अंत में अल्पविराम &; ऑल-टाइम सूची और खोज पर ड्यूटी रैंक की कॉल कहां होगी;

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 9 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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अंत में अल्पविराम &; ऑल-टाइम सूची और खोज पर ड्यूटी रैंक की कॉल कहां होगी; - खेल
अंत में अल्पविराम &; ऑल-टाइम सूची और खोज पर ड्यूटी रैंक की कॉल कहां होगी; - खेल

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वे कहते हैं कि मनुष्य हमेशा वर्तमान का शिकार होता है। लेकिन वीडियो गेम की दुनिया में, हम अक्सर अतीत के शिकार होते हैं।


जैसा कि नॉस्टेल्जिया ने सर्वकालिक महानों के हमारे दृढ़ संकल्प में इतनी विषम भूमिका निभाई है, यह निर्धारित करना मुश्किल है कि वर्तमान खेल अभी से पच्चीस साल की सूची में रैंक करेंगे। एक चौथाई सदी बहुत लंबा समय है; इन दिनों, 80 के दशक के उत्तरार्ध में, हम कह रहे हैं कि इस तरह के खेल के लिए जल्दी है सुपर मारियो ब्रोस्। किसी भी "महान" सूची में सबसे ऊपर या उसके पास होना चाहिए।

इसलिए, कुछ और दशकों में, कहाँ होगा कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रेणी? जाहिर है, सभी समय के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम का निर्धारण करते समय बिक्री एकमात्र कारक नहीं है, लेकिन यह है एक कारक। यह निर्विवाद है कि सीओडी ने एफपीएस शैली के विकास और अंतिम विस्फोट में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।

लेकिन क्या यह एक अग्रणी है?

यह कहना मुश्किल है। FPS aficionados जैसे शीर्षकों को इंगित करेगा Wolfenstein, डूम, हाफ लाइफ, अवास्तविक प्रतियोगिता, भूकंप, और दूसरे; उन्हें पहले व्यक्ति मैकेनिक और मल्टीप्लेयर मनोरंजन में उनके योगदान के लिए चुना जाएगा। लेकिन कम से कम बाद के संदर्भ में, नहीं करना चाहिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी शैली का एक अग्रणी माना जाता है? या यह केवल सही समय पर सही जगह पर था, जब उद्योग को मल्टीप्लेयर मनोरंजन के दायरे में विस्फोट करने के लिए प्राइम किया गया था?


यह मत भूलो कि यह तब तक नहीं था आधुनिक युद्ध कि CoD विशाल मताधिकार बन गया है। उस निर्णायक क्षण से पहले, सीओडी सिर्फ एक और एफपीएस था, आमतौर पर जैसे अन्य फ्रेंचाइजी के खिलाफ प्रतिस्पर्धा सम्मान का पदक। तो फिर, शायद आधुनिक युद्ध कॉड को सर्वकालिक महान के लिए चलाने के लिए पर्याप्त था, क्योंकि यह पूरी तरह से कायाकल्प कर दिया गया था - और बाद में लॉन्च किया गया - एक "नया" आईपी। यह बिल्कुल नया नहीं था, लेकिन पिछली प्रविष्टि की तुलना में यह बहुत अलग जानवर था, ड्यूटी 3 की कॉल.

क्या हम सभी कॉड के बारे में उदासीन होंगे?

जब हम पुराने स्कूल के रत्नों की बात करते हैं, तो हमें अब से कई साल पहले क्यों नहीं होना चाहिए? यह कैसे काम करता है, है ना? जो लोग अपने किशोरावस्था में हैं वे अब सीओडी को बीस या पच्चीस वर्षों में बड़े ही शौक से याद करेंगे, वैसे ही जैसे मैं खेल को याद करता हूं। मन का रहस्य, हेजहॉग सोनिक, टेकमो बाउल, तथा क्रोनो उत्प्रेरक बड़े शौक से।


बात यह है, यह वास्तव में खेल के लिए अब खेल की तुलना करने के लिए असंभव है, सिर्फ इसलिए कि तकनीक बहुत अलग है। कुछ उन पुराने खेलों की पवित्रता और मासूमियत के बारे में बहस कर सकते हैं लेकिन अंत में, वे एक तकनीकी दृष्टिकोण से इतने नीच हैं कि वे वास्तव में विभिन्न अनुभवों की तरह महसूस करते हैं। वीडियो गेम अब और वीडियो गेम तब? अत्यंत मनोरंजन के प्रकार के संदर्भ में वे भिन्न हैं।

लेकिन विषाद पूरी तरह से व्यक्तिपरक है। मैं शायद हमेशा फोन करूंगा अंतिम काल्पनिक रणनीति सभी समय का मेरा पसंदीदा खेल, जबकि अधिक उद्देश्य के नजरिए से, मैं पूरी तरह से जानता हूं कि एफएफटी को कई बार पार किया गया है (तकनीकी रूप से और कलाकार दोनों)। यही कारण है कि भविष्य में, यहां तक ​​कि जब खेल आज के सीओडी से बहुत आगे निकल गए हैं, तो यह तकनीकी अंतर वर्तमान प्रशंसकों के लिए मायने नहीं रख सकता है।

महत्वपूर्ण रिसेप्शन स्केल पर बहुत कम ...?

शायद कॉल ऑफ़ ड्यूटी क्लासिक्स में से कुछ के रूप में उच्च के रूप में रजिस्टर नहीं कर सकते, सिर्फ इसलिए कि महत्वपूर्ण रिसेप्शन भारी नहीं पड़ा है। ज़रूर, वहाँ कुछ कॉड प्रविष्टियों में से 9 के बहुत सारे हैं, विशेष रूप से आधुनिक युद्ध तथा ब्लैक ऑप्स, लेकिन अगर आप प्रत्येक सीओडी के औसत मेटाकोर की जांच करते हैं, तो एक पूरे के रूप में मताधिकार बहुत अधिक नहीं है। उसी समय, यह उद्योग पर पड़ने वाले विशाल प्रभाव को देखते हुए, क्या हमें इसे एक बड़े कारक के रूप में नहीं गिनना चाहिए?

व्यक्तिगत रूप से, "सर्वश्रेष्ठ" सूची बनाते समय, मैंने समग्र गुणवत्ता (पहले) और नवाचार और क्रांतिकारी प्रभाव (दूसरा) पर एक प्रीमियम लगाया। यह मामला होने के नाते, मुझे यकीन नहीं है कि मैं कभी भी डाल पाऊंगा कॉल ऑफ़ ड्यूटी मेरे शीर्ष 50 में भी। अन्य लोग इसे इस तरह नहीं देख सकते हैं, हालांकि ...

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