उफ़ और अल्पविराम; मैं आपकी साजिश में फंस गया और बृहदान्त्र; दो रचनाकारों को उनके रचनाकारों द्वारा रेखांकित किया गया

Posted on
लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 2 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
Anonim
उफ़ और अल्पविराम; मैं आपकी साजिश में फंस गया और बृहदान्त्र; दो रचनाकारों को उनके रचनाकारों द्वारा रेखांकित किया गया - खेल
उफ़ और अल्पविराम; मैं आपकी साजिश में फंस गया और बृहदान्त्र; दो रचनाकारों को उनके रचनाकारों द्वारा रेखांकित किया गया - खेल

विषय

मैं आज विषाद की एक लड़ाई से मारा गया था। एक दोस्त के साथ बात करते समय, मेगेट्रॉन के संभावित विनाश फ़ॉल आउट 3 उल्लेख किया गया था। मुझे हंसी आती है, इस बात पर गर्व है कि मैं श्री बरक के रूप में अपनी पलकें झुकाकर अपने नागरिकों की मृत्यु को कैसे पूरा करने में कामयाब रहा। काली विधवा होने के भत्तों, मुझे लगता है।


मैं तुरंत उस खेल को दोबारा खेलने की इच्छा से अभिभूत हो गया, और मेरा मन मुझे कैपिटल बंजर भूमि में मलबे से बने स्मृति लेन की यात्रा पर ले गया। मैंने लगभग एक स्टीम या सेकंड हैंड कॉपी को ट्रैक करने के लिए अपना मन बना लिया था, जब मुझे याद आया कि मैंने एक लंबे समय पहले क्यों निर्धारित किया था कि मैं कभी खेलने के लिए नहीं था फ़ॉल आउट 3 फिर।

अंत।

मेरे लिए, एक खेल की समाप्ति इसकी पुनरावृत्ति के लिए समान है। मुझे कोई आपत्ति नहीं है अगर अंत रैखिक है, पत्थर में बंद है, जब तक यह अच्छा है।

लेकिन अगर किसी खेल के अंतिम क्षण मेरे मुंह में खट्टे स्वाद छोड़ जाते हैं, तो वापस नहीं जाना है।

मेरे पहले, और केवल, के नाटक पर फ़ॉल आउट 3, मेरे पास एक अद्भुत समय था। मेरे साथ मेरे कुत्ते और मेरे सबसे अच्छे दोस्त फॉक्स पर, मैं कचरे को नीचे के संरक्षक के संरक्षक के रूप में भटक गया। मैंने चालाकी की, झूठ बोला और बेवफा निवासियों की भीड़ के माध्यम से अपने तरीके से गोली मार दी, जब तक कि आखिरी बार मैं पिता के साथ फिर से नहीं मिला।

और ऐसा तब है जब सब कुछ समझ में आ रहा है और मुझे पूरा यकीन है कि मैंने कथा विर्सजन से एक अल्सर विकसित किया है।

शायद यह इतना बुरा नहीं था, मैं फॉक्स के साथ यात्रा नहीं कर रहा था। प्रिय, मधुर, सौम्य रूप से फॉक्स, जिसके पास हमेशा अंतर्दृष्टि का शब्द था और उसकी बंदूकें तैयार थीं। और जो हुआ भी विकिरण विषाक्तता के लिए पूरी तरह से प्रतिरक्षा।


जैसे कि वे पर्याप्त नहीं थे, मैंने हर समय अपनी सूची में राडवे की जीवन भर की आपूर्ति को ले जाने का एक बिंदु बनाया, और एक विकिरण सूट किया मुझे क्षति के उस रूप में पूरी तरह से प्रतिरक्षा प्रदान की भी।

इसलिए जब खेल ने मुझे सूचित किया कि मुझे तीन नंबर कोड दर्ज करने और कचरे को बचाने के लिए एक विकिरणित कक्ष में जाना है, तो मैं रोमांचित हो गया। मेरा रोलप्लेइंग अनुभव पुरस्कृत होने वाला था, मैंने सोचा। मैंने फॉक्स की ओर रुख किया। मैंने अपने प्रिय मित्र को अपनी ओर से चैम्बर में प्रवेश करने के लिए कहा।

"यह सहन करने के लिए मेरा बोझ नहीं है, वॉल्ट ड्वेलर।"

मेरे दिमाग में यह शब्द अभी भी गूंज रहा है क्योंकि मैं इसे लिखता हूं, और मैं अपने होंठ ठीक कर रहा हूं, बस अविश्वास के उसी निशान में घुसा हुआ है।

नरक क्यों नहीं, फॉक्स? मैंने सोचा। मैंने आपको बचाया। मैंने आपको व्यर्थ में खुद को साबित करने का मौका दिया। और यह है कि आप मुझे कैसे चुकाते हैं?


ठीक, मैंने सोचा। ठीक।

मैंने अपना रेडिएशन सूट दान कर दिया। मैंने राडवे पर काम किया। मैंने चैंबर में प्रवेश किया और मैंने कचरे को बचाया और मैं सभी तर्क के खिलाफ मर गया।

मैंने अविश्वास में उपसंहार के नाटक को देखा।

मैंने अपना कंट्रोलर पूरे कमरे में फेंक दिया।

मैंने उस खेल को फिर से छूने की कसम नहीं खाई।

फ़ॉल आउट 3 अपने ब्रह्मांड के लिए मार्गदर्शक नियमों का एक समूह स्थापित किया था। मैंने उन्हें पत्र का पालन किया था, उन उपकरणों का उपयोग करके जो उन्होंने मुझे दिए। लेकिन अचानक, जो मेरे सबसे अच्छे गेमिंग अनुभवों में से एक था जिंदगी, इसने मुझे भागने के लिए आवश्यक उपकरणों के साथ प्रदान करने के बावजूद, शहादत में रेल किया। और वह, देवियों, सज्जनों और आप में से जो अभी तक आपका मन बना रहे हैं, वह बुरा है। सादा और सरल।

यदि लेखक चाहते थे कि मैं उस कक्ष में बहुत हताश होकर मर जाऊं, तो मुझे इसके आसपास का रास्ता नहीं देखना चाहिए था। अकेले उस बड़े, हरे, और भावुक होने दें। मुझे विकल्प का मूल्यांकन करने में सक्षम होना चाहिए, आह, और मेरे कयामत तक उस नायक की तरह जाना जो मुझे उस बिंदु पर गया था।

एक और, इसका हालिया उदाहरण विशाल के अंत में कथा ओवरसाइट पाई जा सकती है व्यापक प्रभाव 3, जहां मैंने खुद को लगभग उसी स्थिति में रखा हुआ पाया। मुझे प्रस्तुत किए गए लोगों की तुलना में मैं कई अन्य विकल्प देख सकता था - और मैं कैटलिस्ट के पीछे के तर्क में भी नहीं जा रहा हूं।

हम इकट्ठे हुए भारी सैन्य बल का उपयोग करके रेपर्स को क्यों नहीं हरा सकते थे? वे अजेय नहीं थे। मेरा शेपर्ड व्यक्तिगत रूप से नीचे ले गया था पंज
श्रृंखला के दौरान। क्या हम इस बात का ढोंग करते हैं कि पेल्वेन में चमत्कार, जिसमें टुरियन ने दर्जनों रेपर्स को अपने अंदर बम लगाकर निकाला, कभी नहीं हुआ? या कि ध्यान केंद्रित करने वाली आग पूरी तरह से अप्रभावी थी?

यह वास्तव में ट्रिपिंग का मामला नहीं है ऊपर लेखक के आडंबर, इतना कि कथा विवेचन के महान चूसने के तेज गड्ढे में नहीं चूसा जा सकता है। मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि क्या लेखकों ने सोचा कि वे खुद को एक कोने में रख देंगे, जो उन्हें करना था समाप्त खेल और कुछ हद तक ऐसा करने के नुकसान पर थे। लेकिन अगर आप मुझसे कह रहे हैं कि एक भी क्यूए परीक्षक ने नाल पर ध्यान नहीं दिया, तो मुझे आप पर संदेह है। भारी।

मैं यह नहीं कह रहा हूं कि हमेशा हर खेल का सुखद अंत होना चाहिए। मैं सिर्फ इतना कह रहा हूं कि एंडिंग्स को समझ में आना चाहिए।

उन्हें कथा के स्वर के साथ फिट होना चाहिए और ब्रह्मांड के नियमों का पालन करना चाहिए, और उन्हें निश्चित रूप से करना चाहिए नहीं gamers हताशा में मुंह पर ठंढ है।

बल्कि मैं रेपर्स के खिलाफ चौतरफा हमले में सब कुछ जोखिम में डाल देता, गैलेक्सी के संघर्ष के एक महाकाव्य cutscene को देखने और जीवित रहने या हमें हमारी खुद की योग्यता पर विफल होने के लिए देखने की तुलना में, एक आँखवाले एआई भगवान की सनक का आँख बंद करके अनुसरण करने के लिए - बाल जिसका अस्तित्व ही एक विरोधाभास था।

राइटर्स, कृपया अपने गेम को वे श्रेय दें जिनके वे हकदार हैं। यदि आप हमारे पात्रों को मारना चाहते हैं, तो ऐसा करें। लेकिन आलसी अंत के साथ उनके बलिदान को सस्ता मत करो।