नमो बांदाई मार्केटिंग डायरेक्टर और सेमी के साथ एक संक्षिप्त साक्षात्कार; ब्रायन होंग

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 20 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
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नमो बांदाई मार्केटिंग डायरेक्टर और सेमी के साथ एक संक्षिप्त साक्षात्कार; ब्रायन होंग - खेल
नमो बांदाई मार्केटिंग डायरेक्टर और सेमी के साथ एक संक्षिप्त साक्षात्कार; ब्रायन होंग - खेल

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ब्रायन होंग वर्तमान में Namco Bandai खेलों के लिए विपणन निदेशक हैं। ब्रायन जैसे शीर्षकों पर काम किया है, राजवंश योद्धाओं गुंडम 3, बख्तरबंद कोर 5, और भी अंधेरे आत्माओं। मुझे हाल ही में ब्रायन से कुछ सामान्य प्रश्न पूछने का अवसर मिला डार्क सोल्स 2: पहले पाप के विद्वान जो जल्द ही सामने आ रहा है।


ब्रायन होंग के साथ साक्षात्कार

एरिक निकोलई (EN): द फस्र्ट सिन का स्कॉलर 7 अप्रैल, 2015 को PS4 और X1 को लॉन्च करने के लिए तैयार है। अतिरिक्त सामग्री के बारे में घोषणाएं की गई हैं। अतिरिक्त एनपीसी के बारे में बात करते हुए कि कितने नए हैं और उनमें से कुछ का क्या उद्देश्य है?

ब्रायन होंग (BH): हाँ, डार्क सोल्स 2: फर्स्ट सिन का स्कॉलर 7 अप्रैल, 2015 को PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE और डिजिटल रूप से STEAM प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध होगा।हम प्रशंसकों के लिए खेल के इस "निर्देशक कट" संस्करण पर अपना हाथ पाने के लिए काफी उत्साहित हैं। कथानक को बढ़ाने और गहरा करने के लिए खेल में जोड़ा गया एक अतिरिक्त NPC है।

एन: आत्माओं श्रृंखला समय बीतने के साथ अधिक से अधिक ध्यान दे रही है। इसे ध्यान में रखते हुए, Hidetaka Miyazaki का नया गेम Bloodborne PS4 और X1 पर लॉन्च SOTFS से कुछ हफ्ते पहले सामने आया। क्या आपको लगता है PS4 की वजह से बिक्री में कमी देखी जाएगी Bloodborne; क्यों या क्यों नहीं? क्या आपके पास PS4 की लॉन्चिंग का मुकाबला करने के लिए कोई योजना है Bloodborne?


BH: हम उनके आसन्न नए रिलीज से FromSoftware को बधाई देते हैं। ईमानदार होने के लिए, हम सिर्फ डार्क सोल 2 की अपनी रिलीज़ पर ध्यान केंद्रित करते हैं: पहले पाप के विद्वान और वहाँ बाहर सभी प्रशंसकों के लिए खुश हैं, क्योंकि आपके पास खेलने के लिए पर्याप्त महान खेल कभी नहीं हो सकते।

EN: फर्स्ट सिन के स्कॉलर के लॉन्च के साथ डार्क सोल्स के प्रशंसकों को आगे क्या देखना होगा? क्या श्रृंखला की दूसरी किस्त या शायद तीसरे गेम के लिए कुछ बिंदु पर अधिक डीएलसी होगा?

BH: SOTFS के साथ इंतजार करने के लिए प्रशंसकों के पास बहुत सारे नए अनुभव होंगे। हम जानते हैं कि प्रशंसक आश्चर्य का तत्व चाहते हैं, इसलिए एक सामान्य नियम के रूप में, हम बहुत अधिक प्रकट करने की कोशिश नहीं करते हैं जो गेमप्ले के अनुभव को खराब कर सकते हैं। हालाँकि, मैं कुछ महत्वपूर्ण बातें बता सकता हूँ:

सभी संस्करणों में 3 पहले से जारी डीएलसी पैक शामिल होंगे - क्राउन ऑफ़ द सनकेन किंग, क्राउन ऑफ़ द ओल्ड आयरन किंग एंड क्राउन ऑफ़ द आइवरी किंग। इसके अलावा, जिस विधि में कई वस्तुओं की खोज की जाती है, पाया जाता है और एकत्र किया जाता है, उन्हें समायोजित किया जाता है ताकि वे अलग-अलग जगहों पर दिखाई दें, अधिक बार गिराए जाएं या पहले नहीं देखे गए तरीकों से प्राप्त किए जाएं। कई वस्तुओं और मंत्रों के प्रभावों को समायोजित किया गया है ताकि उन्हें पहले की तुलना में अलग-अलग तरीकों से लागू किया जा सके। ऑनलाइन मिलान कार्यक्षमता को बढ़ाया गया है ताकि उपयोगकर्ता अब आत्मा को कैसे एकत्र किया जाए, इसे नियंत्रित करने के लिए एक एगैप रिंग का उपयोग कर सकते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपनी आत्मा की गणना को विनियमित करने का एक तरीका मिल सकता है, जिससे उन्हें अपने दोस्तों के साथ मेल खाने में आसानी होगी, जो कर सकते हैं इसी तरह से ऐसा ही करें।


केवल PS4, X1 और STEAM x11 संस्करणों के लिए विशिष्ट, खिलाड़ियों को अनुभव होगा कि डार्क सोल्स 2 का एक संस्करण है जो पहले से हर जगह अलग है। यदि किसी खिलाड़ी ने Dark Souls 2 का पहला संस्करण समाप्त कर दिया है और सोचता है कि SOTFS केवल DS2 + 3 DLC सामग्री होगी, तो खिलाड़ी एक बड़े आश्चर्य के लिए होगा। सबसे पहले, 30fps (PS3 / XB360) से 60fps (PS4 / X1) तक की छलांग आंदोलन / स्क्रॉलिंग में चिकनाई का स्तर प्रदान करती है और दृश्य निष्ठा में एक गतिशील विपरीत है जो इतनी तेज़ी से उन्नत होती है कि खिलाड़ियों को तुरंत ध्यान होगा। मुकाबला एनिमेशन अविश्वसनीय रूप से तरल और जीवन को महसूस करेंगे, जबकि हॉलमार्क चुनौती प्रशंसकों को बनाए रखने के लिए एक और अधिक अनुभव के लिए बना रही है। शत्रु प्लेसमेंट को ओवरहाल किया गया है - जिसके परिणामस्वरूप पहले की तुलना में पूरी तरह से अलग नाटक गतिशील है। इस प्रकार कुछ दुश्मन उन जगहों पर दिखाई देंगे जो पहले नहीं थे और कुछ स्थानों पर, अधिक और अलग दुश्मन दिखाई देंगे जो खेल के पहले संस्करण में भी नहीं थे। दुश्मन एआई को भी बदल दिया गया है - ताकि कुछ दुश्मन अब उन चीजों को करने में सक्षम होंगे जो वे पहले नहीं कर सकते थे। यह भी कहना है कि खेल कठिन होगा। जबकि पहले एक खिलाड़ी केवल कुछ दुश्मनों को तब तक पीछे छोड़ सकता था जब तक कि उन्होंने पीछा नहीं छोड़ दिया - अब ऐसा नहीं होगा क्योंकि वे हार नहीं मानेंगे। सुरक्षित क्षेत्र जो कुछ खिलाड़ियों को याद थे - अब सुरक्षित नहीं हैं।

एन: डार्क आत्माओं से दूर, आप हमें आने वाले खेल के बारे में क्या बता सकते हैं, Godzilla? मैंने कुछ गेमप्ले देखे हैं और बहुत सारे गॉडज़िला नियंत्रण को देखा है तो अन्य चरित्र चयन होगा, यदि ऐसा है तो कौन? यदि कुछ अन्य पात्रों के लिए डीएलसी की चर्चा नहीं हुई है?

BH: Godzilla खेल 2015 की गर्मियों में रिलीज़ के लिए स्लेटेड है। PS3 (केवल डिजिटल) और PS4 प्रविष्टि, जो पहले जापान में रिलीज़ होने की घोषणा की गई थी, किंग ऑफ़ मॉन्स्टर्स के सबसे भावुक प्रशंसकों के लिए एक विद्या से भरा प्रेम पत्र है। गॉडज़िला के विभिन्न संस्करणों को 20-चरण की कहानी मोड में लाया जाएगा। हॉलीवुड, हेसी, और फायर गॉडजिला के संस्करण सभी विभिन्न स्थानों को आतंकित करने के लिए हाथ में होंगे। प्रशंसक कुछ दृश्यों का अनुभव करने के लिए खेल के कैमरे को ट्विक करने में सक्षम होंगे, जिस तरह से वे अपनी संबंधित फिल्मों में खेलते थे। एक डायोरमा मोड खिलाड़ियों को स्थिति और एक्शन में गॉडज़िला की तस्वीर खींचने देगा।

EN: मैं कुछ व्यक्तिगत प्रश्न पूछना चाहता हूं जिससे लगता है कि आपकी राय में कुछ भी शामिल नहीं है। आपको क्या लगता है कि आपके द्वारा काम किया गया सबसे बड़ा शीर्षक है और आपको ऐसा क्यों लगता है?

BH: प्रत्येक शीर्षक अलग होता है, इसके अपने अद्वितीय दर्शक होते हैं। मेरे लिए, उन्हें खेल के लिए उत्साहित करना और खेलने के लिए उनकी प्रेरणा में टैप करना महत्वपूर्ण है। मुझे कई खिताबों पर काम करने का सौभाग्य मिला है, जिसमें डार्क सोल्स, टेककेन टैग टूर्नामेंट 2, नारुतो अल्टीमेट निंजा स्टॉर्म जेनरेशन, ड्रैगन बॉल अल्टीमेट टेनैची, वंश वारियर्स गुंडम 3, पॉवर रेंजर्स समुराई, बख्तरबंद कोर 5, डार्क सोल्स 2 और सबसे ज्यादा शामिल हैं। हाल ही में, आगामी गॉडजिला और प्रोजेक्ट कार गेम्स.

EN: सामान्य रूप से खेलों से दूर जा रहा है, लेकिन अभी भी यह उद्योग के लिए प्रासंगिक है। स्थिति में होने के नाते आप सुनिश्चित हैं कि आप गेमिंग उद्योग में जाने-माने व्यक्तियों से मिले हैं। आपका पसंदीदा या सबसे दिलचस्प कौन था और क्यों मिलना था?

BH: मुझे इसे हिडिडाका मियाजाकी कहना होगा। वह वास्तव में एक शानदार खेल डिजाइनर और एक अविश्वसनीय रूप से विनोदी लड़का है। वह स्पॉटलाइट पसंद नहीं करते हैं और वास्तव में अपनी टीम के सदस्यों को बहुत अधिक श्रेय देते हैं। हालांकि वह पृथ्वी से बहुत नीचे है और आश्चर्यजनक रूप से विनम्र व्यक्ति है, वह शैतानी मजाकिया है।

हिदेतका मियाज़ाकी ऊपर चित्रित

EN: आपके समय के लिए फिर से धन्यवाद ब्रायन, क्या कुछ और है जिस पर आप टिप्पणी करना चाहते हैं या इससे पहले कि हम साक्षात्कार को बंद करें, हमें बताएं।

BH: नहीं, यह अभी के लिए नहीं है। मुझे आपके लिए भविष्य में फिर से साक्षात्कार करने में खुशी होगी एरिक और मैं आपके सपनों का पीछा करने के लिए आपकी पहल की सराहना करता हूं। मैं आपको शुभकामनाएं देता हूं और मुझे विश्वास है कि आपका जुनून आपको महान बनाने में मदद करेगा।


विचार बंद करना

एक विशाल के रूप में अंधेरे आत्माओं प्रशंसक यह एक अद्भुत अवसर था जो मुझे लगता है कि मेरे लिए सक्षम होने के लिए धन्य है। मैं खेलने के लिए उत्साहित हूं पहला पाप के विद्वान PS4 के रूप में एफपीएस में काफी सुधार किया गया है जैसा कि हाल के वीडियो में देखा जा सकता है। फिर डार्क सोल्स 2: पहले पाप के विद्वान अगले जनरल कंसोल पर 7 अप्रैल, 2015 के कारण है।