, खेल कोई अन्य की तरह दुर्घटनाओं।
ज्यादातर झपट्टा मारते समय (साइडस्टेप कमांड जो गैरेट को चुपचाप और तेज़ी से आगे बढ़ने की अनुमति देता है), लेकिन बस चलते समय भी। खिलाड़ियों द्वारा "एक्सक्लूसिव फुल स्क्रीन" को ऑफ करने के लिए बदलने पर इसे टाला जा सकता है, लेकिन बग अभी भी बहुत निराशाजनक है। यह मान लेना उचित है कि आने वाले सप्ताहों में इन बगों को ठीक कर लिया जाएगा, लेकिन लॉन्च से पहले इस हफ्ते सोने के खेल को देखते हुए, इस डिग्री के कीड़े की उपस्थिति निराशाजनक है, और अंततः एक अन्यथा हास्यास्पद सुखद अनुभव है।
यदि आप 90 के दशक के उत्तरार्ध और 2000 के दशक की शुरुआत से चुपके से याद करते हैं, चुरा लेनेवाला निराशा हो सकती है।इसकी कमियों के बावजूद, चुरा लेनेवाला एक गहन स्टील्थ गेम है जो संभवतः कई महीनों तक गेमिंग समुदाय को विभाजित करेगा (जब तक कि कुछ अन्य रीबूट बाहर नहीं आता)। इस तरह के रिबूट / reworkings पर समुदाय में एक बड़े पैमाने पर दरार है चोर ओआर खमाची सेल: काला सूची में डालना। आपका आनंद चुरा लेनेवाला अंततः नीचे आता है कि क्या आप एक दशक से अधिक समय से एक ही अनुभव चाहते हैं, या यदि आप 2014 से एक रेट्रो नींव के साथ एक अनुभव चाहते हैं।
उन नए चुपके, या करने के लिए चुरा लेनेवाला, एक गहन खेल पाएंगे जो उन्हें और अधिक के लिए वापस आना चाहता है।
गेम-ब्रेकिंग बग के साथ, जिसे किसी को भी दूर करना चाहिए, चुरा लेनेवाला एक सामयिक क्लूनी लेकिन ज्यादातर सक्षम स्टील्थ गेम है। चुरा लेनेवाला एक महान खेल हो सकता था, और अगर यह बग के लिए नहीं थे, तो यह निश्चित रूप से सफल रहा होगा। यदि आप 90 के दशक के उत्तरार्ध और 2000 के दशक की शुरुआत से चुपके से याद करते हैं, चुरा लेनेवाला निराशा हो सकती है - यह उस युग के खेलों की तुलना में अधिक तेज-तर्रार और सिनेमाई है और कई आधुनिक सम्मेलनों जैसे संदर्भ-संवेदनशील कूद और अधिक का उपयोग करता है।
उन लोगों के लिए जो चोरी की शैली में नए हैं या सिर्फ चुरा लेनेवाला श्रृंखला, वे मलबे के बीच कुछ महान पा सकते हैं, लेकिन अक्सर होने तक, लगभग बेथेस्डा स्तर के कीड़े तय हो जाते हैं, चुरा लेनेवाला कुछ हद तक टूटी हुई है, हालांकि ज्यादातर सुखद चुपके खेल।
हमारी रेटिंग 7 चोर लगभग एक अच्छा खेल है - यह लगभग एक शानदार खेल है - लेकिन लगातार कीड़े अगली पीढ़ी के लिए अन्यथा सुखद चुपके खेल को नीचा दिखाते हैं।