पारदर्शिता और पेट के; क्यों खरीदें-टू-प्ले MMOs के लिए सबसे अच्छा विकल्प है

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 13 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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पारदर्शिता और पेट के; क्यों खरीदें-टू-प्ले MMOs के लिए सबसे अच्छा विकल्प है - खेल
पारदर्शिता और पेट के; क्यों खरीदें-टू-प्ले MMOs के लिए सबसे अच्छा विकल्प है - खेल

मैं आपको कई बार बता नहीं सकता कि मुझे एक MMO सदस्यता और दूसरे के बीच निर्णय लेना था। कब वारक्राफ्ट की दुनिया जारी, मुझे उस सदस्यता के बीच और तय करना था स्टार वार्स गैलेक्सी। मैं छोटा था और मेरे पास पैसे नहीं थे, इसलिए मैं दो सदस्यता नहीं ले सका। के तौर पर स्टार वार्स प्रशंसक, मैंने उठाया SWG; स्पष्ट रूप से, बाकी दुनिया ने वाह को चुना, लेकिन मुझे इस बात का अफसोस नहीं है। मुझे जो पछतावा है वह दोनों नहीं निभा पा रहे हैं।


इन दिनों, मैं किसी भी तरह से या किसी अन्य तरह से आर्थिक रूप से सदस्यता लेता हूं या समर्थन करता हूं। हालाँकि, मेरी एक सीमा है। हाल ही में, मैं के बीच चुनना था WildStar तथा एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन। शुक्र है, मैं उठा ESO। परंतु ESO अपने मूल्य निर्धारण मॉडल को बदल रहा है। 17 मार्च को, ESO लॉन्च करेंगे ईएसओ: टैम्रियल अनलिमिटेड, जो सदस्यता शुल्क को गिरा देगा और जो कोई भी खरीदता है या खेल को खरीदा है, बस बेस गेम के लिए एक और पैसा चुकाने के बिना, इसमें कूदने और हमेशा के लिए खेलने के लिए खरीदा है।

इस पूरे संक्रमण ने मुझे विभिन्न प्रकार के ऑनलाइन गेम के लिए भुगतान मॉडल के बारे में सोचने के लिए प्रेरित किया। और मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा हूं कि कई अलग-अलग प्रकार के भुगतान मॉडल MMOs होने के बावजूद, खरीदना-से-खेलना स्पष्ट रूप से सबसे अच्छा है।

मुझे परिभाषित करना चाहिए कि मुझे खरीदने-के-भुगतान से क्या मतलब है

सभी खरीद-टू-प्ले गेम को खेलने के लिए एक अप-फ्रंट लागत है, और खेलने के लिए कोई आवश्यक सदस्यता नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि अन्य लाभों के लिए कोई सदस्यता नहीं है, या कि किसी प्रकार का परीक्षण नहीं है, ताकि लोगों को मुफ्त में खेल का स्वाद मिल सके। इस प्रकार के भुगतान मॉडल का एक उदाहरण इसमें पाया जा सकता है गिल्ड युद्ध 2.


प्ले-टू-प्ले फ्री-टू-प्ले नहीं है; वह कभी-कभी भ्रमित हो जाता है। फ्री-टू-प्ले का मतलब है कि आधार गेम मुफ्त है। आमतौर पर इसका मतलब यह है कि अधिकतम स्तर तक प्राप्त किया जा सकता है या खेल का एक बड़ा हिस्सा एक पैसा खर्च किए बिना खेला जा सकता है। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ फ्री-टू-प्ले गेम का एक शानदार उदाहरण है। आधार गेम कुछ भी भुगतान किए बिना खेला जा सकता है, लेकिन चैंपियन और अन्य वस्तुओं को नकदी की दुकान से खरीदा जाना है।

सदस्यता मॉडल बहुत स्पष्ट प्रतीत होता है। खिलाड़ियों को गेम खेलने के लिए सबस्क्रिप्शन देना पड़ता है। कभी-कभी इन खेलों में किसी प्रकार का परीक्षण होता है, लेकिन अधिकांश खेल में आपको कुछ प्रकार के मासिक शुल्क की आवश्यकता होती है। वारक्राफ्ट की दुनिया शायद इसका प्रमुख उदाहरण है, लेकिन ईमानदार होने के लिए, वाह के समय बाजार में लगभग हर दूसरे MMO ने इस मॉडल का उपयोग किया।

इसके अलावा, हम इन तरीकों के संकर देखते हैं। कुछ इन-प्ले-प्ले हैं, इन-गेम आइटम के लिए नकद दुकानों के साथ, या गेम में खरीदे जाने वाले समय के लिए सबसिट हैं। सूची जारी होती है, लेकिन सबसे आम तौर पर फ्रीमियम मॉडल के रूप में संदर्भित किया जाता है। अनिवार्य रूप से, यह एक अतिरिक्त सदस्यता वाला एक फ्री-टू-प्ले मॉडल है जो आपको "पूरे गेम" तक पहुंच प्रदान करता है। स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र, परंतु रिंगों ऑनलाइन के भगवान तथा सदाबहार २ पहले इस मॉडल का इस्तेमाल किया SWTOR.


खरीदें-टू-प्ले केवल एक ही काम करता है

हालांकि, इन सभी मॉडलों में से, खरीद-टू-प्ले मॉडल एकमात्र ऐसा है जो उपभोक्ता और डेवलपर दोनों के लिए अच्छा काम करता है, और इसलिए यह सबसे अच्छा है।

फ्री-टू-प्ले मॉडल बहुत अच्छा लगता है, है ना? आपको एक पूरा गेम मिलता है, लेकिन आपको कुछ भी नहीं देना है। आप आस-पास टूल कर सकते हैं, जो आप चाहते हैं उसे पा सकते हैं और यहां तक ​​कि कुछ भी भुगतान किए बिना कुछ सामग्री खेल सकते हैं। यदि आप कुछ साफ-सुथरा चाहते हैं, जिसे आप किसी और को पहने हुए देखें, तो संभवत: यह आपके लिए खरीदारी की नकदी की दुकान में है। यह आम तौर पर उपभोक्ता के लिए बहुत अच्छा होता है, क्योंकि आपको किसी भी चीज़ के लिए भुगतान नहीं करना पड़ता है। बेशक, सोने के स्पैमर आमतौर पर भयावह होते हैं, लेकिन यह मुफ़्त गेम के लिए भुगतान करने के लिए एक छोटी सी कीमत है, है ना?

डेवलपर के अंत में, आपके पास काम करने के लिए केवल राजस्व की छोटी वृद्धि है। बेशक, कुछ गेम हैं, जैसे MOBAs, जिनमें कम विकास ओवरहेड है और छोटी खरीदारी होने से दूर हो सकते हैं। लेकिन जब आपके पास एक MMORPG के दायरे के साथ एक गेम होता है, तो डेवलपर को कैश शॉप को प्रासंगिक रखने पर ध्यान केंद्रित करना होता है, जबकि उसी समय गेमप्ले के विकास के अन्य पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करना होता है। मेरा मानना ​​है कि S के साथ ऐसा होने लगा हैटार वार्स: द ओल्ड रिपब्लिक। विस्तार पैक कम और कम जटिल हो रहे हैं, और वे खिलाड़ी प्रकार के कम से कम सामान्य भाजक को पूरा कर रहे हैं।

मुझे लगता है कि हम सभी को MMO के सदस्यता मॉडल का संकट महसूस हुआ है। हमें अपने सब्सक्रिप्शन को टालना होगा, क्योंकि हमें लगता है कि अगर हम गेमिंग के एक महीने के लिए भुगतान कर रहे हैं, तो हमें उस गेम में एक महीना बिताना होगा। सब्सक्राइबर डेवलपर्स के लिए एक ऑल-ऑर-नथिंग परिदृश्य भी बनाते हैं। उन्हें लागत के बिना खेल में सब कुछ छोड़ना होगा, या ग्राहक महसूस करेंगे कि वह फट गया है। और एक नकद दुकान बनाने के बारे में भी मत सोचो। अधिकांश उप खेल जिनमें वास्तविक नकदी की दुकानें होती हैं, उन्हें बहुत अधिक मिला है। ओह, और अगर डेवलपर हर महीने कुछ जारी नहीं करता है, तो गेम से खिलाड़ियों को खून बहना शुरू हो जाएगा क्योंकि वे अपने पैसे दूसरे MMORPG पर खर्च कर सकते हैं और नई सामग्री प्राप्त कर सकते हैं।

सबसे अच्छा मामला परिदृश्य खरीदने के लिए खेल होगा। जब आप चीजों को चालू रखने के लिए नकदी की दुकान बनाते हैं तो खिलाड़ी मामूली महसूस नहीं करेंगे। तुम भी टीम का एक हिस्सा विशेष रूप से नकदी की दुकान के लिए चीजें बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। टीम के बाकी सदस्य अगले डीएलसी या विस्तार के निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। डेवलपर्स उस डीएलसी के लिए भी शुल्क ले सकते हैं, और खिलाड़ियों को मामूली महसूस नहीं होगा। डीएलसी भी एक शेड्यूल पर नहीं होगा, एक के अलावा अन्य जो खिलाड़ियों को रुचि रखने के लिए समय के उचित फ्रेम के भीतर है।

गिल्ड युद्ध 2 इस मॉडल से वास्तव में अच्छा चल रहा है। वास्तव में, जबकि अन्य MMOs के लॉन्च के बाद प्रमुख छंटनी थी, गिल्ड युद्ध 2 वास्तव में लोगों को काम पर रख रहा था। हालाँकि, एक कुंजी यह है कि आपको विकास लागतों को फिर से भरने के लिए बॉक्स की कीमत को कुछ समय के लिए लॉन्च खुदरा मूल्य पर रखना होगा और फिर निम्नलिखित डीएलसी बनाने के लिए पर्याप्त लाभ कमाना होगा।

मुझे लगता है कि अन्य दो मॉडल बहुत विशिष्ट स्थितियों में काम कर सकते हैं, लेकिन हम उस समय के बारे में बात कर सकते हैं।