शीर्ष 5 ऑनलाइन गेमिंग समुदाय अनुभव और बृहदान्त्र; बेलोंगिंग के स्थान

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 3 मई 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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शीर्ष 5 ऑनलाइन गेमिंग समुदाय अनुभव और बृहदान्त्र; बेलोंगिंग के स्थान - खेल
शीर्ष 5 ऑनलाइन गेमिंग समुदाय अनुभव और बृहदान्त्र; बेलोंगिंग के स्थान - खेल

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ऑनलाइन गेमिंग में, समुदाय में रहने वाले खिलाड़ी अक्सर प्रभावित कर सकते हैं कि नए खिलाड़ी पहली बार में उस खेल को खेलना चाहते हैं या नहीं। समुदाय साझा हितों, सम्मान और सामाजिक सहभागिता पर निर्मित होते हैं।


यदि कोई समुदाय विषैला होता है - जो कि अनिच्छुक, असमर्थ, या यहां तक ​​कि सिर्फ अधीर होता है - नए खिलाड़ी और समुदाय के सदस्य उस खेल से दूर हो सकते हैं जिस पर वह सामुदायिक केंद्र है।

अपने स्वयं के अनुभवों से, सबसे विषैले समुदायों में से एक, जिसकी मुझे कभी भी खोज करने की नाराजगी थी, वह है व्यापक रूप से लोकप्रिय प्रतिस्पर्धी MOBA शैली का खेल, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। हम चर्चा कर सकते हैं कि क्यों समय बिताया प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ एक विषैला समुदाय है, और यहां तक ​​कि अन्य ऑनलाइन समुदायों से बनी एक सूची का निर्माण करते हैं जो विषाक्तता को छोड़ते हैं।

लेकिन हम उच्च सड़क को लेने जा रहे हैं, और हम आपके द्वारा ऑनलाइन गेमिंग (इस प्रकार दूर) में पाए जाने वाले सर्वोत्तम समग्र सामुदायिक अनुभवों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

बेशक, इस सूची में इन समुदायों के साथ मेरे अपने व्यक्तिगत अनुभव शामिल हैं - लेकिन अगर आप इन समुदायों का अनुभव करने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली थे, तो आप शायद खुद को इस सूची के खेल से सहमत पाएंगे।


समुदाय # 1: सलेम का शहर

मूल रूप से एक ब्राउज़र गेम, सलेम का शहर 2014 के दिसंबर में स्टीम पर उपलब्ध कराया गया था। एक दौर शुरू हुआ सलेम शहर, खिलाड़ियों को अद्वितीय भूमिकाओं वाले 7-15 व्यक्तियों के समूह में छोड़ दिया जाता है। खेल माफिया और वेयरवोल्फ के क्लासिक कार्ड गेम के समान शैली में है।

[सलेम विकी के टाउन के माध्यम से]

क्लासिक मोड में, खिलाड़ी या तो अलग-अलग क्षमताओं, माफिया सदस्यों, सीरियल किलर के साथ टाउनफोक होते हैं, या "एक्ज़ीक्यूशनर" और "जस्टर" जैसी तटस्थ भूमिकाएं प्राप्त करते हैं। भूमिका चाहे कोई भी हो, खिलाड़ियों के अलग-अलग लक्ष्य होते हैं।

यदि आप शहर का हिस्सा हैं, तो आपका लक्ष्य यह पता लगाना है कि कौन से खिलाड़ी माफिया सदस्य हैं, या कौन एस.के. यदि आप माफिया में हैं या आप एसके हैं, तो आप शहर के सदस्यों को खत्म करने और शहर को धोखा देने के लिए विश्वास करना चाहते हैं कि आप एक अच्छे आदमी हैं।


प्रत्येक खेल को रात और दिन के दौर में विभाजित किया गया है। रात के दौरान, माफिया के सदस्य और एसके अनसुने खिलाड़ियों पर हमला करते हैं। शेरिफ जैसी शहर की भूमिकाएं उनकी जांच करके दूसरों के बारे में जानकारी को उजागर करने का प्रयास करती हैं, और जेलर एक व्यक्ति को पूछताछ का सामना करने के लिए जेल में रखने की क्षमता रखते हैं।

खेल खिलाड़ी की बातचीत पर बहुत अधिक निर्भर करता है, और प्रत्येक नए खेल में परिस्थितियों का एक अलग सेट होता है जो अनगिनत तरीकों से प्रकट हो सकता है।

यह एक समुदाय की तरह अनुभव करने के लिए बहुत मज़ा है सलेम, क्योंकि खिलाड़ी अपनी प्रत्येक भूमिका में विशिष्ट अभिनय करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी की उनके द्वारा दी गई भूमिका के लिए एक अलग खेल शैली होती है, और अक्सर खेल मनोरंजक रूप से रहस्यपूर्ण हो सकते हैं, और आप पूछताछ करना छोड़ सकते हैं कि आगे क्या हो सकता है।

[स्टीम स्टोर के माध्यम से]

समुदाय विविधतापूर्ण है, और प्रत्येक नए गेम के साथ, आप नए खिलाड़ियों से मिल रहे हैं जो गेम को अपने तरीके से बदलते हैं। हालांकि मैच कभी-कभी अवधि में कम हो सकते हैं, आप अपने आप को कहीं अधिक गोल खेल सकते हैं सलेम एहसास होने से।

समुदाय # 2: Splatoon

गेम की ऑनलाइन सुविधाओं में आवाज संचार की कमी के बावजूद, कुछ ऐसा है जो आमतौर पर ऑनलाइन कंसोल गेमिंग, निंटेंडो के समुदाय के लिए महत्वपूर्ण है Splatoon सक्रिय और समर्पित है - कुछ लोगों के विपरीत, जिनका मानना ​​था कि समुदाय लंबे समय तक नहीं चलेगा।

यद्यपि खेल में अन्य खिलाड़ियों से मिलना मुश्किल है, जो समुदाय बनाता है Splatoon चौड़ा और कई है। खिलाड़ी खुद को टीमवर्क आधारित गेम मोड में पाते हैं जो खिलाड़ियों को अपने दुश्मनों पर विजय प्राप्त करने के लिए समन्वय करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

जब Splatfests की घोषणा की जाती है, तो समुदाय केवल संख्या में बढ़ता है, क्योंकि वे खिलाड़ी जो उतने सक्रिय नहीं हो सकते हैं जितना कि वे एक बार सप्ताहांत-लंबी घटना में भाग लेने के लिए वापस आए थे।

[स्पलैटून विकी के माध्यम से]

इसके अलावा, स्क्वीबोर्ड पर, समुदाय चर्चा सभी पहलुओं पर होती है Splatoon हर दिन। उन खिलाड़ियों के लिए जो अन्य टीम के साथ जुड़ने की इच्छा रखते हैं, मंचों का उपयोग करने से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिलेगी।

समुदाय # 3: विश्व Warcraft (पूर्व-प्रलय)

Azeroth की दुनिया बनाने वाले खिलाड़ियों का समुदाय आज उन लोगों से अलग है जो पहले इस्तेमाल करते थे। बेशक, अभी भी अनगिनत व्यक्ति हैं जो अभी भी खेलते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया, और वेनिला दिनों के बाद से है, लेकिन कुल मिलाकर, जो समुदाय प्रलय से पहले अस्तित्व में था, वह सबसे अच्छा आसपास था।

गैरीसन, और डंगऑन खोजक से पहले, के खिलाड़ी वारक्राफ्ट की दुनिया खेल के अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत और सहयोग करने में अधिक समय बिताया। खेल के माध्यम से मिलने वाले खिलाड़ियों को कठिन कार्यों और quests को एक साथ करना पड़ता था, और अक्सर लंबे समय तक चलने वाली दोस्ती बनती थी जो वास्तविक दुनिया में ऐज़ेरोथ की आभासी दुनिया को पार कर जाती थी।

सर्वश्रेष्ठ गियर हासिल करने के लिए, खिलाड़ियों को खेल में शामिल होने और खेल और उनके समुदाय के लिए समय निकालना पड़ता था ताकि सभी लोग एक साथ आगे बढ़ें, और सहयोगात्मक बातचीत के इस स्तर ने भविष्य के बहुत सारे MMO और ऑनलाइन गेम के लिए मानक निर्धारित किया।

आप यह कह सकते हैं कि क्योंकि खेल अधिक व्यक्तिगत खेल-अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बदल गया है जो समुदाय में भी बदल गया है, लेकिन यह मामला नहीं है। क्लासिक वाह निजी सर्वर केवल इसलिए मौजूद हैं क्योंकि वहां का एक समुदाय है वाह खिलाड़ियों को जो समुदाय के अनुभव को याद करते हैं वाह हुआ करता था।

अब, वहाँ और भी अधिक समुदाय हैं वाह के आधार पर खिलाड़ी वाह इन समुदायों को बनाने वालों के अनुभव। वहां वाह वे खिलाड़ी जो खेल के पुराने संस्करणों को खेलने के लिए महत्व देते हैं और हैं भी वाह खिलाड़ी जो आनंद लेते हैं वाह आज का, या शायद हाल का इतिहास भी।

वारक्राफ्ट की दुनिया एक ही खेल के आसपास सभी समुदायों की एक विविध श्रृंखला है, और यह प्रभावशाली नहीं है कि एक खेल कई अलग-अलग प्रकार के खिलाड़ियों के लिए अनुमति दे सकता है।

अगर आप ए वाह खिलाड़ी, या आप करते थे, दूसरे का एक समुदाय है वाह आप जैसे खिलाड़ी बाहर।

समुदाय # 4: रेड डेड विमोचन

रॉकस्टार का पुराना पश्चिम रेड डेड विमोचन अकेले अपने एकल खिलाड़ी कहानी मोड के लिए एक अभूतपूर्व खेल था। कुछ गेमर्स को नहीं पता हो सकता है, यह है कि समुदाय रेड डेड ऑनलाइन फ्री-रोम मोड ने खेल को और भी यादगार बना दिया।

खिलाड़ी "posses" में एक साथ जुड़ सकते हैं और अद्वितीय माउंट और पात्रों तक पहुंच प्राप्त करने के लिए क्षेत्र-समाशोधन मिशन पूरा कर सकते हैं। अनुभव और unlockables में प्राप्त बोनस posses के माध्यम से दूसरों के साथ जुड़ने को और प्रोत्साहित किया गया।

अक्सर ये कब्जे समर्पित में बदल जाते हैं रेड डेड जिन लोगों ने एक साथ समय बिताया, वे क्षेत्र के अन्य कुलों से जूझ रहे थे, दूसरों के मंच के कोचों को लूटते थे, या लायर के पासा और पोकर जैसे मिनी-खेल खेलते थे।

जिन खिलाड़ियों ने दुनिया में समय बिताया रेड डेड अपने साथी सदस्यों के प्रति वफादार और प्रोत्साहित करने वाले थे। मुझे याद है कि मेरे पुराने कबीले नेता डीएलसी विस्तार, अंडरडेड नाइटमेयर को खरीद रहे थे, मेरे लिए जब मैं खेल में सर्वोच्च रैंक पर पहुंचा था, जो पहली बार किसी से मिले थे, तब मैंने कभी ऐसा कुछ किया था।

और भी ज्यादा, रेड डेड खिलाड़ी अपने खेल की शैली में रचनात्मक और अद्वितीय थे, अक्सर नक्शे के पार यात्रा की योजना बना रहे थे, या विशाल दुनिया के रहस्यों को उजागर करने का प्रयास कर रहे थे।

एक बार, मेरी पोज़ और मैंने खेल में सबसे ऊँची नदियों में से एक में स्टेज स्टेज कोच भेजने में काफ़ी समय बिताया, जो कि असंतुष्ट छत के ऊपर खड़ा हो सकता था, जो अंतिम जल प्रपात की ओर पानी में बहता था। स्टेजकोच नीचे झुका हुआ।

की दुनिया रेड डेड यह सुंदर और सुंदर था, इसके सुंदर मेस और ब्लफ़्स, जंगल के पहाड़, और रेगिस्तान के सूर्यास्त के साथ, लेकिन दुनिया में रहने वाले व्यक्ति ही सही मायने में इसे जीवन में लाए।

समुदाय # 5: हेलो ३

हालांकि कई लोग हैं जो ऐसा कह सकते हैं हेलो 3 की समुदाय कूड़ेदानों से बना था, दु: ख-दर्द, या छोटे बच्चों को आपकी माँ-चुटकुले, Xbox Live पर हेलो 3 का सामुदायिक अनुभव एक ऑनलाइन कंसोल अनुभव था जो अपने समय के लिए अभूतपूर्व था।

हेलो ३ फोर्ज मोड की शुरुआत की, जिसने पहली बार खेल के खिलाड़ियों को अनुमति दी प्रभामंडल मताधिकार इतिहास, अपने स्वयं के अनूठे नक्शे और गेम मोड बनाने के लिए। इसका परिणाम संक्रमण शैली के खेल, रेस ट्रैक, प्रतिस्पर्धी मानचित्रों का एक विशाल संग्रह था, और यहां तक ​​कि कुछ मामलों में, समुदाय ने अन्य व्यक्तियों के साथ बात करने वाले खेल में समय बिताने के एकमात्र उद्देश्य के साथ नक्शे बनाए।

हालांकि मैंने पर्याप्त समय दिया हेलो 3 की ब्रिगेडियर रैंक तक पहुँचने के लिए मैचमेकिंग, खेल के माध्यम से मिले लंबे समय के दोस्तों के साथ कस्टम गेम खेलने में कई घंटे बिताए गए।

खेल के प्रकार और लुटेरे, डक हंट, शिकारी, राक्षस ट्रक रैली, और फैट बच्चे खिलाड़ी गेम मोड थे जो लगभग हर दिन खेले जाते थे, विस्तारित अवधि के लिए।

इसके अलावा, फ़ाइल शेयर की बुंगी का निर्माण, उपयोगकर्ता की प्रोफ़ाइल पर एक जगह जो अपने स्वयं के स्क्रीन शॉट्स, गेम मैप और मोड, और फिल्म क्लिप को पकड़ सकती है, के लिए अनुमति दी गई है। हेलो ३ समुदाय अपनी कृतियों को दूसरों के साथ आसानी से सुलभ तरीके से साझा करने के लिए।

Bungie ने खिलाड़ी निर्माण को प्रोत्साहित किया, और वे अपने कुछ पसंदीदा खिलाड़ी द्वारा बनाई गई सामग्री को "Bungie पसंदीदा" नामक सूची में अपडेट करते थे।

हेलो ३ हमेशा मेरी गेमिंग यादों में एक विशेष स्थान रखेगा, क्योंकि यह उन पहले खेलों में से एक था, जिसमें मैं ऐसे व्यक्तियों से मिला था, जिन्होंने मेरे स्तर पर मेरे हितों को साझा किया था, और जिन्होंने लगभग हर दिन एक साथ खेल खेला, क्योंकि हमने एक-दूसरे की कंपनी का आनंद लिया था ।

[हेलो विकिया के माध्यम से]

2007 में खेल के जारी होने के बावजूद, हजारों खिलाड़ियों को अभी भी समय व्यतीत करते देखना असामान्य नहीं था हेलो ३ इसके रिलीज होने के कई साल बाद, और खेल के अन्य सीक्वेल भी बाहर हो गए। आज तक, यदि कोई पर्याप्त रूप से कठिन दिखता है, तो खिलाड़ियों का एक समर्पित और छोटा समुदाय अभी भी जोश से खेलता है हेलो ३ ऑनलाइन।

मुझे लगता है कि अगर खेल के सर्वर कभी बंद हो जाते हैं, तो हम एक और घटना की तरह देखेंगे हेलो 2, कहा पे वे खिलाड़ी जो खेल के सर्वर पर लंबे समय तक रहे।

[Reddit के माध्यम से]

ऑनलाइन गेमिंग ने अनगिनत व्यक्तियों को दुनिया भर में मिलने की अनुमति दी है जो अन्यथा नहीं होते। एक ऑनलाइन समुदाय का हिस्सा बनना व्यक्तियों को अपनेपन और स्थान का एहसास दिला सकता है। ये समुदाय अक्सर अपने सदस्यों को प्रोत्साहित कर रहे हैं - वे दूसरों को व्यक्तिगत रूप से बढ़ने में मदद करते हैं। और एक ऑनलाइन समुदाय का हिस्सा होने का अनुभव कुछ विशेष और अद्वितीय से कम नहीं है।

ऐसे लोग हैं जिन्होंने ऑनलाइन गेमिंग में कभी भी समुदाय की भावना का अनुभव नहीं किया है - और जो लोग ऐसा नहीं करते हैं, वे कभी भी इस अविश्वसनीय और अद्वितीय अनुभव का मतलब नहीं समझ पाएंगे। ठीक वैसे ही जिनके पास अनुभव है, वे यह समझने में असफल हैं कि वे अनुभव कितने परिस्थितिजन्य हो सकते हैं।

संयोग बाद में विश्वास करना मुश्किल हो सकता है।

[जीरो पिंग हेरोस की छवि को सौजन्य से देखें]