दुरंगर और अल्पविराम की गहराई के निर्माता के साथ साक्षात्कार; जैक पून

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 11 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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दुरंगर और अल्पविराम की गहराई के निर्माता के साथ साक्षात्कार; जैक पून - खेल
दुरंगर और अल्पविराम की गहराई के निर्माता के साथ साक्षात्कार; जैक पून - खेल

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कुछ समय पहले, मुझे जैक पून के साथ एक साक्षात्कार के लिए बैठने का अवसर मिला, जो कि डेवलपर के पीछे था दुरांगर की गहराई. दुरांगर की गहराई एक बोर्ड गेम है अंधेरे mazes, जाल, खजाने, राक्षसों और नायकों विभिन्न क्षमताओं के साथ।


खेल खेलने के लिए, तीन खिलाड़ियों को अपने चमकते पात्रों के साथ अंधेरे में भूलभुलैया घूमना चाहिए। एक चौथा खिलाड़ी, जो नाइट विजन चश्मे पहनता है, पूरे भूलभुलैया को देखता है और अन्य तीन के बाद शिकार करता है।

यदि आपको लगता है कि किशोरों के लिए एक अच्छा खेल लगता है, तो आप सही होंगे। जैक पून मुख्य रूप से इस खेल की मार्केटिंग करते हैं। उनके साक्षात्कार के दौरान, हमारे पास गेमप्ले के साथ-साथ खेल के अतीत, वर्तमान और भविष्य के बारे में अधिक गहन चर्चा हुई।

अतीत को देखते हुए

GameSkinny: क्या आपको लगता है कि दुरंगर के लिए कोई आयु सीमा होगी?

जैक पून: "खेल 12 और ऊपर के लिए रेट किया गया है। छोटे हिस्से हैं जो 5 साल और उससे कम उम्र के लोगों के लिए एक खतरनाक खतरा पेश करते हैं। अगला, नाइट विज़न चश्मे 12 और ऊपर के लिए अधिक अनुकूल हैं। हम बच्चों को नाइट विज़न चश्मे की क्षमता के साथ नए गेम की कल्पना करने के लिए प्रेरित करने के लिए खुश हैं, लेकिन हम इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के साथ अंधेरे में अपने आंखों के करीब चलने वाले बच्चों से बचना चाहते हैं। "


GameSkinny: आप इस खेल को कब से विकसित कर रहे हैं? क्या विकास की प्रक्रिया में कोई कठिनाई थी?

जेपी: "विकास की प्रक्रिया बहुत मजेदार और एक चुनौती रही है। मैं अब लगभग 2 वर्षों के लिए खेल पर काम कर रहा हूं। शुरुआत में एलईडी और नाइट विज़न गॉगल्स को एक साथ अच्छी तरह से काम करने के लिए, और खेल की रंग योजनाओं के साथ शुरुआत में बहुत सारे झटके लगे। गेम के मैकेनिक्स और पेसिंग को संतुलित करना अगली सबसे बड़ी चुनौती थी। अक्सर ऐसा महसूस होता था कि मैं हलकों में घूम रहा हूं।

लेकिन खेल की ताकत को समझने और खिलाड़ियों को क्या करना चाहते थे, इसे समझने के बाद, मैं अद्वितीय चरित्र क्षमताओं के एक सेट पर आया, जिसमें स्वास्थ्य, हमले और विशेष शक्ति जैसे आँकड़े असाइन करने के लिए अंकों का एक सेट था, खोजकर्ताओं के बीच एक सामान्य लक्ष्य, एक राक्षस के लिए अद्वितीय लक्ष्य, और मुकाबला करने के लिए बस थोड़ा सा भाग्य। "

दुरंगर की ली गई तस्वीर जब जैक ने इसे वार्षिक इंडी गेम फेस्टिवल में प्रस्तुत किया

वर्तमान को देखते हुए

GameSkinny: आप किकस्टार्टर अभियान को बढ़ाने की कितनी योजना बना रहे हैं और आपने इसके लिए कितने समय में तैयारी की है?


जेपी: "मैं अब लगभग 2 वर्षों के लिए खेल पर काम कर रहा हूं। यह अब एक बिंदु पर है जहां मैं निर्माण के लिए धन जुटाने के लिए किकस्टार्टर पर घोषणा करने के लिए बहुत उत्साहित हूं। हम $ 65,000 के लिए शूटिंग कर रहे हैं, क्योंकि हम कितना अधिक है। खेलों के निर्माण और शिपिंग के लिए फंड की जरूरत है। ”

GameSkinny: क्या आपके द्वारा जारी किए जाने वाले कोई प्लेटफॉर्म हैं? क्या यह सिर्फ एक बोर्ड गेम बनने जा रहा है?

जेपी: "अभी यह सिर्फ एक बोर्ड गेम बनने जा रहा है। गेम ने मेरे शुरुआती विचार से बहुत कुछ विकसित किया है और एक टेबल टॉप गेम के रूप में सबसे अच्छा प्रदर्शन किया है। वीडियो गेम एक तेज़-तर्रार, किनारे से आपकी सीट के रोमांच की पेशकश करते हैं, जबकि हमने अपने टुकड़े को बोर्ड पर सबसे अच्छी स्थिति में रखने के लिए शांत और सूक्ष्म निर्माण के साथ सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया है और फिर हड़ताली किया है। "

भूलभुलैया और पूरे पैमाने में टुकड़े देखें। भूलभुलैया के डिजाइन को बदला जा सकता है, क्योंकि दीवार के टुकड़े चल रहे हैं।

भविष्य की ओर देख रहे हैं

GameSkinny: आप अपना गेम कहां बेचेंगे? क्या यह खेल की दुकानों में या केवल आपकी वेबसाइट पर उपलब्ध होगा?

जेपी: "अभी, मैं किकस्टार्टर पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं। एक बार सभी गेम डिलीवर हो जाने के बाद, मैं ऑनलाइन प्लेटफॉर्म जैसे कि अमेजन और फ्रेंडली लोकल गेम शॉप्स के जरिए बसने की कल्पना करता हूं।"

GameSkinny: क्या आप इसके लिए एक्सटेंशन जारी करेंगे Durangarar भविष्य में?

जेपी: "मेरे पास विस्तार और नए गेम मोड के लिए कुछ विचार हैं। मैं मॉड्यूलर भूलभुलैया से बहुत खुश हूं और गर्व करता हूं कि यह लाइट अप कैरेक्टर और नाइट विज़न गॉगल्स के साथ कितना अच्छा काम करता है। यह एक बहुत ही अद्वितीय विषम सूचनात्मक संतुलन बनाता है।

मैं और अधिक गतिशील mazes बनाना चाहते हैं, संभवतः एक बहु-स्तरीय भूलभुलैया भी। मैं नए परिदृश्य भी बनाना चाहूंगा जो नए गेम मोड पेश करते हैं। एक खेल के ध्वज प्रकार पर कब्जा था जहां खोजकर्ता पास के पोर्टल्स की कोशिश करने के लिए भूलभुलैया से भटकते हैं जहां से राक्षस आते हैं और राक्षस उन सभी को खोलने की कोशिश कर रहा है। "

जैक ने लगभग दो साल का विकास, परीक्षण और प्रचार किया है दुरांगर की गहराई। मैं खेल के बारे में मेरे साथ बातचीत करने के लिए समय निकालने के लिए उन्हें धन्यवाद देना चाहता हूं और इसके सार्वजनिक रिलीज के लिए तत्पर हूं। फिलहाल, जैक अभी भी अपने किकस्टार्टर अभियान की योजना बना रहा है, लेकिन आप भविष्य में आगे की खबरों के लिए ट्विटर @CreativeCoveGS पर उसका अनुसरण कर सकते हैं।