स्लेयर द स्पायर में दोष कैसे खेलें

Posted on
लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 10 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
Anonim
Slay the Spire | Beginner How-to-Play | #1 Defect
वीडियो: Slay the Spire | Beginner How-to-Play | #1 Defect

विषय

अर्ली एक्सेस में एक साल से अधिक समय के बाद, स्लेयर स्लेयर कुछ हफ़्ते पहले आधिकारिक रूप से इसके "संस्करण 1.0" फॉर्म में जारी किया गया था। इस रिलीज़ ने निस्संदेह नए खिलाड़ियों को खेल में लाया है, और कुछ लोग इस बात को लेकर उत्सुक हो सकते हैं कि गेम के विभिन्न वर्गों को प्रभावी ढंग से कैसे उपयोग करें, जिसमें दोष भी शामिल है।


यह ऑटोमेटन एक आसान निर्माण की तरह लग सकता है, लेकिन यह खेल में महारत हासिल करने वाला सबसे कठिन वर्ग है।हालांकि, एक अच्छी तरह से बनाया गया डेफेक्ट डेक आसानी से बड़ी संख्या में एस्केन्शन स्तरों से निपट सकता है, अन्य दो वर्गों की तुलना में दोष के साथ "अच्छा सामान" डेक को एक साथ रखना कठिन है।

जब आप एक साथ कुछ डालते हैं, और यह क्लिक करना शुरू कर देता है, तो बाहर देखें। लेकिन चेतावनी दी जाती है कि यदि यह इंजन अपने इंजन को प्राप्त नहीं कर सकता है, तो वर्ग संघर्ष करता है, और इसकी थकावट करने की क्षमता की कमी का मतलब है कि आपको अपने डेक भवन में लेजर-केंद्रित होना होगा।

इस गाइड के साथ, हम दोष के साथ सफल होने के लिए डेक बिल्डिंग की इस शैली से संपर्क करने का तरीका देखेंगे। हालाँकि, हम कक्षा की मूल बातों से शुरू करेंगे।

दोष मूल बातें

अवशेष शुरू करना

दोष का शुरुआती अवशेष क्रैकड कोर कहलाता है, और यह आपको हर लड़ाई को एक बिजली की कक्षा से शुरू करने की अनुमति देता है। यह प्रारंभिक अवशेष हमें दोष के निपटान में मुख्य मैकेनिक से परिचित कराता है: orbs।


चार विभिन्न प्रकार के गहने:

ऑर्बस के लिए तीन स्थानों से दोष हर लड़ाई शुरू करता है, और इसे अधिकतम दस स्लॉट तक बढ़ाया जा सकता है। चार अलग-अलग प्रकार के गहने हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक निष्क्रिय क्षमता और एक अदृश्य क्षमता है।

निष्क्रिय क्षमताएं हर मोड़ के अंत में ट्रिगर होती हैं, और हर स्लॉट भर जाने पर कार्ड द्वारा या किसी अन्य ओर्ब को चैनल करके क्षमताओं का आह्वान किया जाता है। एक आह्वान क्षमता को ट्रिगर करने से ओर्ब का उपयोग होता है।

यहाँ विभिन्न आभूषण क्या करते हैं:

  • आकाशीय बिजली: सबसे बुनियादी ओर्ब। इसकी निष्क्रिय क्षमता एक यादृच्छिक दुश्मन को नुकसान पहुंचाती है, और इसकी आह्वान क्षमता अधिक नुकसान (आमतौर पर लगभग दोगुना) का सामना करती है।
  • ठंढ: फ्रॉस्ट ऑर्ब्स आपको थोड़ी मात्रा में कवच प्रदान करते हैं। इसकी आह्वान क्षमता आपको अधिक प्रदान करती है।
  • अंधेरा: हर मोड़, डार्क ऑर्ब्स नुकसान की संभावित मात्रा को बढ़ाते हैं जो वे अपनी निष्क्रिय क्षमता से निपट सकते हैं। हालाँकि, वे वास्तव में किसी को तब तक नुकसान नहीं पहुँचाएँगे जब तक कि उनका आह्वान नहीं किया जाता।
  • प्लाज्मा: प्लाज़्मा ऑर्ब्स आपको अपनी बारी की शुरुआत में अतिरिक्त ऊर्जा प्रदान करते हैं, और जब वे आह्वान करते हैं तो वे आपको दो ऊर्जा प्रदान करते हैं।

फोकस

फोकस एक ऐसी प्रतिमा है जो स्ट्रेंथ और डेक्सटेरिटी के समान बढ़ और घट सकती है, जो आपके आभूषणों की प्रभावशीलता में सुधार करती है। फ़ोकस का प्रत्येक बिंदु आपके लाइटनिंग को एक और क्षति और आपके फ्रॉस्ट को एक और कवच प्रदान करता है। यह आपके डार्क को तेजी से बढ़ाने में भी मदद करता है, लेकिन इसका प्लाज़्मा आभूषणों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।


दोष निर्मित करता है

बड़ा फ्रीज

दोष के लिए सबसे विश्वसनीय डेक अन्य वर्गों के सफल डेक द्वारा स्थापित एक पैटर्न का अनुसरण करता है: ब्लॉक की एक विशाल मात्रा का उपयोग करना। यह अधिक ऑर्ब स्लॉट और फ़ोकस जमा करने के साथ-साथ ग्लेशियर और चिल जैसे कार्ड के माध्यम से किया जाता है। बहुत सारे कार्ड फ्रॉस्ट आभूषण प्रदान करते हैं, लेकिन ये आपके दो पावर प्लेयर हैं।

इस बिल्ड में देखने के लिए अन्य कार्ड डीफ्रैगमेंट और कैपेसिटर जैसी चीजें हैं। ये आपके फ़ोकस और आपके द्वारा क्रमशः ओर्ब स्लॉट की संख्या में वृद्धि करते हैं।

एक बार जब आप अपने गढ़ का निर्माण कर लेते हैं, तो आप अपने द्वारा एकत्र किए गए अन्य दुश्मनों से दुश्मनों को मार सकते हैं। यदि आप प्रत्येक मोड़ पर 30 या 40 ब्लॉक स्वतः प्राप्त कर रहे हैं, तो आपको चिंता करने के लिए एक टन नहीं होगा।

Calipers अवशेष के लिए भी अपनी आंख बाहर रखें। इसके कारण आपको अपनी बारी की शुरुआत में केवल 15 ब्लॉक खोना पड़ता है, इसके बजाय, और यह आपको मूल रूप से अजेय बनाता है।

शून्य लागत

दोष के साथ एक और व्यवहार्य रणनीति प्रभावी 0-लागत कार्ड की संख्या से आती है जो कक्षा के लिए उपलब्ध हैं।

ऑल फॉर वन एक अद्भुत दुर्लभ है जिसे आप इस डेक के साथ लैंड कर सकते हैं, क्योंकि पंजे जैसे कार्ड जल्दबाजी में हाथ से निकल सकते हैं यदि आप उन्हें हर मोड़ पर खेल रहे हों।

जब आपके पास बहुत सारे कार्ड होते हैं, तो स्क्रैप भी क्रेजी होता है, जिसमें खेलने के लिए कुछ भी नहीं होता है। अतिरिक्त ऊर्जा का पुन: उपयोग करें, अपने दुश्मनों पर स्थिति प्रभाव डालें, और बिना किसी समय के कुछ भी नहीं करने के लिए उन्हें विस्फोट करें। अब भी आपके पास अंत में ऊर्जा शेष होगी।

सभी शक्तियां

Defect में उपयोग करने के लिए एक टन पावर कार्ड उपलब्ध है, और यदि आप सही हैं तो वे जल्दी में स्नोबॉल कर सकते हैं। यदि आपके पास जल्दी में अपने डेक के माध्यम से अतिरिक्त ऊर्जा बनाने और ड्राइंग करने के तरीके हैं, तो आप दुश्मनों को जलाने के लिए स्टॉर्म और इलेक्ट्रोडायनामिक्स जैसे कार्ड का उपयोग कर सकते हैं, इससे पहले कि वे आपको नुकसान पहुंचाने का मौका दें।

यह डेक अपनी प्रभावशीलता को खोने के लिए जाता है जब एस्केन्सेस गंभीर होने लगते हैं। हालांकि, ज़ीउस की छाप लगाकर शुरुआती असेंबल्स के माध्यम से हल करने में बहुत मज़ा आता है।

मल्टी कास्ट डार्क बम

यह स्थापित करना मुश्किल है, लेकिन अगर सही किया जाए तो यह बेतुका है। यह एक बड़ा "अगर" है।

आपको अनिवार्य रूप से अपने क्रैक किए गए कोर (शुरुआती अवशेष) से ​​छुटकारा पाना होगा, जल्दी से एक डार्क ऑर्ब को चैनल करने का तरीका खोजना चाहिए, और अपने तरीके से सब कुछ हल करने के लिए मल्टी-कास्ट का उपयोग करने के लिए एक टन मैना का उपयोग करना होगा। जब यह बंद हो जाता है ... बाहर देखो।

यदि आप क्रैक किए गए कोर से छुटकारा पा सकते हैं और अपने हाथों को सिम्बायोटिक वायरस के अवशेष पर प्राप्त कर सकते हैं, तो यह शूट करने के लिए एक बुरा निर्माण नहीं है।

बाहर देखने के लिए कार्ड

वहाँ एक टन नहीं होना चाहिए दोष कार्ड, के रूप में वहाँ इतने सारे विभिन्न विश्वसनीय बनाता है, और कुछ कार्ड उनमें से एक में महान और दूसरे में बेकार हो जाएगा। हालांकि, कुछ कार्ड हैं जो हमेशा आपके अलार्म की घंटी की यात्रा करना चाहिए, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या निर्माण कर रहे हैं:

टर्बो

आम दुर्लभता पर मन त्वरण बहुत अच्छा है, और दोष काफी नगण्य है - जब तक आप उस शून्य पर पहुंचते हैं, तब तक आपको पहले से ही एक प्रमुख स्थिति में होना चाहिए या अपने दुश्मनों को स्मिथेरेंस में विस्फोट करना चाहिए। लगभग हर डेक इस की एक प्रति या दो से लाभ होगा।

बूट अनुक्रम-ऑटो ढाल

दोष के रूप में सबसे बड़ा खतरा उस समय से बच रहा है जब आप अपनी योजना को जल्दी से एक साथ नहीं रख सकते हैं। यही कारण है कि इन जैसे सस्ते, भारी ब्लॉक कार्ड लगभग किसी भी डेक में होने चाहिए।

मांगना

क्या आप अपने डेक के माध्यम से खोज करना चाहते हैं और ठीक उसी तरह ढूंढना चाहते हैं जब आपको इसकी आवश्यकता होती है? अगर इसे अपग्रेड किया जाए तो यह दो बार कैसे होगा? सीक लगभग हमेशा एक पिकअप का विंडमिल स्लैम होता है, लेकिन अगर आप इसे अपने डेक के अंत के पास खींचते हैं तो इसका उपयोग न करें।

इको फॉर्म

इस खेल में सबसे अच्छा चारों ओर से एक है। हर मोड़ को एक बड़े नुकसान कार्ड (सुंदर + इको फॉर्म) के साथ या दो बार इसे डालने के लिए एक झूलती ताकत के साथ शुरू करें।

इको फॉर्म के साथ एकमात्र मुद्दा यह है कि यह कभी-कभी आपको मुंह पर मुक्का मार देगा। हालांकि, लंबी अवधि का भुगतान अद्भुत है।

सभी के लिए एक

प्रत्येक दोष निर्माण में बहुत सारे मजबूत 0-कॉस्ट कार्ड हैं, और ऑल फॉर वन आपको उनके साथ कुछ बेवकूफ कॉम्बो स्थापित करने की अनुमति देता है। यदि आप 0-लागत का निर्माण खेल रहे हैं, तो यह आपका MVP होगा।

सारांश

दोष दूसरे से गति का परिवर्तन है स्लेयर स्लेयर कक्षाएं, लेकिन यह अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक हो सकता है जब यह सब एक साथ आता है। उम्मीद है कि यह गाइड आपको ऑटोमन के साथ टॉवर लेने के लिए आपकी यात्रा में मदद करेगी।