पारदर्शिता और पेट के; क्यों अर्ली एक्सेस एक भयानक और अल्पविराम है; भयानक बात & lpar; सभी के लिए & rpar;

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 10 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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पारदर्शिता और पेट के; क्यों अर्ली एक्सेस एक भयानक और अल्पविराम है; भयानक बात & lpar; सभी के लिए & rpar; - खेल
पारदर्शिता और पेट के; क्यों अर्ली एक्सेस एक भयानक और अल्पविराम है; भयानक बात & lpar; सभी के लिए & rpar; - खेल

हम में से बहुत से लोग सोचते हैं कि किसी और के खेलने से पहले गेम खेलना सुपर कूल है। ओरग्रिममार के मध्य में हिपस्टर लड़ाई हुई वारक्राफ्ट की दुनिया या थीड, यदि आप खेले स्टार वार्स गैलेक्सी मेरे जैसा। एक खिलाड़ी कहता है कि वह बीटा के बाद से खेला है, और दूसरा बीटा 1 या दोस्तों और परिवार के बीटा में खेलने का दावा करेगा। सबसे मजेदार वे थे जिन्होंने अल्फ़ा में खेलने का दावा किया था। हालाँकि, यह गर्व की भावना को दर्शाता है जो आपके "टाइप" होने पर पॉप अप करता है और आपकी संख्या किसी व्यक्ति की तुलना में बड़ी है।


दुर्भाग्य से, गेम डेवलपर्स, या अधिक, प्रकाशकों को इस तथ्य के बारे में अच्छी तरह से पता है कि खिलाड़ी अपने बाकी दोस्तों से पहले एक गेम में रहना पसंद करते हैं। यही कारण है कि बीटा-कुंजी giveaways इतने लोकप्रिय हैं। एक समय था जब सूर्य के नीचे का हर प्रकाशक अपने नवीनतम गेमों को बीटा कुंजी दे रहा था।

हालाँकि, एक नए चलन के कारण यह चलन बंद हो गया है जो सही मायने में किसी खेल में जल्दी शामिल होने की खिलाड़ी की इच्छा का लाभ उठाता है। इसे अर्ली ऐक्सेस कहा जाता है, और यह न तो डेवलपर और न ही खिलाड़ी के लिए अच्छा है।

विकास प्रक्रिया

डाइविंग से पहले इन्स और बहिष्कार में क्यों जल्दी पहुँच एक भयानक, भयानक बात है। आइए खेल के विकास के चरणों पर एक नज़र डालें। यह समझा जाना चाहिए कि खेल के विकास की एक प्रक्रिया है, और उस प्रक्रिया के चरणों के साथ जाने के लिए नाम हैं और मील के पत्थर हैं जो रास्ते में हिट होते हैं। लेकिन इन टुकड़ों का वर्णन करने के लिए आपको लंबा और उबाऊ तरीका देने के बजाय, मैं आपको एक सूची और परिभाषा देने जा रहा हूं, इस तरह अगर आपको लगता है कि आप जानते हैं कि इन सभी चीजों का क्या मतलब है, तो आप अंत में छोड़ सकते हैं जहां मैं आपको बताते हैं कि अर्ली एक्सेस एक बुरी, बुरी चीज क्यों है।


मुझे स्पष्ट करना चाहिए कि खेल विकास के चरणों की ये परिभाषाएँ सामान्य परिभाषाएँ हैं, और यह कि प्रत्येक डेवलपर थोड़ा अलग है और इसलिए विकास के चरण हैं।

पूर्व अल्फा यह वास्तव में एक चरण नहीं है, यह केवल कुछ ऐसा होता है। मैं इसे सूची में शामिल करता हूं क्योंकि आपने सुना होगा कि लोग इस शब्द को इधर-उधर फेंक देते हैं, और यह वास्तव में ऐसा शब्द नहीं है जो खेल डेवलपर्स का उपयोग करते समय खेल के विकास में होता है। लेकिन इस शब्द में वह सब कुछ शामिल है जो बोलने से पहले एक खेल है। यहां कला बनाई जाती है। कहानी विकास और इंजन परीक्षण आमतौर पर यहां होता है। प्री-अल्फा तब समाप्त होता है जब मूल निर्णय किए गए होते हैं और वास्तविक गेम का उत्पादन शुरू होता है।

अल्फा एक अजीब अवस्था है, और हर गेम डेवलपर अलग-अलग समय पर अल्फ़ाज़ शुरू और समाप्त करता है। लेकिन मूल रूप से, अल्फा तब होता है जब बुनियादी विशेषताएं जगह में होती हैं और खेल परीक्षण शुरू हो सकता है। इस चरण के दौरान हम एक वास्तविक गेम देखते हैं और कई तत्व जो अंततः गेम में होंगे जब यह अंततः लॉन्च होगा। अधिकांश अल्फ़ाज़ों को ध्यान में रखना सबसे बड़ी बात यह है कि खेल के इस चरण के दौरान कुछ भी और सब कुछ बदल सकता है। खेल के लिए कुछ भी नहीं है; कोई भी सुविधा सुरक्षित नहीं है। यदि पूरी चीज को अलग करने और फिर से बनाने की जरूरत है, तो इस स्तर पर ऐसा हो सकता है।


बीटा आमतौर पर तब शुरू होता है जब डेवलपर ने फैसला किया है कि गेम में कौन सी विशिष्ट विशेषताएं होंगी। हालाँकि हम इन सभी विशेषताओं को खेल में नहीं देख सकते हैं, फिर भी सुविधाओं के सुइट पर निर्णय लिया गया है, और इस स्तर पर नए विचारों को आम तौर पर खेल में पहले से मौजूद मौजूदा विचारों पर आधारित है। उदाहरण के लिए, हम प्रथम-व्यक्ति से तीसरे व्यक्ति में परिवर्तन देख सकते हैं, लेकिन हम संभवतः एक एफपीएस लड़ाकू प्रणाली को टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली में नहीं देखेंगे। बीटा का अंत, आमतौर पर जब बड़े पैमाने पर परीक्षण होना शुरू होता है, तो गेम लॉन्च किए गए गेम से लगभग अप्रभेद्य होता है।

ओपन बीटा एक ऐसा शब्द है जिसे आप ऑनलाइन गेम के लिए बहुत कुछ देखेंगे। यह वह चरण है जहां कोई भी व्यक्ति जो खेल में शामिल होना चाहता है, कर सकता है। मैं आपका बुलबुला फोड़ना नहीं चाहता, लेकिन ओपन-बीटा का प्राथमिक कारण लोड क्षमता का परीक्षण करना है। खेल के किसी भी वास्तविक और सार्थक बदलाव की संभावना यहाँ नहीं होगी। निश्चित रूप से, यदि कोई गड़बड़ त्रुटि है, तो कुछ बदला या तय किया जा सकता है, लेकिन यह दुर्लभ है।

प्रक्षेपण जब डेवलपर्स यह कहने के लिए तैयार हो जाए। यह तब हो सकता है जब पूंजी सूख गई है, और स्टूडियो के पास अधिक पैसा नहीं है। लेकिन आदर्श रूप से, यह तब है जब सभी कीड़े तय हो गए हैं और खेल सार्वजनिक उपभोग के लिए तैयार है।

जहां अर्ली ऐक्सेस गलत हो जाता है

अर्ली एक्सेस कहाँ फिट होता है? तकनीकी रूप से, आप इस समयरेखा में कहीं भी अर्ली एक्सेस ड्रॉप कर सकते हैं। परंपरागत रूप से, शुरुआती पहुंच ओपन-बीटा और लॉन्च के बीच का चरण था। यह तब था जब गेम के शुरुआती अपनाने वाले कुछ लाइव सर्वर पर खेलने वाले पहले व्यक्ति हो सकते हैं। हालाँकि, अल्फ़ा के बाद अर्ली ऐक्सेस को बंद करने का एक नया चलन है, खेल के लिए पैसा कमाना शुरू करने का एक तरीका है इससे पहले कि यह किया जाना भी बंद हो जाए।

इस। है। खराब।

MMORPG.com पर हाल ही में पोस्ट में, पूर्व SOE डेवलपर डेविड जॉर्जेसन ने पिछले 15 वर्षों के लिए MMOs पर काम करने के लिए क्या पसंद है, इस बारे में बात की थी, और उन्होंने कुछ बहुत दिलचस्प बताया। उन्होंने एक टेलीविजन श्रृंखला बनाने के लिए एक MMO बनाने की तुलना की।

"पहले सीज़न के सफल होने के बाद आप सबसे ज्यादा समानांतर समानांतर हिट टीवी श्रृंखला का समर्थन कर सकते हैं। खेल और टीवी के बीच निष्पादन पूरी तरह से अलग है, लेकिन इसके पीछे समग्र सिद्धांत समान हैं। "

उन्होंने कहा कि पहले सीज़न में बहुत बड़ा बजट होता है और एक प्रमुख दर्शक वर्ग को आकर्षित करता है, लेकिन उस बिंदु से जहाँ तक बजट और दर्शकों की बात है, वे डाउनहिल की यात्रा करते हैं। यह एक नकारात्मक नहीं है, यह सिर्फ तरीका है पहले सीज़न के बाद बहुत कम गेम या टीवी शो वास्तव में बेस ऑडियंस को बढ़ाते हैं।

यह सब सच है, इसलिए डेवलपर्स क्यों सोचेंगे कि यह एक अच्छा विचार है कि लोग इसे पूरा होने से पहले अच्छी तरह से खेल खेलना शुरू कर सकते हैं? खैर, सीधा सा जवाब है पैसा।

मुझे गलत मत समझो; मुझे लगता है कि खेलों को उतना ही पैसा बनाने की जरूरत है जितना बाजार सहन कर सकता है, लेकिन इस तरह की अर्ली एक्सेस चीजों को अच्छा नहीं बनाती है। शुरुआती पहुँच के लिए चार्ज करने पर खेल शुरू होने वाले दर्शकों में थोड़ी वृद्धि हो सकती है क्योंकि प्रारंभिक पहुँच आमतौर पर चरणों में की जाती है, लेकिन कई खेलों के लिए दर्शकों में भारी वृद्धि नहीं होने वाली है, जैसे जॉर्जेसन ने कहा।

बकवास बेचना

जिस तरह से मैं इसे देखता हूं वह यह है कि अर्ली एक्सेस डेवलपर्स के लिए एक बकवास खेल है और लोगों को बहुत सारे संसाधन खेल में उतारने से पहले खिलाड़ियों से अधिक पैसे के रूप में दूध बेचते हैं। हमें केवल जॉर्जसन के "एवरकॉस्ट" को देखना होगा सीमा चिन्ह और SOE H1Z1 बहुत जल्दी एक खेल को बेचने के नतीजों को देखने के लिए।

कई लोगों ने इसमें रुचि खो दी है सीमा चिन्ह। यह एक अच्छा खेल है। लेकिन बहुत से लोग इसे नहीं खेलते हैं और इसके दर्शक नहीं बढ़ रहे हैं। अब डेवलपर्स के पास एक ऐसा गेम है जो आधिकारिक तौर पर बीटा से बाहर नहीं है, जो पहले से ही बड़ी आय है जो कि लॉन्च होने के तीन महीने बाद आप किसी गेम में देखते हैं। हालांकि लोगों का एक बहुत ही चुनिंदा समूह H1Z1खेल के आलोचकों में से कई सुनिश्चित नहीं थे कि खेल क्या बनाया जाए। मैं यह अनुमान लगाने के लिए उद्यम करता हूं कि इसके कई दर्शकों के पास पहले से ही DayZ या Rust में एक खेल है, और H1Z1 उन्हें उस गेम से दूर नहीं जाना है वे एक अधूरे अस्तित्व के खेल को क्यों खरीदना चाहेंगे, अकेले रहने दें एक और अधूरा अस्तित्व का खेल?

मुझे स्पष्ट करना चाहिए कि अर्ली एक्सेस क्राउडफंडिंग के समान नहीं है, जहां बैकर्स को विकास प्रक्रिया का हिस्सा होना चाहिए, लेकिन उस कहानी को अगले सप्ताह तक इंतजार करना होगा। इस बीच, मुझे बताएं कि आप टिप्पणियों में क्या सोचते हैं।

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