आलसी पोर्टिंग मार्स पीसी पर अंतिम काल्पनिक VI अनुभव

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 2 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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शान्ति पर हावी होने के बावजूद, अंतिम ख्वाब जब पीसी की बात आती है तो श्रृंखला में आमतौर पर खराब ट्रैक रिकॉर्ड होता है। MMORPG प्रविष्टि अंतिम काल्पनिक XIV प्रशंसकों से ऐसी नकारात्मक प्रतिक्रिया हुई कि इसे पूरी तरह से खींच लिया गया और फिर से बनाया गया एक दायरे में पुनर्जन्म, जबकि एकल खिलाड़ी कंसोल गेम आमतौर पर पीसी से कूदने के दौरान भी समस्याओं से ग्रस्त होते हैं।


डबल DRM (स्क्वायर एनिक्स सर्वर के माध्यम से स्टीम और ऑनलाइन सक्रियण दोनों) अंतिम काल्पनिक VII निश्चित रूप से प्रशंसकों के साथ अच्छी तरह से नहीं बैठता है, लेकिन अब हमें इससे निपटने के लिए एक नया मुद्दा मिल गया है: बंदरगाहों के बंदरगाह जो उच्च कीमतों के लिए उप-सममूल्य अनुभवों का नेतृत्व करते हैं।

विभिन्न संस्करणों को बनाना

वापस जब हम कवर किया अंतिम ख्वाब सबसे अच्छी से बुरी श्रृंखला, यह उल्लेख किया गया था कि एक लंबी चलने वाली श्रृंखला को रैंक करना कितना मुश्किल हो सकता है जिसमें इतनी बड़ी संख्या में री-रिलीज़, री-पैकेज, पोर्ट और अब फिर से बनता है। असली अंतिम ख्वाब उदाहरण के लिए, विभिन्न प्लेटफार्मों पर 10 से अधिक अलग-अलग रिलीज देखी गई हैं।

उन अद्यतित प्रविष्टियों में से कुछ ने स्पष्ट रूप से काम में डाल दिया था हालांकि: जब क्लासिक अंतिम काल्पनिक IV निंटेंडो डीएस में आया, इसे वास्तव में एक प्रमुख ओवरहाल मिला। अच्छे या बीमार के लिए, 2 डी स्प्राइट्स को 3 डी मॉडल प्रारूप में पूरी तरह से फिर से कल्पना की गई थी, अनुवाद त्रुटियों को ठीक किया गया था, नए मिनी-गेम और कट सीन जोड़े गए थे, लेकिन मूल गेमप्ले अनिवार्य रूप से एक ही रहा।


हर कोई 3 डी शैली नहीं खोदता, लेकिन कम से कम IV ने कुछ अलग करने की कोशिश की

वहाँ से इस संस्करण FFIV iOS / Android उपकरणों पर गया, और फिर कुछ चौंकाने वाला हुआ: मोबाइल संस्करण पीसी पर पोर्ट किया गया था, अनिवार्य रूप से जैसा कि है। ऐसे स्थान हैं जहां यह स्पष्ट है कि ग्राफिक्स एक छोटी स्क्रीन के लिए डिज़ाइन किए गए थे और एक टचपैड का उपयोग किया जाना था। पीसी संस्करण के लिए कोई महत्वपूर्ण परिवर्तन नहीं करने के उस अजीब निर्णय के बावजूद, कम से कम स्टीम उपयोगकर्ताओं को 3 डी ग्राफिक्स और अन्य अतिरिक्त गुणों के आधार पर मूल एसएनईएस संस्करण की तुलना में एक अलग तरीके से खेल का अनुभव करने के लिए मिला।

गलत दिशा में जा रहे हैं

दुर्भाग्य से, श्रृंखला में अगले दो मैचों के लिए ऐसा कोई भाग्य नहीं है क्योंकि पोर्टिंग समस्या वहां से खराब हो जाती है। FFV तथा FFVI दोनों को मोबाइल संस्करण मिले, लेकिन न्यूनतम बदलाव के साथ। एक पूर्ण ओवरहाल के बजाय, स्प्राइट्स को अधिक "हाय-रेस" के रूप में अपडेट किया गया था और डायलॉग अनुक्रमों के दौरान फेंक दिए गए कुछ चरित्र चित्र थे।


इन मोबाइल संस्करणों को अब, जैसे-जैसे, स्टीम के माध्यम से पीसी पर पोर्ट किया गया है, और अनुभव एक को संतुष्ट करने से कम है। सच कहूँ तो, पूरी बात बहुत आलसी लगती है। हालांकि, चीजों की भव्य योजना में, स्टीम पूछने का मूल्य इतना सब कुछ नहीं है, और अंतिम काल्पनिक 6 कहानी और संगीत के मामले में एक अद्भुत खेल है, तो इस नए संस्करण के साथ मेरा गोमांस क्या है?

ग्राफिकल इवोल्यूशन का दुखद लेकिन सच्चा विश्लेषण

शुरुआत के लिए, केवल 20 साल पुराने गेम के प्रत्यक्ष मोबाइल पोर्ट के लिए $ 16 का भुगतान करना थोड़ा अजीब लगता है, जिसमें केवल थोड़े से संशोधित ग्राफिक्स और कोई महत्वपूर्ण नई सामग्री नहीं होती है (विशेष रूप से यह विचार करना कि मूल रूप से एमुलेटर के बारे में जानने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए मूल रूप से कैसे मुक्त हैं) ध्यान दें कि मैंने "संशोधित" लिखा है और ग्राफिक्स के बारे में "सुधार" नहीं किया है। यकीन है, चरित्र स्प्राइट अब पिक्सलेटेड और लो-रेस नहीं हैं, लेकिन वे वास्तव में बेहतर नहीं दिखते हैं।

असल में शैलियों का विषम रस मूल एसएनईएस संस्करण की तुलना में खराब दिखता है, क्योंकि पात्रों, पृष्ठभूमि और राक्षसों के बीच कोई सामंजस्य नहीं है। चरित्र चित्रण पर कुछ गंभीर समस्याएं हैं, क्योंकि वे अक्सर स्प्राइट्स से मेल नहीं खाते हैं - बिल्कुल। खेल भी पूर्ण स्क्रीन मोड में अच्छे नहीं लगते हैं, चाहे आप किसी भी रिज़ॉल्यूशन का उपयोग कर रहे हों, क्योंकि फिर से यह स्पष्ट है कि ये स्प्राइट फोन के लिए बनाए गए थे न कि 20 ”या बड़े मॉनिटर के लिए।

पोर्ट्रेट कहते हैं, "एक पोशाक में महिला", जबकि स्प्राइट कहता है "भूरे बालों वाला आदमी"

पीसी पर पुराने खेलों के मूल्य निर्धारण पोर्ट

के इन नए बंदरगाहों के साथ FFV तथा FFVI आपको शाब्दिक रूप से एक मोबाइल गेम मिल रहा है, लेकिन इसे खेलने के लिए आपके कंप्यूटर पर होने के अतिरिक्त "लाभ" के साथ। स्टीम संस्करण के बारे में सबसे अधिक कहा जा सकता है कि आपको उपलब्धियां और स्टीम कार्ड मिलते हैं, इसलिए यह कम से कम कुछ है, लेकिन अगर आप उपलब्धियों के बारे में परवाह नहीं करते हैं, तो पीसी पर इन खेलों को हथियाने के लिए वास्तव में कोई ड्राइव नहीं है।

पूरी तरह से 3 डी को ध्यान में रखते हुए FFVII तथा FFVIII केवल $ 12 के लिए स्टीम पर हैं, पुराने, छोटे, कम ग्राफिक रूप से उन्नत गेमों का यह मूल्य वास्तव में होना चाहिए की तुलना में अधिक लगता है। फिर, इन मोबाइल गेम पर माइक्रो-लेनदेन की कमी का मतलब है कि आप वास्तव में केवल $ 16 का भुगतान कर रहे हैं, न कि खेल के दौरान निकेल और डिमिंग में 99 सेंट प्लस $ 25।

स्मूदडेड स्प्राइट्स किसी भी तरह पुराने पिक्सेलेटेड वर्जन से भी बदतर दिखते हैं

नए संस्करणों में कुछ प्रयास डाल रहा है

इन पीसी पोर्ट के लिए किसी भी मान्यता और प्यार को प्राप्त करने के लिए, स्क्वायर एनिक्स के पास यहां से उबरने के लिए एक मुद्दा है जो एक समर्पित धर्मांध की चंचलता से मुश्किल है: हम बदलाव चाहते हैं, लेकिन कई नहीं। अफसोस की बात है कि वे वास्तव में किसी भी तरह से जीत नहीं सकते हैं। हमें सटीक एक ही चीज़ दें और हम इसके बारे में शिकायत करेंगे, या एक बड़ा बदलाव करेंगे (जैसे आगामी में मुकाबला प्रणाली FFVII रीमेक) और हम इसके बारे में और भी कठिन शिकायत करेंगे।

समस्या यह है कि बंदरगाहों के इस नवीनतम बैच के साथ, कोई भी प्रयास नहीं किया गया था। पीसी के लिए अनुभव को कुशलतापूर्वक अनुकूलित करना और बेहतर हार्डवेयर का लाभ उठाने के लिए कुछ परिवर्धन में फेंकना कितना मुश्किल होगा? का PS4 पोर्ट लें FFVII उदाहरण के लिए - जब खेल मूल के बहुत करीब रहता है, तो कम से कम कुछ नई सुविधाएँ जोड़ी गईं, जैसे यादृच्छिक मुठभेड़ों को छोड़ने या खेल को 3X गति तक बढ़ाने की क्षमता। वास्तव में अधिक होना चाहिए था, लेकिन वह कम से कम नई सुविधाओं पर एक प्रयास था।

अभी भी अप्रकाशित है अंतिम काल्पनिक XV अब 10 साल (!!) के विकास में है, इसलिए ऐसा कोई तर्क नहीं है कि स्क्वायर एनिक्स के पास इन परियोजनाओं को समर्पित करने और पीसी संस्करणों को खेलने लायक बनाने के लिए समय या संसाधन नहीं है। किसी के रूप में जो पूरी तरह से खेलता है FFVI शुरुआत से लेकर साल में कम से कम एक बार, मैं अधिक समय तक प्रतीक्षा करना चाहता हूं और देखने के योग्य मूल संस्करण का एक नया संस्करण देखने के बजाय कुछ आलसी उपलब्धियों के साथ एक आलसी पोर्ट प्राप्त करना चाहिए।

कृपया, कृपया प्रतीक्षा के लायक बनें!

इसे देखना मुश्किल नहीं है निंदक पैसे हड़पने के रूप में ये नंगे-न्यूनतम प्रयास बंदरगाह। आपने पहले ही SNES पर गेम खरीदा है, फिर आपने इसे फिर से PS1 पर नॉस्टेल्जिया के लिए खरीदा है, फिर आपने इसे कैजुअल डायवर्जन के लिए मोबाइल डिवाइस पर फिर से खरीदा है, और अब आप पीसी पर शाब्दिक रूप से एक ही बात कर सकते हैं। आधुनिक ग्राफिक्स के साथ आगामी रीमेक में फेंक दें और यह स्थिति एक बेतुके स्तर पर पहुंच गई है।

हाँ, स्क्वायर एनिक्स में अधिक पैसा होने का मतलब है कि वे नए गेम बनाते रहेंगे (संभावित दशक लंबे विकास चक्रों के साथ ...), लेकिन कुछ बिंदु पर यह पूरी प्रणाली बस हास्यास्पद हो जाती है, खासकर जब नए संस्करण तेजी से आलसी हो जाते हैं। स्क्वायर एनिक्स का प्रशंसकों के लिए यह श्रेय है कि हमें पाइप के नीचे आने से बेहतर कुछ देने के लिए।