एपिक गेम्स ने पिछले दो वर्षों में अपना पहला फ्री-टू-प्ले पीसी गेम बनाया है, Fortnite। जैसा कि खेल अपनी मूल अवधारणा से विकसित हुआ है, टीम ने एक दिलचस्प रणनीति हाइब्रिड तैयार की है जो चार खिलाड़ियों की टीमों को एक किले का निर्माण करने के लिए संसाधनों के लिए बाहर निकालने के लिए भेजती है जो राक्षसों के हमले का सामना करेंगे जो तूफान के माध्यम से हमला करते हैं जो दिन या रात में झपटते हैं। ।
खिलाड़ी बनाम पर्यावरण (PvE) गेमप्ले को प्लेयर बनाम प्लेयर (PvP) के अनुभव में एकीकृत किया जा रहा है, जो अभी भी ठीक-ठाक चल रहा है। वर्तमान में, पांच खिलाड़ी पांच खिलाड़ियों को लेते हैं, दुश्मनों को बाहर निकालने की कोशिश करते हुए अपने किले का निर्माण करते हैं। इस लड़ाई के मिश्रण में, तूफान सभी आकारों के अयोग्य राक्षसों में रोल करेगा। चूंकि ये राक्षस किसी के "पक्ष" पर नहीं आते हैं, इसलिए इस खेल में रणनीतियों में परिवर्तन होता है।
जिन चीज़ों को हम करना चाहते थे उनमें से एक चीज़ कुछ ऐसी थी जो ऐसा महसूस करती थी कि यह विशिष्ट है Fortnite, और चूंकि तूफान निम्न स्तर के डीएनए का हिस्सा हैं Fortnite हम उन तूफानों को गेमप्ले का हिस्सा बनाना चाहते थे। इसलिए तूफान बहुत सारे प्राणियों को पैदा करने वाले PvP क्षेत्र में लुढ़क जाएगा और यहां तक कि पूरी रणनीति को पूरी तरह से भंग कर देगा, या जीत को एक नुकसान या इसके विपरीत में बदल देगा, यह इस बात पर निर्भर करेगा कि आप इसका उपयोग कैसे कर रहे हैं। कभी-कभी एक स्मैशर विरोधी टीम के आधार पर हमला करता है और एक छेद खोल देता है जो आपके निंजा को अंदर घुसने देता है और उनके आधार को फाड़ देता है। यह एक अच्छा गेमप्ले एक्सचेंज है जो वास्तव में तभी हो सकता है जब कोई खतरा हो जो मैदान के दोनों किनारों पर मौजूद हो क्योंकि यह वास्तव में पल-पल के खेल की गतिशीलता को बदल सकता है। हम निश्चित रूप से उस शांत को जानते हैं, और हम जानते हैं कि PvP गेम में मिश्रित होने पर निर्माण और शूटिंग और मुकाबला जो हमारे पास है वह भी मजेदार है। हमारे पास काम करने वाले सभी निम्न स्तर के सामान हैं। अब हमें यह पता लगाना है कि हमारा अनोखा मोड क्या है Fortnite.
हालांकि गेयर्स ऑफ वॉर 3 मेजर लीग गेमिंग द्वारा eSports में परीक्षण किया गया था, डेवलपर ने अपने खिताब के साथ समर्थक गेमिंग को आज तक नहीं अपनाया है। के साथ बदल सकता है Fortnite, जो टीम-आधारित गेमप्ले को परोसता है जो खेलने के साथ-साथ देखने में मजेदार है। मैं हाल ही में एपिक गेम्स में PvE और PvP गेमप्ले के साथ हाथ मिलाने में सक्षम था और डेवलपर्स प्ले को देखना मनोरंजक था।
हमारे पास इस बारे में बहुत सारी बातचीत है कि eSports कैसे काम करेगा। कितनी दूर हम उस मशाल को ले जा रहे हैं अभी भी बहुत अज्ञात है। ESports के बारे में दिलचस्प बात यह है कि आप एक ऐसा खेल बना सकते हैं जो केवल eSports के लिए ही मौजूद है। यह पहले से ही काफी कठिन है। इसलिए कभी-कभी हर बार हम इसके बारे में बात करना शुरू करते हैं। हमें आश्चर्य होता है कि क्या हम उस स्थान पर चबाने की तुलना में अधिक काट शुरू कर सकते हैं। हम अभी भी प्रोटोटाइप चरण में बहुत जल्दी हैं कि जिस तरह से हम उस के दूसरी तरफ समाप्त हो जाएंगे।
एक चीज जो जम गई है, वह है उन खिलाड़ियों के लिए गेमप्ले का अनुभव, जो अपना समय फ्री-टू-प्ले गेम में निवेश करना चाहते हैं। महाकाव्य इस अवधारणा को जीतने के लिए स्वतंत्र कहता है।
यदि इसे गेमप्ले को प्रभावित करने के लिए सार्थक तरीके से करना है, तो यह समय के साथ लोगों के लिए उचित है और दुनिया में बातचीत करने के लिए पैसे वाले लोग हैं। यह तीन साल पहले आदिम दुनिया में थोड़ा डोजियर था, लेकिन गेम कंपनियां इसे प्राप्त करना शुरू कर रही हैं और खिलाड़ी फ्री-टू-प्ले को समझना शुरू कर रहे हैं। यह यह अच्छा, अधिक सामंजस्यपूर्ण स्थान बन गया है। हम उस के प्रति सुपर संवेदनशील हैं क्योंकि भवन के लोग जो उस पर खिलाड़ी परिप्रेक्ष्य प्रदान करने में बहुत सतर्कता बरत रहे हैं। खिलाड़ी ऐसा महसूस नहीं करना चाहते कि यह खेल उन्हें रोक रहा है। टिम स्वीनी नीचे से पूरे रास्ते में, हम यह सुनिश्चित करने जा रहे हैं कि हम हर कदम पर मूल्य प्रदान करें जब लोग खेल के साथ जुड़ते हैं क्योंकि यदि खेल किसी व्यवसाय मॉडल के कारण मज़ेदार होना बंद हो जाता है, तो हर कोई हार जाता है।
एपिक अपने पीसी के साथ गेमर्स पर जीतने में अच्छा रहा है (अवास्तविक प्रतियोगिता), कंसोल (युद्ध के गियर्स) और मोबाइल (इंफिनिटी ब्लेड) वर्षों से खेल। फ्री-टू-प्ले स्पेस एक अलग गेम है, लेकिन एक जिसे स्वतंत्र डेवलपर गंभीरता से ले रहा है। खेल में आज तक जितने विकास का समय आया है, और इस प्रकार अब तक के गेमप्ले अनुभव के विकास के बारे में पता चलता है, वे इसके बारे में गंभीर नहीं हैं Fortnite एक दीर्घकालिक सफलता है। यह भी अच्छी तरह से है कि वे eSports को खेल के लिए एक सुविधा के रूप में नहीं बता रहे हैं। यह कुछ ऐसा है, जो होना चाहिए, गेमप्ले अनुभव के कारण ही होगा।