विषय
ARPG शैली के प्रशंसक हमेशा एक अनुभव की तलाश में रहते हैं जो कि डियाब्लो II के कालकोठरी रेंगते हुए लुटाथोन को मारता है। पहला टॉर्लाइट उस अनुभव के करीब आया जो अपने गहरे काल कोठरी, लूट का भार और विस्तारक चरित्र निर्माण विकल्पों का धन्यवाद करता है। मशाल की रोशनी द्वितीय सब कुछ पर फैलता है जो इसके पूर्ववर्ती ने और भी अधिक अनुकूलन और गहराई के साथ किया था, साथ ही पहले गेम से मल्टीप्लेयर लापता होने के बाद भी बहुत कुछ मांगा था।
कक्षाएं - प्यू प्यू? इंजी स्मैश? बूम
मूल अल्केमिस्ट, डिस्ट्रॉयर और वनक्विशर वर्गों के अनुपलब्ध होने के साथ, टॉर्लाइट II चार नए वर्ग विकल्पों के साथ खिलाड़ियों को प्रस्तुत करता है: बेर्सेकर, एम्बरमेज, इंजीनियर और आउटलैंडर। हर एक की अपनी जगह है और दूसरे से अलग खेलते हैं, और यहां तक कि अभी भी कौशल पेड़ की विशेषज्ञता के बीच प्लेस्टाइल में भिन्नता है।
खेल में प्राथमिक हाथापाई कक्षाएं होने के बावजूद, इंजीनियर और बर्सरकर दोनों बहुत अलग तरीके से खेलते हैं। इंजीनियर आम तौर पर अधिक टैंकी होता है, और एओई क्षति पर ध्यान केंद्रित करता है, रोबोट साथियों का निर्माण करता है, और अपने स्वयं के गढ़ को बफर करता है। Berserker में स्थायी AOE क्षति और टैंकपन का अभाव है। इसके बजाय वह सिंगल-टारगेट डैमेज, एओई स्लो और डेबफ के आसपास केंद्रित है और खुद को जीवित रखने में मदद कर रहा है।
आप आमतौर पर एक इंजीनियर के साथ दुश्मनों की एक बड़ी लहर के बीच में खुद को फेंक सकते हैं और जीवित रहने की उम्मीद कर सकते हैं - इतना नहीं अगर आप एक बर्सकर खेल रहे हैं, जिसे जीवित रहने के लिए अच्छी स्थिति (और एक टन स्वास्थ्य के बर्तन) की आवश्यकता होती है कई दुश्मनों।
एम्बरमेज और आउटलैंडर दोनों अपने हाथापाई समकक्षों की तुलना में अधिक स्क्विशी हैं, लेकिन उनके पास तनावपूर्ण मुठभेड़ों से बचने की सीमा है। एम्बरमेज में समन (लोरे) कौशल के पेड़ का अभाव है जो पहले गेम से अल्केमिस्ट को एक प्रशंसक पसंदीदा बनाता है, लेकिन इसके बजाय एओई सीसी के धन के साथ आता है और आग, बर्फ, या बिजली के कौशल के रूप में नुकसान पहुंचाता है। आउटलैंडर टॉर्चलाइट II में सबसे अधिक मोबाइल वर्ग है, जिसमें अधिक स्नार्स, स्लो और ज्यूक .. के अलावा, आपकी अपेक्षा होगी। आप एक आउटलैंडर के साथ एक कमरे को जल्दी से खाली करने में सक्षम नहीं होंगे जैसा कि आप एक एम्बरमेज के साथ करेंगे, लेकिन आप चिपचिपा स्थितियों से जल्दी से बाहर निकलने में सक्षम होने की उम्मीद कर सकते हैं।
मैं पात्रों के बारे में बहुत कुछ बोलता हूं क्योंकि वे अद्वितीय हैं, वे लचीले हैं, और वे कुछ ऐसे हैं जो आप खुद के साथ खेल रहे हैं और खेल के साथ अपने पूरे समय में ट्विकिंग कर रहे हैं क्योंकि आप कर सकते हैं। मैंने टुंड्रा कौशल (और स्टैकिंग फ़ोकस) के इर्द-गिर्द एक बेज़ेरकर बनाया क्योंकि यह मज़ेदार था, और आप शायद खुद को अव्यवहारिक निर्माण करते हुए पाएंगे क्योंकि ऐसा करना संभव है। Berserker पर पिस्तौल, एक Embermage पर एक पोयरम - खेल आपको वह काम करने देता है जो आप चाहते हैं, और आमतौर पर आप इसे काम कर सकते हैं।
ठीक है, चलो वास्तव में खेल के बारे में बात करते हैं
यदि आप बस यह जानना चाहते हैं कि क्या खेल पहले टॉर्चलाइट की तुलना में बेहतर या बेहतर है और पढ़ने में मन नहीं लगता है, तो यहां एक टीएल; डीआर आपके लिए: रूनिक गया और पहले गेम से सब कुछ अच्छा हुआ, इस पर सुधार हुआ और रसोई के सिंक में फेंक दिया। क्या आप वहां मौजूद हैं। बस।
पहले गेम की दो सबसे बड़ी गिरावट यह थी कि केवल एक शहर था, और यह कि कोई मल्टीप्लेयर नहीं था। टार्चलाइट II में ये दोनों चीजें हैं, गैर-तहखाने के नक्शे के ऊपर, यहां तक कि अधिक लूट, और सभी स्तरों के लिए गियर 100 तक।
बड़े पैमाने पर उत्पन्न नक्शे डब और शहरों के बीच हब और अन्वेषण क्षेत्र के रूप में कार्य करते हैं। हो सकता है कि आप एक घंटे से अधिक समय तक मॉब को मारने और चैंपियन राक्षसों, मछली पकड़ने और साइड क्वैश्चंस को पूरा करने और नक्शे की एक और केवल विशाल सुनहरे सीने को खोलने के लिए उस अप्रभावी सुनहरी कुंजी की तलाश में एक से अधिक क्षेत्रों में खुद को पा सकते हैं। हालांकि ये बड़े नक्शे वास्तव में एक हत्या और लूट-उत्सव (कुछ घटनाओं के साथ और वहाँ चीजों को दिलचस्प रखने के लिए) से अधिक नहीं हैं, लेकिन यह काल कोठरी के बीच विस्तार का पता लगाने के लिए एक विस्फोट है।
पक्ष और कहानी दोनों के लिए काल कोठरी सभी का अपना स्वाद है और यह एक साहसिक कार्य है। हर कालकोठरी में कम से कम एक सच्चा दैत्य होता है, और यहां तक कि पक्ष खोज मालिकों को मारना भी फायदेमंद होता है। कहानी मालिक अगले स्तर पर चीजों को ले जाते हैं, प्रत्येक लड़ाई भावना के साथ जैसे आप वास्तव में एक शक्तिशाली अपने डर और खौफ के योग्य लड़ रहे हैं। वास्तव में पार्टी के साथ एलीट मोड पर इन बॉस राक्षसों को लेने और पराजित करने की हड़बड़ी का वर्णन करना कठिन है।
शुक्र है कि मुख्य कहानी को खत्म करना खेल का अंत नहीं है। आप न्यू गेम + में अपने चरित्र के साथ चलना चुन सकते हैं, जो आपको अपने वर्तमान स्तर और गियर के साथ अपनी यात्रा को फिर से शुरू करने की अनुमति देता है, राक्षसों के आधार स्तर 51 तक बढ़ा दिए गए हैं। आप NG + में मैपवर्क्स का भी उपयोग कर सकते हैं, जिसमें आप कर सकते हैं बेतरतीब ढंग से उत्पन्न काल कोठरी के लिए नक्शे खरीदें - तो नहीं, आपको स्तर कैप तक पहुंचने के लिए बार-बार एक ही क्षेत्र करने की ज़रूरत नहीं है। और हाँ, इन नक्शों में पर्याप्त विविधता है जो आपको घंटों तक मनोरंजन करती है। संशोधक, जैसे कि प्रत्येक दुश्मन जो मृत्यु के बाद विस्फोट करता है, चीजों को नए सिरे से और समय को फिर से रखता है।
पहले गेम के प्रशंसक और सामान्य रूप से ARPGs को टॉर्चलाइट II में बहुत प्यार मिल सकता है। मूल सूत्र के लिए मल्टीप्लेयर के अलावा कुछ के लिए पर्याप्त हो सकता है, लेकिन रूनिक गेम्स ने इसे आगे ले लिया और एक सीक्वल बनाया जो कि मूल से परे लीग है जिसने पूरा करने की कोशिश की। यह सब बहुत आसान है कि खेल को क्या पेश करना है, में खो जाना है, और यह केवल बेहतर होने जा रहा है क्योंकि समुदाय टार्चलाइट II की दुनिया में आपके प्रवास को और लंबा करने के लिए मॉड्स जारी करता है।