विषय
- आधिकारिक आशय क्या है?
- वीडियो गेम में आधिकारिक इरादे
- आधिकारिक इरादे का त्याग ट्रोप में खिलाड़ी सगाई की आलोचना को खोलता है
अनीता सरकिसियन अपनी "ट्रॉप्स बनाम वीमेन इन वीडियो गेम्स" श्रृंखला के साथ अविश्वसनीय और महत्वपूर्ण काम कर रही हैं। उनके काम के अलावा, तुलनात्मक रूप से सरल उत्पाद समीक्षाओं से परे प्रचारित खेल आलोचना की अविश्वसनीय कमी है। प्रतिक्रिया में, आलोचना के समान स्तर पर आयोजित बातचीत का एक अविश्वसनीय अभाव है। मुझे उम्मीद है कि यह छोटा लेख उस बातचीत में योगदान करने में मदद करता है।
सबसे हालिया "ट्रॉप्स बनाम वीमेन" वीडियो "वूमन ऐज बैकग्राउंड डेकोरेशन" (16 जून को प्रकाशित) आम वीडियो गेम ट्रोप का एक गहन अवलोकन है, जो खेल की दुनिया में एक सजावटी भूमिका में महिला एनपीसी को कामुक बनाता है। इस ट्रोप के सबूतों की कोई कमी नहीं है और सरकिसियन का मानना है कि ऑब्जेक्टिफाईड महिला निकायों का यह ओवरसैट लोकप्रिय वीडियो गेम मीडिया में एक नकारात्मक शक्ति है। मैं ज्यादा सहमत नहीं हो सकती। इस ट्रोप की सीमा सबसे अधिक ध्यान देने योग्य होती है जब विशिष्ट महिला एनपीसी की तुलना गैर-लैंगिक पुरुष समकक्षों से की जाती है।
आधिकारिक आशय क्या है?
एक बिंदु जो मुझे फेंक देता है, हालांकि, यह है कि सरकिसियन गेम डेवलपर्स के इरादे को सामने लाता है - मैं उसके बिंदुओं का समर्थन करने के साथ-साथ खुश था, लेकिन मैं ईमानदारी से आलोचना में आधिकारिक इरादे का उपयोग करने से पीछे नहीं हट सकता। ऐसी विशिष्ट स्क्रिप्टेड घटनाएं हैं जो खेलों में महिलाओं की हिंसा और वस्तुकरण को प्रोत्साहित करती हैं, लेकिन खिलाड़ी द्वारा निर्देशित हिंसा और ऑब्जेक्टिफिकेशन का कोई तरीका नहीं है।
लेखक की मंशा मीडिया आलोचना में एक गर्म बहस वाला विषय है - मैं खुद को बाड़ के किनारे रखता हूं जो दावा करता है कि लेखक का इरादा मर चुका है। एक बार जब आप एक कुत्ते को एक गेंद देते हैं, तो आप इसे नियंत्रित नहीं कर सकते कि यह कहाँ चलता है।
"द ऑथर इज डेड" निबंध में, फ्रांसीसी साहित्यिक आलोचक रोलैंड बार्थेस का तर्क है कि यह मान लेना बेकार है कि आप उस लेखक के पाठ के आधार पर किसी लेखक के दिमाग को जानते हैं। एक पुस्तक प्रकाशित होने के बाद, इसके लेखक के साथ इसका संबंध समाप्त हो गया है।
"'एक पाठ को एक लेखक देने के लिए' और एक एकल निर्दिष्ट करने के लिए, उस पाठ पर एक सीमा लागू करना है।"
- बार्थेस, "लेखक मृत है"
आशयपूर्ण इरादे उन संभावनाओं को सीमित करते हैं जो मीडिया सामग्री के कुछ टुकड़े से उत्पन्न हो सकती हैं। यदि आप निर्माता के इरादे से रेफ्रिजरेटर रखने के लिए केवल कार्डबोर्ड बॉक्स पर काम करते हैं, तो आप इस बात को नजरअंदाज कर देते हैं कि बॉक्स एक किला हो सकता है, या जहाज हो सकता है, या कुछ और जो 4 साल पुराना हो सकता है।
यह लेखकीय इरादे का एक सरलीकृत स्पष्टीकरण है, लेकिन यह मेरे दिमाग में गुरुत्वाकर्षण है क्योंकि मैं सरकेशियन के वीडियो के बाद के बिंदुओं पर विचार करता हूं। डेवलपर्स की मंशा को मानना खुद की एक सीमा है। इस ट्रोप की उसकी जांच में योग्यता है, लेकिन डेवलपर्स के दिमाग के बारे में कंबल धारणा नहीं बनाने के लिए कुछ विचार किए जाने चाहिए।
वीडियो गेम में आधिकारिक इरादे
विशेष रूप से वीडियो गेम में, लेखक का इरादा काफी हद तक गिर जाता है क्योंकि गेमर्स को खेलने के लिए एक स्थान दिया जाता है और खेल की उन सीमाओं को धक्का देता है जो वे संभवतः कर सकते हैं। यह एक बच्चे को सैंडबॉक्स और फावड़ा देने के समान है। अंतर होने के कारण: हां, कुछ ऐसी घटनाएं हैं जो क्रूरता के विशिष्ट कार्यों को पुरस्कृत करती हैं, और कामुक महिला को सजावट के रूप में अधिक उपयोग करने के लिए देवों को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। इस बात पर कोई संदेह नहीं है, मैं 100% सहमत हूं।
हालाँकि, एक डेवलपर एक हेटेरोमेल खिलाड़ी के लिए जिम्मेदार नहीं हो सकता है जो यादृच्छिक (स्क्रिप्टेड या 'गेम-आवश्यक' घटनाओं को अलग से निर्धारित) में एक कामुक हेट्रोफ़ॉर्म चरित्र की हत्या करता है। सरकिसियन का उदाहरण Deus पूर्व बाहर निकलता है, जहां खिलाड़ी जेन्सेन को एक यादृच्छिक सेक्स वर्कर एनपीसी को छुड़ाने का निर्देश देता है - यह एक कामुक महिला एनपीसी पर एक अनावश्यक और भीषण हत्या है, और यह यादृच्छिक कार्रवाई किसी भी तरह से खेल का सुझाव या 'इरादा' नहीं है।
आधिकारिक इरादे का त्याग ट्रोप में खिलाड़ी सगाई की आलोचना को खोलता है
प्रत्येक खेल जो महिलाओं के रूप में ऑब्जेक्ट-ट्रॉप्स में संलग्न नहीं है, जरूरी है कि यौन महिलाओं के खिलाफ क्रूरता के लिए भी परीक्षण किया जाए। यदि वहाँ हिंसक और अनावश्यक खिलाड़ी कार्य होते हैं जो कि क्रूरता के इस रूप को शामिल करते हैं, तो कारण / प्रभाव का मुद्दा उलटा होता है। यह तब 'इस गेम में महिलाओं पर हमला करने का विकल्प क्यों चुन रहा है?' मेरा मानना है कि महिलाओं के प्रति सांस्कृतिक हिंसा के व्यापक संदर्भ में दोषों से संबंधित एक प्रश्न है।
यह विचार वीडियो गेम में ट्रोप्स के काम करने की गति में एक बहुत ही दिलचस्प बदलाव को निर्देशित करता है। विकास की ट्रॉप्स हैं (डेवलपर्स एनसीडी ऑब्जेक्ट सजावट के रूप में यौन महिलाओं का उपयोग करते हैं) और खिलाड़ी की सगाई के ट्रॉप्स (कुछ खिलाड़ी कामुक एनपीसी को क्रूरता देते हैं)।
मेरे लिए यह गेमिंग में ट्रॉप्स की अवधारणा में एक पेचीदा और जटिल विकास है। वीडियो गेम की ट्रॉप्स क्या हैं और वीडियो गेमर्स की ट्रॉप्स क्या हैं? इस इंटरेक्टिव मीडिया प्रारूप में, खिलाड़ी की सहभागिता और जुड़ाव एक बहुत बड़ा भार रखता है। जब हम खिलाड़ी को खेल सामग्री के ट्रॉप्स के साथ मिलकर देखते हैं, तो हम किस गतिविधि में खिलाड़ी को देख सकते हैं?
जिस तरह गेम खेलने वाले गेम में गेम खेलने वालों की इंटरएक्टिव भूमिका होती है, उसी तरह वीडियो गेम में ट्रॉप बनाने में भी उनकी इंटरएक्टिव भूमिका होती है।