शीर्ष 5 गेम फ्रेंचाइजी जो समाप्त करने की आवश्यकता है

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 21 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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प्लेस्टेशन 5 फ़र्मवेयर HEN एक्सप्लॉइट ब्लू-रे ड्राइव जेलब्रेक [PLASTANEWS]
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कृपया, खेल देवों। कोई और अधिक नकद गायों!


यह हमेशा व्यापक रूप से स्वीकार किया गया है कि यदि कोई गेम डेवलपर एक बड़ी हिट का उत्पादन करता है, तो आप एक दूसरे बंधक को शर्त लगा सकते हैं कि उसे एक समय या किसी अन्य पर अगली कड़ी मिलेगी। यह आमतौर पर फ्रेंचाइज़ीज़ जैसे बड़े सौदे नहीं होते हैं द एल्डर स्क्रोल और, बेशक, कभी प्यार किया ग्रैंड थेफ्ट ऑटो नियमित रूप से लैप्सिंग के बिना असाधारण उच्च गुणवत्ता के खेल का उत्पादन।

मेरी समस्या तब आती है जब हम एक बार अभिनव देखते हैं, और ग्राउंडब्रेकिंग फ्रेंचाइजी सुस्त और एक आयामी हो जाती है।

5. प्रो इवोल्यूशन सॉकर

हम सभी जानते हैं कि फुटबॉल सिमुलेशन खेलों की दुनिया में कौन बड़ा लड़का है, यह निश्चित रूप से ईए उनके मताधिकार के साथ है फीफा। और जब मैं निश्चित रूप से ऐसा नहीं सोचता फीफा 15 के बारे में चिल्लाने के लिए कुछ भी है, यह देखने के लिए स्पष्ट है कि यह कोनमी के प्रतिद्वंद्वी खिताब से आगे केवल छलांग और सीमा है।

मुद्दा हमेशा सबसे पहले रहा है और कई खिलाड़ियों के साथ लाइसेंस देने की बात सामने आई है, जिसमें उनकी कल्पना को वॉन मिस्टेलरुम और फ़र्ज़ेल हर जैसे अपने वास्तविक दुनिया के समकक्षों, वैन निस्टलरॉय और वान डेर सर में बदलने के लिए बहुत दूर तक एक खिलाड़ी को अपनी कल्पना को फैलाना पड़ा है। एक और बात सामने आई जब शैली के दो दिग्गजों को सिर से लगाया; रेखांकन फीफा मताधिकार हमेशा से बेहतर रहा है PES, 2015 कोई अपवाद नहीं है।


मुझे लगता है कि यह कोनमी में फैले अन्य चीजों पर ध्यान केंद्रित करने और ईए को छोड़ने के लिए खेल के साल को बेहतर बनाने के लिए समय है जब तक वे पूर्णता के कुछ रूप तक नहीं पहुंचते, एक लक्ष्य जो वास्तव में रडार के लिए नहीं है। PES.

4. कर्तव्य की पुकार

मुझे यकीन है कि आप सभी ने इसे आते देखा होगा: कॉल ऑफ़ ड्यूटी रोकना है! एक दिन ऐसा समय आएगा जब इस फ्रैंचाइज़ी के किसी खेल में भयानक बिक्री होती है, और मुझे लगता है कि यह समय बहुत तेज़ी से आ रहा है।

खेलों के आसपास की उत्तेजना और चर्चा धीरे-धीरे कम हो रही है, और वे प्रत्येक क्रमिक खेल के साथ बोर्ड भर में दिखाए गए प्रगति और सुधार की सरासर कमी के लिए इंटरनेट पर कई चुटकुलों का हिस्सा बन गए हैं। जबकि मुझे मानना ​​होगा, मैंने खरीदा था उन्नत युद्ध और काफी समय तक इसका आनंद लिया, एक बार जब इसने अपनी अपील खो दी, तो यही था। मैं खेल में कभी नहीं लौटा और आखिरकार एक दोस्त को दिया, जिसने आखिरकार वही किया। यह भी ध्यान देने योग्य है कि उन्नत युद्ध पहला था कॉल ऑफ़ ड्यूटी मैंने अपने 40 मिनट के खेल समय के बाद से खेला था ब्लैक ऑप्स और जब मैंने आसपास पूछा, तो मैंने पाया कि यह अन्य गेमर्स के लिए भी समान है।


मुझे गलत मत समझो, इसका मतलब यह नहीं है कि मैं मुख्यधारा के पहले व्यक्ति निशानेबाजों का अंत देखना चाहता हूं। मैं कई अन्य बड़े लोगों में से एक को देखना चाहता हूं, अधिक अभिनव फ्रेंचाइजी लीड लेती हैं, या शायद हम एक नए आईपी का उत्साह भी तूफान से एफपीएस गेम की दुनिया में ले जा सकते हैं, केवल समय बताएगा कि मुझे डर है।

3. द सिम्स

यह एक आश्चर्य के रूप में आ सकता है क्योंकि दुनिया भर में किसी भी गेमर के पास वर्तमान समय में जारी किए गए चार खेलों में से एक के साथ अपने समय को बताने के लिए कई शानदार कहानियां होंगी सिम्स मताधिकार। हालांकि, एक बड़ा गेम ब्रेकिंग मुद्दा है: डीएलसी।

मुझे याद है कि जब मैं एक छोटा बच्चा था, तो कंप्यूटर पर मूल सिम्स खेल रहा था, जिसका वजन मुझसे ज्यादा था और मेरी बहन ने एक साथ रखा और बूट करने में लगभग 10 मिनट लगेंगे। खेल सिर्फ इतना अच्छा था। खेल के लिए मेरा प्यार इस दिन तक चला है जैसा कि मैंने हाल ही में खरीदा है सिम्स 4 मूल खेलने के बाद 13 साल के करीब। मुझे कहना चाहिए कि मैं खेल का आनंद ले रहा हूं, लेकिन यह महसूस करना कि मैं इसे आगे नहीं ले जा सकता हूं, हर क्लिक के साथ मेरे दिमाग का वजन होता है।

मुझे पता है कि मैं डीएलसी इकट्ठा करने के दायरे में चूसा नहीं जा सकता क्योंकि मैं डेवलपर को तब तक चलता रहने दूंगा जब तक कि पूरे खेल हास्यास्पद कीमतों तक नहीं पहुंच जाते, सिम्स 3 उदाहरण के लिए, इसकी सभी सामग्री के लिए £ 350 पाउंड की लागत लगभग $ 550 USD है!

इस तरह की स्थिति का लाभ उठाने वाले डेवलपर को रोकने का एकमात्र तरीका यह है कि उन्हें गेमर्स के साथ इस तरह से व्यवहार करने की अनुमति न दें, यही कारण है कि, अफसोस के साथ, मुझे लगता है कि सिम्स मताधिकार समाप्त होना चाहिए। यह एक व्यवसाय मॉडल का प्रतिनिधित्व करता है जिसे मैं हर संभव तरीके से पहचानता हूं।

2. हत्यारे की पंथ

एक और स्पष्ट समावेश के साथ अब पीटा ट्रैक पर वापस जाएं। असैसिन्स क्रीड मताधिकार कई लोगों के दिलों में एक विशेष स्थान रखेगा, लेकिन जाहिर तौर पर उनमें से 99% के लिए यह स्थान मूल के लिए आरक्षित है हत्यारे की नस्ल द्वितीय.

मूल खेल, पूर्वव्यापी में, एक अविश्वसनीय कहानी नहीं थी। इसमें शानदार फाइट मैकेनिक्स नहीं था और यह गेम्स की सबसे अच्छी खोज नहीं थी, लेकिन यह उद्योग के लिए बस इतना भयावह और नया था कि इसके बाद आने वाले कई ओपन वर्ल्ड गेम्स के लिए एक मिसाल कायम की। इससे पहले हमने कभी भी एक विशाल खुली दुनिया नहीं देखी थी जिसे जमीन पर या लंबवत रूप से खोजा जा सके। एक बदमाश नायक के साथ एक दिलचस्प कहानी थी, और इसमें एक उत्कृष्ट श्रृंखला उच्च बिंदु थी असैसिन्स क्रीड भाईचारा तथा द्वितीय।

दुर्भाग्य से, यह वह जगह है जहां श्रृंखला पटरी से उतरने लगी। खुलासे केवल एज़ियो की कहानी को बहुत दूर तक पहुँचाया। फिर, के रिलीज के साथ असेसिन्स क्रीड, हमें कोनोर से मिलवाया गया, जो पूरी फ्रेंचाइजी में सबसे ज्यादा बोरिंग किरदार था। यह इस बिंदु पर था कि मैं सोचने लगा कि शायद यह खत्म हो गया है, लेकिन उन्होंने वास्तव में मुझे वापस अंदर ले लिया काला झंडा। फिर से यह शानदार नौसैनिक लड़ाइयों और अन्वेषण के साथ नई जमीन को तोड़ने लगा।

यह नया पाया उत्साह अच्छी तरह से था और वास्तव में नीचे गोली मार दी और टूटी हुई, अस्थिर गंदगी के लगभग शर्मनाक रिलीज के साथ गंदगी में घिस गया एकता। हाल ही में, मैंने सुना था कि खेल तय हो गया था और फिर से काम कर रहा था, इसलिए मैंने जाकर एक अंतिम बार डिस्क में डाल दिया जिसे खेलने के लिए मुझे एक नीरस, एक आयामी कदम Ubisoft से वापस मिला। अब जब तक कि डेवलपर्स एक और बाहर नहीं निकाल सकते काला झंडा और फिर से समुद्री यात्रा को शामिल करें, मुझे यह कहते हुए दुख हो रहा है कि मैं खुद को खेलने के लिए कभी नहीं ला पाऊंगा असैसिन्स क्रीड फिर से खेल। इसलिए, यूबीसॉफ्ट को कृपया, एक और टूटी हुई गंदगी को छुड़ाने के लिए जो उपयोग किया जाता है उसकी स्मृति का अनादर न करें। या तो फ्रैंचाइज़ी को समाप्त करें या शानदार धमाके के साथ वापस आएं।

1. हमारे पिछले

यह दर्द होता है, यह करता है, हम में से आखरी एक शक के बिना सबसे अच्छा खेल है जिसे मैंने अनुभव किया है। इससे पहले एक बार नहीं मैंने कभी भी वीडियो गेम की दुनिया में इस तरह के एक भावनात्मक रोलर कोस्टर का अनुभव किया था। यह इस सटीक कारण के लिए है कि मुझे लगता है कि शरारती डॉग इसे छोड़ने के लिए अच्छा करेगा। मुझे पता है कि अगर कोई भी इस तरह से न्याय कर सकता है तो यह न्याय होगा, जो उनकी सफलता को देखते हुए किया गया न सुलझा हुआ श्रृंखला, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह जोखिम के लायक है।

हम में से आखरी एक ही कहानी को स्पष्ट रूप से बताने का इरादा था, यह एक ठोस अंत था जो कई खिलाड़ियों के साथ गूंजता था, जो मानवीय भावनाओं के सरासर स्वार्थ को प्रदर्शित करता था। अगर मैं कभी नहीं आता, तो मैं एक सीक्वल खेलने का विरोध नहीं कर पाऊंगा, लेकिन मुझे लगता है कि अगर हम बस छोड़ देते हैं, तो यह मूल अंत की विपत्ति से अलग हो जाएगा। मैं एक ही दुनिया में सेट किए गए गेम के विचार के विपरीत नहीं हूं, लेकिन सिर्फ एक सीक्वल नहीं हूं।

वर्जीनिया वूल्फ के शब्दों में "एक उत्कृष्ट कृति एक बार और सभी के लिए कहा जाता है, कहा गया है, समाप्त हो गई है, ताकि यह मन में पूरा हो, अगर केवल पीछे।" यह संक्षेप में बताता है कि मैं कैसा महसूस करता हूं; हममें से अंतिम अपनी प्रतिभा में अकेले खड़े रहने के लिए छोड़ दिया जाना चाहिए और एक अच्छा एकल गेम क्या होना चाहिए, इसकी निरंतर याद दिलाएं।

आपके क्या विचार हैं? क्या मुझे एक फ्रैंचाइज़ी याद आ गई जिसे आपको लगता है कि आराम करने की ज़रूरत है?