पारदर्शिता और पेट के; धोखा ऑनलाइन खेल के लिए अच्छा है

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 11 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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पारदर्शिता और पेट के; धोखा ऑनलाइन खेल के लिए अच्छा है - खेल
पारदर्शिता और पेट के; धोखा ऑनलाइन खेल के लिए अच्छा है - खेल

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जब इस कॉलम के लिए विषयों पर शोध किया, तो मैंने पाया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी ऑनलाइन गेम के लिए शीर्ष खोज में धोखा देती थी। मुझे वास्तव में आश्चर्य नहीं होना चाहिए। लगभग हर गेमर जिसे मैं जानता हूं कि वह जीतना चाहता है, और कुछ लोगों को धोखा देने के लिए "जीतना" का सहारा लेना पड़ता है, निश्चित रूप से, लगातार ऑनलाइन गेम जीतने का कोई तरीका है? वहाँ है।


जब ऑनलाइन गेम सबसे अच्छा है कि यह हो सकता है, और खिलाड़ी खेलना जारी रखते हैं और ऐसा करने का एक बहुत अच्छा समय होता है। इसका मतलब है कि उपभोक्ता जीतते हैं और इसलिए डेवलपर्स करते हैं। और, यह विश्वास करो या नहीं, खेलों के बेहतर बनने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक खिलाड़ियों को धोखा देना है।

जो लोग इसे पढ़ते हैं, मैं उनसे बहुत अधिक फंदा पकड़ने जा रहा हूं।

बहुत से लोग इसे पढ़ेंगे और विश्वास करेंगे कि मैं हैकिंग और अन्य प्रकार के धोखा दे रहा हूं, लेकिन मेरा मतलब यह नहीं है। ग्रेड-स्कूल की नैतिकता कहती है कि यदि आप एक बुरे व्यक्ति को धोखा देते हैं। हालाँकि, मैं आपको यह बताने के लिए यहाँ हूँ कि धोखा खेल का हिस्सा है। यदि आप हर समय नियमों से खेलते हैं, तो आप जो खेल खेल रहे हैं वह कभी नहीं होगा। और समुदाय वास्तव में लंबे समय में पीड़ित होगा।

मैं आपको उदाहरण दूंगा, और शायद इससे मुझे स्पष्ट करने में मदद मिलेगी कि मेरा क्या मतलब है।

मुझे लगता है कि पहली चीज जो मुझे स्पष्ट करनी चाहिए वह यह है कि धोखा मौजूद होगा चाहे आप इसे करते हों या कोई और करता है। ऐसा कोई ऑनलाइन गेम नहीं है जो स्पीड हैक्स, वॉलहॉक या लैग मुद्दों का लाभ लेने वाले लोगों से ग्रस्त नहीं है। हालाँकि, इन मुद्दों को कम किया जा सकता है अगर डेवलपर्स उन्हें ठीक कर देंगे। लेकिन जब मैं कहता हूं कि मुझे लगता है कि अधिक लोगों को धोखा देने की कोशिश करने की जरूरत है, इसका मतलब यह नहीं है कि मुझे लगता है कि उन्हें ऐसा करने के लिए तीसरे पक्ष के कार्यक्रमों का उपयोग करना चाहिए - एक बहुत ही विशिष्ट उदाहरण को छोड़कर।


डाटामाइनिंग मुफ्त विज्ञापन है

ज्यादातर लोग डेटामाइनिंग को कॉल नहीं करते - या क्लाइंट अनपैकिंग - एक धोखा, लेकिन यह वास्तव में है।

जो खिलाड़ी क्लाइंट को अनपैक करते हैं, वे खेल की अंतर्निहित संरचना के बारे में ऐसी चीजों का पता लगाते हैं जो उन्हें अन्य खिलाड़ियों पर अनुचित लाभ दे सकती हैं। लेकिन क्योंकि अधिकांश डेटामाइनिंग सौम्य है, मुझे डेटामाइनिंग के साथ कोई वास्तविक मुद्दा नहीं है। वास्तव में, मैं आम तौर पर डेटामाइनिंग को प्रोत्साहित करना पसंद करता हूं जब यह खेल के भविष्य के बारे में tidbits खोजने के संदर्भ में है।

वारक्राफ्ट की दुनिया प्रशंसक इसे पसंद करते हैं जब नए कवच मॉडल खोजने के लिए MMO चैंपियन क्लाइंट फाइलों में खोदता है। यदि यह ध्यान दे रहा है तो यह वास्तव में डेवलपर के लाभ के लिए काम करता है। यह न केवल मुफ्त में गेम के लिए विज्ञापन करता है, बल्कि नए डिजाइनों के बारे में त्वरित प्रतिक्रिया भी देता है। यह सिर्फ कवच के साथ काम नहीं करता है, लेकिन यह भविष्य की स्टोरीलाइन और क्लास डिजाइन के लिए भी काम करता है।


बग्स को बाहर निकालें, फिर प्रतिक्रिया दें

बग को उजागर करना धोखा का एक और रूप है जिसे मैं समर्थन करता हूं - एक बिंदु तक। कीड़े का परीक्षण करने के लिए एक समय और स्थान है। और उन बगों का फायदा उठाने के लिए सबसे अच्छा समय इस परीक्षण अवधि के दौरान है, लेकिन एक प्रमुख चेतावनी है: जैसे ही आप उन कीड़े की रिपोर्ट करें। यदि आप एक परीक्षण सर्वर पर हैं, तो यह बगैर किसी बग का लाभ उठाने के लिए आपका दायित्व है। वास्तव में, आपको यह देखना चाहिए कि बग का लाभ उठाने के लिए एक से अधिक तरीके हैं या नहीं।

यदि आप एक परीक्षण सर्वर पर हैं, तो यह बगैर किसी बग का लाभ उठाने के लिए आपका दायित्व है। वास्तव में, आपको यह देखना चाहिए कि बग का लाभ उठाने के लिए एक से अधिक तरीके हैं या नहीं।

यदि आप लाइव गेम में बग का सामना करते हैं, तो आप पूरी तरह से अलग स्थिति में चले जाएंगे। बेशक, आपको तुरंत इसकी रिपोर्ट करनी चाहिए। हालांकि, यह आपको एक बार से अधिक शोषण को नहीं दोहराने के लिए कहेंगे। यदि आप इसे दुर्घटना से ठोकर खाते हैं, तो शायद यह ठीक है कि यह देखने के लिए एक बार और किया जा सकता है कि यह दोहराने योग्य है, लेकिन आपको अपनी बग रिपोर्ट में इसका उल्लेख करना चाहिए। बग का उपयोग करने से आपके द्वारा प्राप्त किसी भी आइटम को खोने के लिए तैयार रहें।

यांत्रिकी का रचनात्मक उपयोग

यह किसी गेमर के लिए कोई आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए कि गेम के मौजूदा मैकेनिक्स का उपयोग करने के बारे में आप जितना अधिक रचनात्मक होंगे, गेम उतना ही मजेदार होगा। कई लोग इसे धोखा देने पर विचार करेंगे यदि आप मैकेनिक का उपयोग उस तरीके से परे करते हैं जिस तरह से डेवलपर आपके लिए इसका उपयोग करना चाहता है। यदि यह स्पष्ट रूप से एक बग है, तो हां, मैं सहमत हूं। इसकी रिपोर्ट करें और फिर कभी इसका इस्तेमाल न करें। हालांकि, अगर खेल का सहज डिजाइन आपको उदाहरण के लिए, बाइंड-ऑन-पिकअप आइटम को ए में स्थानांतरित करने की अनुमति देता है

हालाँकि, यदि खेल का सहज डिज़ाइन आपको उदाहरण के लिए, केवल गेम के मौजूदा यांत्रिकी का उपयोग करके किसी बाइंड-ऑन-पिकअप आइटम को पूरी तरह से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, तो इसे करें। ध्यान रखने वाली सबसे बड़ी बात यह है कि अगर आप ऐसा नहीं करेंगे तो कोई और करेगा। जब तक एक डेवलपर का कहना है कि यह एक शोषण है, तब इसका उपयोग नहीं करना वास्तव में आपको नुकसान में डालता है।

नुकसान

यदि आपका लक्ष्य या तो कारनामे ढूंढकर या डेटामाइनिंग करके खेल को बेहतर बनाना है, तो संभवतः आप उस गति से निराश होंगे जो अधिकांश गेम डेवलपर प्रतिक्रिया देते हैं। यह मेरे अनुभव में बेहद धीमा है। मैंने कई बार सवाल किया है कि जब dataminers क्लाइंट फ़ाइलों में वास्तव में कुछ अच्छा पाएंगे, तो डेवलपर हमें इन चीजों के बारे में क्यों नहीं बता रहा है।

मुझे यह भी उल्लेख करना चाहिए कि इंटरनेट का समय हमेशा वास्तविक समय की तुलना में अधिक तेज़ी से उड़ान भरता है। यदि आप किसी भी नियमितता के साथ एक खेल खेलते हैं और आप एक धोखा देखते हैं या शायद आप इसे स्वयं कर रहे हैं, तो हर बार जब आप किसी को उस धोखा का उपयोग करते हुए देखते हैं, तो यह आपको पहनने वाला है। और ऐसा कभी नहीं लगेगा कि डेवलपर्स काफी तेजी से जवाब दे रहे हैं। लेकिन आपको सोशल मीडिया पर इस बारे में बताने से पहले उन्हें कुछ दिनों का खेल देना चाहिए।

यदि बग गेम-ब्रेकिंग नहीं है, तो उसे दुनिया में घोषणा करने से पहले कुछ हफ़्ते या अगला अपडेट दें।

एक बेहतर समुदाय

हाल ही में, स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र कुछ नुकसानों में भाग गया, जहां समुदाय की टीम काफी तेजी से शोषण का जवाब नहीं दे रही थी। बग के कारण, खिलाड़ी वास्तव में सामग्री को पूरा किए बिना गियर प्राप्त करने में सक्षम थे। लंबे समय (महीनों) तक, सामुदायिक टीम ने इस मुद्दे पर कोई प्रतिक्रिया नहीं दी, और बग लगातार जारी रहा, और यह उस बिंदु पर आया जहां खिलाड़ियों को विश्वास हो गया कि इस मुद्दे के बारे में कभी भी कुछ नहीं किया जाएगा।

यदि कोई खिलाड़ी शोषण का उपयोग नहीं करता है, तो वे महसूस करना शुरू कर देंगे कि वे वक्र के पीछे थे। बग अंततः तय हो गया था, लेकिन इससे पहले कि इसने खेल पर एक बड़ा प्रभाव नहीं डाला।

जब अगला प्रमुख बग पॉप अप हुआ, तो सामुदायिक टीम ने इस मुद्दे को अलग तरीके से संभाला। जब बग को पहली बार पाया गया और रिपोर्ट किया गया, तो सामुदायिक टीम ने मंच पर एक पोस्ट किया, जिससे सभी को पता चल गया कि यह बग मौजूद है और यदि वे इसका उपयोग करते हैं तो इसके परिणाम होंगे। और आज, सामुदायिक प्रबंधक एरिक मस्को की बहुत ही आश्चर्यजनक रिपोर्ट थी:

“हम सप्ताहांत में जाने से पहले एक और अपडेट से गुजरना चाहते थे। हमारे डेटा को देखने के बाद, जब से हमने खिलाड़ियों का शोषण करने के लिए कल कार्रवाई की है तब से हमारे पास कोई अतिरिक्त खिलाड़ी नहीं है। यह एक महान संकेत है कि कुछ समय के लिए, शोषण का उपयोग पूरी तरह से बंद हो गया है। हम पूरे सप्ताहांत में निगरानी करते रहेंगे और किसी भी आगे के शोषण के खिलाफ कार्रवाई करेंगे।

हम आप सभी का शुक्रिया अदा करना चाहते हैं, जिन्होंने उस क्षेत्र को साफ कर दिया है और खेल को निष्पक्ष और सम्मानजनक तरीके से खेलना जारी रखा है। मैं आपको सोमवार को शोषण के संबंध में एक अंतिम अपडेट दूंगा। धन्यवाद!"

खेल को बेहतर बनाना एक दो-तरफा सड़क है। खेल को तोड़ने की कोशिश करना निश्चित रूप से खिलाड़ियों का हिस्सा हो सकता है, लेकिन इसे सावधानी से करें। अंत में, डेवलपर्स बेहतर गेम बनाएंगे, और समुदाय तंग होंगे।