Ubisoft और अल्पविराम; इसे एक साथ और कोलन प्राप्त करें; ऑनर इज़ अ जोक

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 7 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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Ubisoft और अल्पविराम; इसे एक साथ और कोलन प्राप्त करें; ऑनर इज़ अ जोक - खेल
Ubisoft और अल्पविराम; इसे एक साथ और कोलन प्राप्त करें; ऑनर इज़ अ जोक - खेल

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अच्छी तरह से साथी कार्रवाई खेल प्रशंसकों, Ubisoft क्या विश्वास करना चाहता था के बावजूद, सम्मान के लिए अब साल का मजाक है। इस नए शांत रोमांचक प्रतिस्पर्धात्मक खेल के बजाय, हम साथ रह गए ... meh। मैं शायद ही इस उपाधि को गिनने के तरीकों को गिना सकूं।


सम्मान के लिए PC, PlayStation 4 और Xbox One के लिए Ubisoft द्वारा विकसित और प्रकाशित एक तीसरा व्यक्ति, हैक-एंड-स्लेश फाइटर है। खेल एक मध्ययुगीन काल में खिलाड़ियों को सेट करता है जहां वे ऐतिहासिक योद्धाओं की भूमिकाओं को लेते हैं। शूरवीरों, समुराई या वाइकिंग्स के रूप में, खिलाड़ी क्षेत्र और प्रभुत्व जीतने के लिए द्वंद्व करते हैं। और यह शायद एक अच्छा खेल होता - अगर यह वास्तव में काम करता।

प्रॉमिसिंग प्रिसेंस

खेल का आधार कागज पर वास्तव में मजेदार लग रहा था - और सबसे पहले, खिलाड़ियों ने सहमति व्यक्त की। बीटा अवधि स्वस्थ लोकप्रियता के साथ मिली थी। फिर, फरवरी के रिलीज पर, शीर्षक ने समीक्षकों और खिलाड़ियों के साथ काफी समीक्षा की। एनपीडी के अनुसार यह फरवरी 2017 का शीर्ष विक्रय शीर्षक भी था।

तो इस गेम को हंसी के पात्र में बदलने के लिए क्या हुआ? कुछ चीजें, वास्तव में - ऑनलाइन अनुभव ने डुबकी लगाई, खिलाड़ी बदनाम हो गए, और प्रतिस्पर्धी दृश्य में बहुत बड़ा दोष था।

आपके लिए कोई मल्टीप्लेयर नहीं

आइए मल्टीप्लेयर अनुभव के साथ शुरू करें। निश्चित रूप से, यह गेम का सबसे बड़ा विक्रय बिंदु है। लेकिन रिलीज होने पर, चीजें शुरू से ही काफी चट्टानी थीं। वास्तव में, डेवलपर्स के पास ज्ञात मुद्दों की एक कपड़े धोने की सूची थी, जिनके बारे में वे जानते थे।


खिलाड़ी मंगनी तक नहीं पहुंच सके। बीटा से लौटने वाले खिलाड़ियों को कनेक्ट करने के मुद्दे थे। मिश्रित क्षेत्रों के खिलाड़ियों के बीच कनेक्टिविटी के मुद्दे भी थे - इसलिए अमेरिका और यूरोप के खिलाड़ियों के एक साथ खेलने के मुद्दे होंगे। इस मुद्दे के लिए आधिकारिक सिफारिश बस विभिन्न क्षेत्रों के खिलाड़ियों के खिलाफ नहीं खेलने की थी।

अब, जहां ऑनलाइन गेम में मज़ा है जब आप यूरोप में अपने दोस्तों के खिलाफ नहीं खेल सकते हैं? या दुनिया का कोई और हिस्सा।

उस के अलावा, शुद्ध कोड में सम्मान के लिए बस अच्छा नहीं है। क्यूं कर? क्योंकि यह पीयर-टू-पीयर सिस्टम का उपयोग करता है। सीधे शब्दों में, इसका मतलब यह है कि खिलाड़ियों को एक केंद्रीकृत सर्वर से कनेक्ट करने के बजाय सभी खिलाड़ियों को एक मैच में होस्ट करना चाहिए। यह अधिकांश इंटरनेट कनेक्शन पर बहुत अधिक दबाव डालता है - विशेष रूप से उन लोगों के लिए जिनके पास सबसे अच्छा इंटरनेट कनेक्टिविटी नहीं है। यह (और अभी भी बना रहा है) अंतराल और desyncing के साथ मुद्दों की एक बहुत। यूबीसॉफ्ट की भविष्य में समर्पित सर्वरों की योजना है, लेकिन यह संभावना नहीं है कि वे इन समस्याओं से पहले से ही हुई क्षति का निस्तारण करने के लिए समय पर आएंगे।


कीड़े और टूर्नामेंट विवाद

दूसरी चिंता जो पैदा हुई वह थी कीड़े। कोई भी गेम ग्लिट्स पोस्ट लॉन्च के अपने साझा हिस्से के बिना नहीं है, है ना? ठीक है कि जैसा भी हो, यह अभी भी बहुत बुरा है ऑनर के लिए मामला।

कीड़े खराब थे, लेकिन उबिसॉफ्ट की पैचिंग और समर्थन की कमी कहीं अधिक खराब थी। एक बड़े पैमाने पर शोषण इतना अनदेखा हो गया कि लाइन पर $ 10,000 के साथ एक टूर्नामेंट जीतने के लिए इसका इस्तेमाल किया गया। जकूब "एलेर्नाकिन" पालेन नामक एक खिलाड़ी "अनलॉक तकनीक" का उपयोग करके जीतने में सक्षम था, जो नोबुशी (समुराई) के खिलाड़ियों को अप्रत्याशित बनने की अनुमति देता है - एक खेल में एक स्पष्ट लाभ जिसे निष्पक्ष रूप से लड़ने के लिए पैरीइंग की आवश्यकता होती है।

इस खिलाड़ी को अपनी जीत में बग दिखाने में कोई शर्म नहीं थी। यहां तक ​​कि उन्होंने स्वतंत्र रूप से स्वीकार किया कि उन्होंने लगभग दो सप्ताह पहले खेल नहीं खेला था।

यह कहना अनुचित होगा कि यूबीसॉफ्ट इस तरह के कुछ मुद्दों को ठीक नहीं कर रहा था जो उत्पन्न हुए हैं। टीम पूरी तरह से खेल के सभी प्रमुख कीड़े से बहुत परिचित है, और कुछ मामलों में उन्हें ठीक करने के लिए काम में कठिन रहा है। लेकिन जिस पैच ने शोषण को हल किया वह टूर्नामेंट के बाद जारी किया गया था।

यह क्षम्य होता अगर अलर्नायकिन ने धोखे की खोज की होती और टूर्नामेंट के मंच पर पहुंचने तक यह सब अपने पास रख लिया होता। लेकिन दुर्भाग्य से ऐसा नहीं हुआ - कई खिलाड़ी (और यूबीसॉफ्ट) टूर्नामेंट के समय तक बग के बारे में जानते थे। लेकिन धोखा का उपयोग करने के लिए एक खिलाड़ी को अयोग्य घोषित करने के लिए कोई नियम नहीं थे।

एक प्रतिस्पर्धी दृष्टिकोण से बोलते हुए, इस तरह का फ़ाइस्को अनिवार्य रूप से एक टूर्नामेंट हत्यारा है। बहुतों की मेहनत को धोखा देकर शून्य बना दिया गया। हैकिंग और कारनामों पर एक संपन्न प्रतिस्पर्धात्मक दृश्य की भविष्यवाणी नहीं की जा सकती। और अगर पहला मेजर सम्मान के लिए टूर्नामेंट को धोखा देकर जीता गया, किस तरह का प्रोत्साहन किसी को भी देता है जो खेल में अच्छा होने के लिए परेशान करता है या प्रतिस्पर्धी सर्किट में भाग लेता है जो पहले से ही गुणवत्ता और बुनियादी कार्यक्षमता के लिए यूबीसॉफ्ट के कुल उपेक्षा से भ्रष्ट हो गया है?

उस पूरे टूर्नामेंट की विडंबना? यह वास्तव में सीजन 3 के लिए प्रशंसकों को प्रचारित करने के लिए एक साधन के रूप में सेवा करने का इरादा था सम्मान के लिए। लेकिन यह देखने के बाद कि खेल का आसानी से शोषण कैसे किया जा सकता है और इस समस्या को ठीक करने के लिए यूबीसॉफ्ट कितना कम काम कर रहा है, प्रशंसकों की विपरीत प्रतिक्रिया थी।

परिणाम

के साथ वास्तविक समस्या सम्मान के लिए इतना नहीं है कि इन मुद्दों पर हुआ। अगर वे असतत टुकड़ों में फस गए और तुरंत संबोधित हो गए, तो खेल शायद बच सकता था। लेकिन ये कीड़े और अन्य समस्याएं लगातार हुईं, देव समर्थन की कमी के कारण बनी रही, फिर ईस्पोर्ट्स दृश्य पर उड़ा दिया गया। यह एक सही तूफान था जो बदल गया सम्मान के लिए एक प्रतिस्पर्धी अनुभव से लेकर हंसी का भंडार।

क्या यूबीसॉफ्ट वास्तव में खेल में सुधार करने और अपने प्रशंसकों के पक्ष को जीतने के लिए कदम उठा सकता है? यह एक अच्छा सवाल है। यह निश्चित रूप से संभव है, और देव टीम कई मुद्दों को संबोधित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रही है। 2017 अभी खत्म नहीं हुआ है, इसलिए अभी भी समय है सम्मान के लिए खुद को छुड़ाने के लिए।

लेकिन स्पष्ट रूप से, मैं अपनी सांस नहीं रोकेंगे।