शीर्ष पांच कारण क्यों MMORPG प्लेयर बेस हटा रहा है

Posted on
लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 13 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
Anonim
Durango WildLands is Coming Back! Nexon’s Project DX!
वीडियो: Durango WildLands is Coming Back! Nexon’s Project DX!

विषय


मुझे कहना होगा कि हर साल, MMORPG खिलाड़ी सामान्य रूप से यह देखने के लिए उत्साहित होते हैं कि दो से चार नए MMO हैं जिन्हें आज़माने के लिए। जैसे ही ये गेम खुले बीटा में जारी होते हैं, हर कोई सर्वर पर कूद जाता है, एक चरित्र के स्तर को अधिकतम करता है और फिर बस रुक जाता है! जिसका मतलब है कि खिलाड़ी कम हो रहे हैं।


लेकिन ऐसा क्यों है? ऐसा कुछ करने का क्या मतलब है? लोग गेम खेलना या अतिरिक्त वर्ण बनाना जारी क्यों नहीं कर रहे हैं? यह आधुनिक MMOs की स्थिति के साथ कुछ करना है? आइए जानें शीर्ष पांच कारणों से कि क्यों MMORPG प्लेयर बेस घट रहा है।

आगामी

1. शत्रुओं को लगातार पीसना

हाँ, आप पहले से ही जानते हैं कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूँ। ईमानदार होने के लिए, इस कारण को भी विवरण की आवश्यकता नहीं है। लेकिन अगर आप एक MMORPG खिलाड़ी नहीं हैं, तो मुझे समझाएं।

एक MMO खेल में, खिलाड़ी दुनिया भर में यात्रा करते हैं और वे एक चरित्र को स्तर देने में मदद करने के लिए quests प्राप्त करते हैं, जिसे आमतौर पर आवश्यकता होती है कि वे एक निश्चित मात्रा में विशिष्ट प्रकार के दुश्मन को मारते हैं। एक MMO की शुरुआत में, एक खिलाड़ी का लक्ष्य पांच दुश्मनों को मारना हो सकता है। लेकिन खेल के अंत में, एक खिलाड़ी का लक्ष्य एक ही दुश्मन के सत्रह को मारना होगा। रोमांचक लगता है, है ना?

उबाऊ!


2. कोई कौशल शामिल नहीं है

क्या तुमने कभी खेला है मौत का संग्राम पहले? निश्चित रूप से आपके पास है। क्या आपने कभी खिलाड़ी के कॉम्बो सीखने के लिए अभ्यास क्षेत्र में रुके हैं? निश्चित रूप से आपके पास है। क्या आप कॉम्बो सीखने के बाद अन्य लोगों के साथ खेलने के लिए संतुष्ट थे? सही पर!

ठीक है, पिछले चार से पाँच वर्षों में, हर विदेशी को छोड़कर ब्लेड और आत्मा, खिलाड़ियों को केवल एक कौशल का उपयोग करने के लिए कीबोर्ड पर संख्या कुंजियों को दबाने का तरीका जानना होगा। और कॉम्बो करने के लिए, आपको बस पढ़ने की जरूरत है कि कीबोर्ड पर किस नंबर की कुंजी है! यह शायद दुनिया की सबसे कष्टप्रद बात है, क्योंकि किसी चरित्र का कॉम्बो कैसे करना है, इस पर कोई विचार करने की आवश्यकता नहीं है। यह बहुत आसान है।

3. हर क्वेस्ट एक मानचित्र पर एक स्थान के साथ प्रदान की जाती है

बस वाह! जब आपके प्रत्येक खोज स्थान को आपके हवाले कर दिया जाता है तो एक MMORPG का क्या मतलब है? खेलों की इस वर्तमान पीढ़ी में,

कोई वास्तविक अन्वेषण नहीं है। तथ्य यह है कि आपका नक्शा आपको बताता है कि खोज कहाँ स्थित है इसका मतलब है कि आपको कहानी लाइन पढ़ने की ज़रूरत नहीं है। सभी खिलाड़ियों को हर कहानी को छोड़ना है, देखना है कि दुश्मनों को क्या मरना है, और फिर उन्हें खोजने के लिए मानचित्र देखें।

फिर, यह बहुत आसान है और वहां कोई चुनौती नहीं है। लेकिन अगर ऐसा कुछ है जो आप वास्तव में आनंद लेते हैं, महान!

4. अनिमोर को एक्सप्लोर करने के लिए कोई रैंडम डंगे नहीं हैं

अब एक खुली दुनिया के खेल में खोज करने का क्या मतलब है? ईमानदार होने के लिए, वहाँ नहीं है। यदि आप एक खोज के बिना एक मौजूदा MMO में एक कालकोठरी पाते हैं, तो कुछ ऐसा है जो आपने गलत किया है।

आजकल हर कालकोठरी में किसी न किसी तरह की खोज शामिल होती है, जहाँ आपको एक मुख्य बॉस को मारना होता है, एक निश्चित मात्रा में दुश्मनों को मारना होता है, या कुछ बेतरतीब सामान उठाना होता है। फिर से - बाहर जाने के लिए और दुर्लभ स्थानों को खोजने के लिए नक्शा तलाशने का क्या मतलब है? वहाँ नहीं है यह अकेले एक खुली दुनिया MMORPG के उद्देश्य को हराता है।

5. Quests क्या हमेशा समान हैं

यह कारण शायद हर MMORPG में मेरे सबसे बड़े पालतू जानवरों में से एक है! याद है कि मैंने पहली स्लाइड में कैसे कहा था कि बहुत से हर दुश्मन दुश्मन को मारने के लिए पीसने की खोज से शुरू होता है? हाँ, यह वास्तव में आप प्रगति के रूप में नहीं बदलता है।

मैंने पिछले साल इस साल पांच अलग-अलग पैराग्राफ खेले हैं और हर खेल में एक ही तरह के क्वैश्चंस हैं - 17 दुश्मनों को मारना, इनमें से 10 बूंदों को इकट्ठा करना, इस व्यक्ति को ढूंढना और उनसे एक खोज करना, इस बॉस को मारना और मुझे वापस लाना। वहाँ आइटम। हाँ! इतना रोमांचक है।

क्या कभी कोई ऐसा खेल होगा जहाँ quests ऐसा नहीं है? शायद ऩही। और आप जानते हैं क्यों? खैर, कॉलेज में कई वीडियो गेम पाठ्यक्रम लेने के बाद, मुझे पता चला कि गेमर्स अब गेम के ग्राफिक्स पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, न कि वह गेम जो वास्तव में प्रदान करता है। तो कुल मिलाकर, गेम डेवलपर्स दुनिया में सबसे आसान गेम बना सकते हैं, जो कि वे हैं, और लोग पागल हो जाएंगे यदि इसमें अद्भुत ग्राफिक्स हैं।

चीजों को बदलने की जरूरत है। बहुत देर होने से पहले MMORPG खिलाड़ियों को एक बदलाव की आवश्यकता है! MMOs के साथ आपका सबसे बड़ा मुद्दा क्या है? क्या मेरे पास उनमें से कोई भी यहां सूचीबद्ध है? यदि हां, तो कौन?