पिछली पीढ़ी के शीर्ष 5 सबसे नायाब खेल

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 19 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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TOP 5 MUSEUM COMMANDERS TO UNLOCK [ROK]
वीडियो: TOP 5 MUSEUM COMMANDERS TO UNLOCK [ROK]

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पिछली पीढ़ी के वीडियो गेम में निश्चित रूप से कई शानदार खिताब थे। हालांकि कई महान उपाधियाँ हैं जिन्हें बस ध्यान या बिक्री नहीं मिली जिसके वे हकदार थे या अवांछनीय रूप से नापसंद थे। यहां पिछली पीढ़ी के हमारे शीर्ष 5 सबसे अनपेक्षित खेल हैं।


आगामी

5.

इसमें कोई शक नहीं है ड्यूक नुक्म फॉरएवर एक महान खेल नहीं था। लंबे समय से लोडिंग समय, ग्राफिकल ग्लिच, दिनांकित ग्राफिक्स, खराब स्तर के डिजाइन जैसे इसके मुद्दे थे, और इसने विवादास्पद होने की बहुत कोशिश की। इसका बचाव करने का कारण यह है कि एक ऐसे खेल से जिसमें तेरह साल का एक विकास नरक था - था ड्यूक नुक्म फॉरएवर, कभी एक महान खेल होने जा रहा है?

इसके बावजूद यह स्पष्ट है कि यह ड्यूक नुकेम के सार को खूबसूरती से पकड़ता है और 90 के दशक की शैली में शीर्ष पर, अहंकारी, एक लाइनर, एक्शन हीरो के रूप में इतने वर्षों के बाद ड्यूक नुकेम के बिना पहली बार अभिनय करने के लिए महान था। शूटर। रिहाई पर, ड्यूक नुक्म फॉरएवर 50% या उससे नीचे का औसत अंक प्राप्त किया। खेल ने रिलीज के पहले महीने में केवल 376,300 इकाइयाँ बेचीं, डेवलपर और प्रकाशक की शुरुआती अपेक्षाएँ।

4.

नीले रंग का अजगर मैं Xbox 360 पर खेल रहे पहले यादों में से एक था। नसों में पुराने जमाने का एक अच्छा JRPG अंतिम ख्वाब, एक दिलचस्प कहानी और शानदार डिज़ाइन की गई दुनिया के साथ। इसके चरित्र विकास और युद्ध से कुछ हद तक अलग होने के बावजूद, यह एक बहुत ही सुखद शीर्षक था जिसमें बहुत सारे छिपे हुए रहस्य थे।


रिलीज होने पर, इसे बहुत मिश्रित समीक्षा स्कोर के साथ प्राप्त किया गया। कुछ 70 के दशक में जबकि अन्य 40, 50 या 60 के दशक में। यह अमेरिका में सिर्फ 200,000 इकाइयों के तहत बेचा गया। यह Microsoft और डेवलपर दोनों की गलतियाँ की बिक्री का लक्ष्य होने के बावजूद, मुझे लगता है कि नीले रंग का अजगर दोनों प्राप्त किए गए स्कोर और बिक्री दोनों की तुलना में बहुत अधिक योग्य हैं।

3.

यह मुझे के रूप में क्यों ओडिसी खो दिया इस तरह एक अप्राप्य खेल था। यह किसी भी खेल की सबसे अद्भुत कहानियों में से एक है और इसके साथ जाने के लिए एक सुंदर दुनिया है। मैं मानता हूं कि यह युद्ध प्रणाली है और यांत्रिकी कुछ हद तक अपने समय के सामान्य आरपीजी मानकों द्वारा दिनांकित किया गया था और कभी-कभी थोड़ा बासी महसूस किया, कभी भी यह सबसे सुखद और मूल आईपी नहीं था।

अगर कभी कोई गेम था, तो मुझे इस वीडियो गेम पीढ़ी के लिए रीमेक पसंद आएगा, ओडिसी खो दिया यह होगा एक अच्छा खेल होने और आलोचकों द्वारा अत्यधिक प्रशंसा के बावजूद, यह विशिष्ट एएए मानकों द्वारा बहुत अच्छी तरह से नहीं बेचा। इसने अपनी रिलीज़ के कई महीने बाद 17 फरवरी 2008 तक जापान में केवल 104,417 यूनिट्स बेचीं और 2009 तक अमेरिका में केवल 348,000 यूनिट्स ही बेचीं।

2.

शापित की छाया एक बेहद अजीब खेल था, कम से कम कहने के लिए, शायद यह भी अजीब बात है कि यह खिलाड़ियों को खिताब से दूर रखता है। जब मैं अजीब बात कहता हूं, तो यह गेम पूरी तरह से रेल के बिंदु से दूर था जैसा कि डेवलपर्स ने अपनी कल्पना को उड़ने दिया।

यह भीषण था, पूरी तरह से शीर्ष पर, संदर्भों से भरा, अंधेरा और कभी-कभी अपरिपक्व हास्य, शपथ ग्रहण के टन, कभी भी खुद को गंभीर नहीं लिया, और मुझे इसके हर मिनट से प्यार था। यह उस पुराने स्कूल के 90 के दशक के एक्शन एडवेंचर का एक सा हिस्सा था, जो मुकाबला करने और उन्नयन के लिए रत्नों के संग्रह में था। अफसोस की बात है कि आलोचकों ने खेल को अच्छी समीक्षा स्कोर देने के बावजूद, सामान्य AAA मानकों द्वारा बहुत कम प्रतियां बेचीं। केवल 24,000 इकाइयाँ अमेरिका में बेची गईं, Xbox और PS3 संयुक्त और जापान में 9,145 इकाई इसकी रिलीज़ के एक सप्ताह के भीतर।

बिक्री के बाद, यह घोषणा की गई थी कि इस महान खेल की अगली कड़ी नहीं होगी। यह एक शर्म की बात है कि मैं वर्तमान पीढ़ी के कन्सोल के लिए विकसित सीक्वल देखना पसंद करूंगा।

1.

मुझे लोगों से प्यार था कि वे एक डेवलपर के रूप में उड़ सकते हैं इससे पहले कि वे भी विकसित करना शुरू कर चुके थे गोलियों का तूफ़ान उनके भयानक पुराने स्कूल एफपीएस शीर्षक के बाद दर्द निवारक। कब गोलियों का तूफ़ान जारी किया गया था, यह मेरे लिए खरीदना चाहिए था और यह एक ऐसा था जो मुझे निश्चित रूप से पछतावा नहीं था।

यह सब कुछ था जो मुझे '80 के दशक और 90 के दशक की एक्शन फिल्मों के बारे में पसंद है लेकिन एक वीडियो गेम में। यह हास्यास्पद था, शीर्ष पर, एक्शन से भरपूर, भीषण, और कई महीनों में जितना मैं कह सकता था, उससे अधिक कसम खाता था। कौशल शॉट प्रणाली के अलावा जो खिलाड़ी को प्रत्येक हथियार के साथ सबसे अधिक कल्पनाशील और भीषण फैशन में दुश्मनों को मारने के लिए प्रोत्साहित करता है जो उपलब्ध प्रत्येक हथियार के साथ मज़ेदार था।

अगर इस बात के लिए कोई तर्क संगत तर्क दिया गया था, तो यह बहुविकल्पी होने के कारण बहुधा इसकी कोई संभावना नहीं थी। जुलाई 2011 तक, गोलियों का तूफ़ान सिर्फ एक 1,000,000 इकाइयों के नीचे बेच दिया गया था जो इस तरह के शानदार खेल से उम्मीद की जाएगी। यह ठोस युद्ध के साथ एक खेल था जो आदर्श के लिए कुछ अलग था और अभी भी मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है।

यह मेरी पिछली पीढ़ी के शीर्ष 5 सबसे नायाब खेल है।

क्या आप सूची से सहमत होंगे? सूची में उल्लिखित सभी शीर्षक उन खेलों के हैं जो मैंने खेले हैं। वहाँ कई अन्य लोग हो सकते हैं जिनके बारे में मुझे जानकारी नहीं है। क्या आप पिछली पीढ़ी से किसी भी उपाधि के बारे में जानते हैं जो अत्यधिक अप्राप्य हैं? उन्हें टिप्पणियों में क्यों नहीं साझा करें?