विषय
- विस्मय का भाव बनाए रखना
- श्रृंखला के अतीत में खेल की उचित दिशा का पता लगाना
- श्रृंखला की दिशा
- एक योग्य नायक या दो का क्राफ्टिंग
- बग के भयावह मुद्दे को संबोधित करते हुए
असैसिन्स क्रीड मताधिकार को कुछ गंभीर पुनरोद्धार की आवश्यकता है ताकि इसे खोए हुए दर्शन और बच्चों के आँसू के निराशाजनक ढेर में ढहने से रोका जा सके। अगर वह भारी लगता है, तो इसलिए कि दबाव है हत्यारा है पंथ सिंडिकेट टीम का उपहास करना कुछ भी नहीं है। गेमस्पॉट नए गेम की विकास टीम के दो महत्वपूर्ण सदस्यों के साथ बैठ गया और पता चला कि यूबीसॉफ्ट क्यूबेक क्या कर रहा है, जिससे फ्रैंचाइज़ी अपनी पूर्व स्थिति में वापस आ सके।
उनके द्वारा लिए गए दिशा-निर्देशों पर विवरण आशाजनक समाचार हो सकता है जिसे प्रशंसकों को सुनना चाहिए।
विस्मय का भाव बनाए रखना
क्रिएटिव डायरेक्टर मार्क-एलेक्सिस कोटे ने गेमस्पॉट को बताया कि श्रृंखला का मूल खिलाड़ियों को इतिहास में एक और समय और स्थान पर जाने का अवसर देने में निहित है, विशेष रूप से एक जो शोधकर्ताओं और खिलाड़ियों में समान रूप से प्रेरित करता है। यह अनुभव श्रृंखला के बहुत सार को परिभाषित करता है यूबीसॉफ्ट क्यूबेक हमेशा बनाए रखने की कोशिश करता है।
एक असैसिन्स क्रीड समय के तत्व के बिना खेल श्रृंखला के उद्देश्य को नष्ट कर देगा और प्रशंसकों को चकित कर देगा, इसलिए इसके महत्व की मान्यता पहले से ही कुछ आराम प्रदान करती है।
श्रृंखला के अतीत में खेल की उचित दिशा का पता लगाना
कोटे ने पुष्टि की कि सिंडीकेट इसके कुछ पूर्ववर्तियों के विपरीत, एक शहर में जीवन पल्स पर केंद्रित है। हत्यारे की नस्ल द्वितीय तथा भाईचारा, जिसने इस पैटर्न का पालन नहीं किया, फिर भी नए गेम के लिए मॉडल के रूप में कार्य किया। कोटे ने घोषणा की कि पिछली किस्तों में "किसी को भी नहीं मिला है।" असैसिन्स क्रीड अनुभव। "स्तर के डिजाइन निदेशक ह्यूगो गिअर्ड ने विस्तार से बताया सिंडीकेट खेल के कोटे संदर्भों के "चरित्र-संचालित अनुभव" को दर्शाता है। गिअर्ड बताते हैं:
"हम याकूब और एवी को आगे बढ़ा रहे हैं, वे जिस तरह से अलग और समान हैं, वे लंदन के अंदर अपने उद्देश्यों को प्राप्त करने के बारे में कैसे जानते हैं। हां, शहर भी औद्योगिक क्रांति से गुजर रहा है, लेकिन आपको कूदने के लिए मजबूर नहीं किया जा रहा है। बिंदु से बिंदु तक। "
प्रदूषण को समकालित कर, कृपया पकड़ें।
गेमस्पोट ने कोटे और गियार्ड से पूछा कि क्या इससे प्रशंसकों को याद दिलाने के लिए मूल बातें लौटती हैं कि उन्हें शुरुआत में श्रृंखला के साथ प्यार क्यों हुआ। जबकि जियार्ड ने एक अस्वीकरण प्रस्तुत किया - वे विकास में अन्य टीमों के लिए बात नहीं कर सकते हैं - यह सटीक दिशा है जो उन्होंने कोटे और उनकी टीम के साथ पालन की।
Ezio की कहानी की खोज ने मताधिकार के इतिहास में एक उच्च बिंदु को चिह्नित किया। उन पहलुओं पर एक वापसी जिसने उनकी त्रयी को महान बना दिया, प्रशंसकों को पता चलता है कि उबिसॉफ्ट क्यूबेक भूल नहीं गया है जो बनाता है या टूट जाता है असैसिन्स क्रीड खेल, भले ही वे रास्ते में थोड़ा खो गए। हमारे लिए भाग्यशाली, एजियो ने ब्रेडक्रंब के एक नरक को छोड़ दिया।
श्रृंखला की दिशा
गिआर्ड ने समझाया कि द असैसिन्स क्रीड मताधिकार की एक अतिव्यापी योजना है जो डेवलपर्स को समय में उन चुनिंदा क्षणों की स्वतंत्रता देती है जो उनके आराम के स्तर और शैली में फिट होते हैं। यूबीसॉफ्ट क्यूबेक हमेशा नवाचार को ध्यान में रखता है। औद्योगिक क्रांति ने इस लक्ष्य को अपने आप में नवाचार की अवधि के रूप में अनुकूल बनाया।
मेरी माँ ने मुझे कभी इस तरह बारिश की सवारी करने की अनुमति नहीं दी।एक स्थापित ढांचे पर एक अद्वितीय स्पिन काम करने के लिए, कोटे ने अक्सर और जल्दी साबित होने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने इस प्रथा के उदाहरण के रूप में वाहनों को गेमप्ले में लाना चुना। कुछ भी नया इस खेल में नहीं किया जाता है, जिसमें पहले की कोशिश की जाती है और साबित की जाती है, जैसे जहाजों में असेसिन्स क्रीड। हर निर्णय पर एक काउंसिल का वज़न होता है, जो गैवेल को नीचे लाने के लिए तैयार है या विकास के रास्ते को हरा-भरा करता है।
मुझे लगता है कि अब यह स्वीकार करना सुरक्षित है, जबकि में परिवर्तन होता है असैसिन्स क्रीड खेल हर बार मताधिकार के सर्वश्रेष्ठ के लिए नहीं किया गया है, नवाचार की एक पट्टी पिछले किश्तों के एक अंतहीन rehash की ओर जाता है। हम श्रृंखला को पूरी तरह से खो देंगे। निर्णय लेने में यह अभियान फ्रैंचाइज़ी के लिए खुद को वापस लेने और आगे बढ़ने के लिए आवश्यक है।
बड़ी तस्वीर, श्रृंखला अभी भी एक अतिरंजित कहानी में फिट होने के लिए चलती है। कोटे ने समझाया कि खेल इस कहानी को चक्रों में विभाजित करते हैं। डेसमंड चक्र के साथ समाप्त हुआ असेसिन्स क्रीड तथा काला झंडा पुराने और नए चरणों के बीच एक संक्रमण बिंदु प्रदान किया। उनका दावा है कि प्रशंसकों को नए चक्र के संकेत मिलेंगे सिंडिकेट।
दोस्तों, मुझे यह मिल गया। देखिए, इस तरह की साइकिल।
जबकि उसके हाथ बंधे हुए थे जब रसदार tidbits साझा करने के लिए आया था, उन्होंने पुष्टि की कि सिंडीकेट वर्तमान कहानी में वापसी और खिलाड़ियों को हत्यारों और टमप्लर के बीच संघर्ष की निरंतर स्थिति की गहरी समझ होगी। उन्होंने एक और लक्ष्य साझा किया:
मेरे और टीम के लिए जो चीजें सुपर महत्वपूर्ण रही हैं उनमें से एक यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ी वर्तमान समय की कहानी में महसूस करता है कि उसका महत्व है या नहीं। वे जो कर रहे हैं, वह टॉसर्स के खिलाफ उनके युद्ध में हत्यारों की मदद कर रहा है। वे किसी के लिए सिर्फ डेटा सोर्सिंग नहीं कर रहे हैं।
काला झंडा डेटा-सोर्सिंग के साथ दिमाग में आता है, लेकिन वर्तमान समय के बाहर और अधिक अच्छी तरह से गोल खेल के अनुभव के लिए एक मोड़ एक राहत होगी। Giard इस बात की पुष्टि करता है कि खेल का 95% अतीत में होता है, लेकिन वर्तमान में बिताया गया समय इसको सही ठहराने और खेल को आगे बढ़ाने के लिए अपना काम करता है।
एक योग्य नायक या दो का क्राफ्टिंग
गेमस्पॉट ने यूबीसॉफ्ट की अतीत की कठिनाइयों को ईज़ियो से आगे बढ़ने में बताया। प्रशंसकों के रूप में अच्छी तरह से या के रूप में आसानी से नायक के पास से कनेक्ट नहीं करते हैं, जो "उसके रंगों" के रूप में सेवा करते हैं। कोटे ने अपने विश्वास से निपटने से पहले एजियो की पौराणिक स्थिति को स्वीकार किया कि एजियो की प्रतिक्रिया या प्रत्यक्ष अनुकरण एक गंभीर गलती होगी जिसे प्रशंसक पहचानने के लिए तैयार हैं।
Ezio आपकी नकल को मनोरंजक और दुखद दोनों तरह से पाता है।
गियार्ड ने खुलासा किया कि जैकब और एवी को खरोंच से बनाया गया था। टीम ने अपने स्वयं के व्यक्तित्व और खेल के विकास के साथ नए, अद्वितीय चरित्र बनाने के लिए सबसे महत्वपूर्ण पाया। कोटे ने कहा कि दो बजाने वाले पात्रों के अस्तित्व ने एज़ियो की उदास नकल से बचना आसान बना दिया। उनके रिश्ते को इमारत और दो पन्नी के बीच के अंतर और एक दूसरे के पूरक की जरूरत थी। जैकब और एवी फ्रेंचाइजी के नए, अस्पष्टीकृत क्षेत्र के रूप में एक साथ खड़े हैं।
भाई-बहन पिछले खेलों की आक्रामकता और प्रेम कहानियों को चित्रित करते हैं। एक नए कदम के रूप में, यह अभी भी एक साबित हो सकता है जो मताधिकार से कुछ भी नहीं लेता है, बल्कि इसके आधार पर बनाता है। गिआर्ड ने समझाया कि दो फ्राइ के साझा उद्देश्य लेकिन समान तरीके और उनके लिए मार्ग नहीं। वे दुनिया को देखने के विभिन्न तरीकों के कारण टकराते हैं। यह एक अलग तरह के संघर्ष और भावनाओं का पालन करने का अवसर प्रदान करता है। पात्र युद्ध का कारण प्रस्तुत करने के बजाय वादा दिखाते हैं। फैंस को वो वादा चाहिए।
एवी या तो अपने भाई को स्त्री-पक्ष नहीं खेलेंगे। खेल दो अलग-अलग, पूरी तरह से नायक को प्रस्तुत करता है। कोटे की गारंटी देने वाले प्रशंसक देखेंगे कि उसने आलोचकों को संतुष्ट करने के लिए उन पर जोर नहीं दिया है जो पिछले गेम की महिला भूमिकाओं पर हमला करने वाले आलोचकों को संतुष्ट करने के लिए हैं। वह शुरू से ही याकूब के साथ ठीक योजनाबद्ध थी।
इससे मुझे आश्चर्य होता है कि एवी को उसकी जुड़वाँ जैसी प्रचार छवियों में केंद्र-चरण क्यों नहीं दिखाया गया है, लेकिन मैं विश्वास करना चाहता हूं कि वह एक अभिन्न हिस्सा है जो जैकब द्वारा किसी भी तरह से कम नहीं है। जैकब की परछाई उसके महत्व को छिपाने के लिए पहले से ही दिखाई देती है। यह विरोधाभास मुझे संदेह और उम्मीद से भरा दोनों छोड़ देता है।
मुझे लगता है कि वह जानती है कि हम उसके बारे में बात कर रहे हैं।
बग के भयावह मुद्दे को संबोधित करते हुए
कोटे ने बताया कि सिंडीकेट गेमप्ले में glitches से बचने के लिए अद्वितीय दृष्टिकोण प्राप्त किए। जून में E3 में 30,000 से अधिक लोगों ने डेमो खेला। पिछले वर्षों के सितंबर के डेमो की तुलना में महीनों पहले इन खिलाड़ियों से फीडबैक लिया गया था। स्टूडियो ने इसे प्रसारित किया एकता की विचारों उन्हें पूर्णता के लिए ड्राइव करने के लिए। उन्होंने भी बनवाया एकताखेल के पारिस्थितिकी तंत्र पर काम करते हैं। वह आत्मविश्वास से घोषणा करता है कि खेल उत्कृष्ट स्थिति में है।
यहां बहुत सारे वादे हैं और बस कुछ दिनों तक जब तक प्रशंसक यह नहीं देख लेते कि उबिसॉफ्ट क्यूबेक उन्हें कितनी अच्छी तरह से रखता है। यहाँ एक वास्तविक आशा है कि मताधिकार वापसी करता है।
सिंडीकेट इस सप्ताह के अंत में PlayStation 4, Xbox One और PC के लिए 23 अक्टूबर को रिलीज़ होगी।
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