Dota 2 पैच 6.85 में शीर्ष 10 परिवर्तन के बारे में आपको जानना आवश्यक है

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 26 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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6.85 पैच सबसे बड़ा परिवर्तन Dota 2
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24 सितंबर, 2015 को वाल्व कॉर्पोरेशन ने पैच 6.85 जारी किया डोटा 2 फ्रैंकफर्ट में आगामी टूर्नामेंट के संबंध में, 16-21 नवंबर को होगा। नया पैच खेल के यांत्रिकी और हथियारों और पात्रों के संतुलन को प्रभावित करता है। कई पात्रों और वस्तुओं में सुधार किया गया है, जबकि दूसरों को निर्वस्त्र किया गया है। अंतिम समूह में पहले के लोकप्रिय नायक शामिल हैं, जैसे लेशराक, लीना और स्टॉर्म स्पिरिट।

का मुख पृष्ठ डोटा 2 इस आयोजन के लिए भी पूरी तरह से नया स्वरूप दिया गया है। वहां आप पैच 6.85 के साथ आए हर एक बदलाव के बारे में जान सकते हैं।

यह शीर्ष 10 विशेष रूप से उन लोगों के लिए है जो पिछले सप्ताह बहुत व्यस्त थे, लेकिन फिर भी नए पैच में सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तनों के बारे में सीखना चाहते हैं, ताकि दुश्मन आपको आश्चर्यचकित न करें।


आगामी

कुछ नायक बहुत मजबूत हो गए

फैंटम लांसर, एंटी-मेग और इसी तरह हार्ट ऑफ़ टार्रस्के और मेंटा स्टाइल में बदलाव के कारण कई अप्रत्यक्ष सुधार हुए। टैरास्क की पुनर्स्थापना शक्ति का दिल 3.25% से बढ़कर 4% हो गया। इस प्रकार, उपर्युक्त वर्णों के वापस मैदान में धकेलने की संभावना काफी बढ़ गई है। इसके अलावा, हाथापाई नायकों के लिए मंटा शैली क्रमशः 50/35 से 45/30 सेकंड तक कम हो गई। मन लागत को 165 से घटाकर 125 कर दिया गया है।

यह सब एंटी-मेज और फैंटम लांसर के लिए कुछ अवसरों को खोलता है, हालांकि बाद में यह स्पष्ट हो गया कि पात्र खुद भी नंगे हो गए हैं। अब, साथ में रिंग ऑफ़ हेल्थ और शून्य पत्थर (माइनस 25 गोल्ड प्रत्येक) की कम लागत के साथ, इन पात्रों में अधिक बेहतर संभावनाएं होंगी।

लेशराक अब और डरावना नहीं है

लेशरक को बंद कर दिया गया है, विशेष रूप से उनकी लाइटिंग स्टॉर्म क्षमता, जो सीधे नायक के लानिंग को प्रभावित करती है। लाइटनिंग स्टॉर्म की कूद दूरी 650 से घटाकर 475 कर दी गई है। इसका मतलब है कि अब से लैश्रेक के लिए अपने विरोधियों को परेशान करना बहुत कठिन होगा। लाइटनिंग स्टॉर्म से होने वाली क्षति को 80/140/200/260 से घटाकर 50/100/150/200 तक कर दिया गया है, जिससे खेती भी कठिन हो रही है। इसके संबंध में, ब्लडस्टोन, ग्लिमर केप और ईल के राजदंड जैसी वस्तुओं को भी बंद कर दिया गया है।

अगहनीम के राजदंड के साथ उतरना "बुरी खबर" है

अंडिंग को और भी अधिक परिवर्तन का सामना करना पड़ा है। एक अगहनिम के राजदंड होने से, उनकी अंतिम क्षमता - फ्लेश गोलेम, अब नुकसान को नहीं बढ़ाएगा और स्वास्थ्य को बहाल करेगा। इसके बजाय, डेके प्रत्येक हीरो से 10 स्ट्रेंथ चोरी करेगा, जबकि अगहनिम के राजदंड के बिना यह माप 4 स्ट्रेंथ के बराबर है।

में से एक

joinDOTA के संपादकों - गोर्गॉन ने शीघ्रता से स्वास्थ्य की संख्या की गणना की, जो कि फ्लेम गोलेम क्षमता की पूरी अवधि के लिए अगहनीम के राजदंड के साथ प्राप्त की जा सकती है। आप उनकी खोज के बारे में उनके ट्विटर पेज पर पढ़ सकते हैं।

अंडरएगिंग w / Agh's & Level 4 क्षय: अधिकतम 7125 स्वास्थ्य ऑक्टारिन के साथ प्राप्त हुआ: अधिकतम 9500 स्वास्थ्य प्राप्त हुआ। औसत एचपी वृद्धि: लगभग 1700 - 1900. वाह

- रयान 'गोरगन' जुराडो (@TheWonderCow) 25 सितंबर, 2015

लीना बहुत कमजोर हो गई

नए पैच ने एक और मजबूत चरित्र को जन्म दिया, इस बार यह लीना, कातिलों। उसके नुक्स अब कम क्षति का सामना करते हैं - लाइट स्ट्राइक ऐरे में अब केवल 200 क्षति बिंदु हैं, जबकि पैच से पहले यह संख्या 280 थी। लगुना ब्लेड में 950 थी - अब क्षति 850 तक कम हो गई है। इस प्रकार, लिना की क्षमता एक विशाल बाहर करने के लिए जादू की शक्ति की मात्रा बहुत कम हो गई।

इसके अलावा, नायक अब अप्रत्यक्ष रूप से ईल के राजदंड में बदलाव से प्रभावित है। चक्रवात प्रभाव की दूरी 700 से 575 तक कम हो गई, जो एक गिरोह लड़ाई शुरू करने या एक प्रतिद्वंद्वी को हवा में उठाने और उसे जलाने की उसकी क्षमताओं को जटिल करता है।

तकनीकें निराशाजनक हैं

नैस्टी टेकीज़ में भी महत्वपूर्ण बदलाव हुए हैं, जिसने विशेष रूप से उनकी लैंड माइन्स क्षमता को छुआ है। यद्यपि खानों की संख्या पर प्रतिबंध हटा दिया गया था, और कोल्डाउन और मैना की लागत में 50% की कमी आई - लैंड माइन्स की क्षति भी आधे से कम हो गई।

हालाँकि, लैंड माइन्स पर कदम बढ़ाने के लिए तैयार रहें, क्योंकि उन्हें स्थापित करना अभी से बहुत तेज और सस्ता है। एक और परिवर्तन खानों को उनके विनाश के बाद विस्फोट करने की अनुमति नहीं देता है। इसका मतलब यह है कि Techies के खिलाफ खेलने वाले सभी हाथापाई नायक राहत की सांस ले सकते हैं और रिमोट माइन्स के बारे में चिंता नहीं करते हैं। लेकिन ध्यान रखें कि यदि यह गेम चल रहा है, तो असीमित संख्या में खदानें दुश्मन के अड्डे को बहुत ही रोमांचक जगह में बदल सकती हैं।

स्टॉर्म स्पिरिट में मन की समस्याएँ हैं

IceFrog, के प्रमुख डेवलपर डोटा 2, स्टैटिक रेमांंट क्षमता की मान लागत 100 तक बढ़ गई, जो खेल के शुरुआती चरणों में नायक के लिए वास्तविक समस्या है। स्थैतिक अवशेष की दृश्यता 800 से 600 तक कम हो गई है, जो आपके नक्शे को वास्तव में अंधेरे स्थान में बदल देती है, विशेष रूप से रात के समय। बॉल लाइटिंग की मन लागत को भी 15 + 7% से बढ़ाकर 30 + 8% कर दिया गया है।

लोन ड्र्यूड का शुरुआती गेम बेहतर रहा

पिछले मेटा से एक दुर्लभ आगंतुक वापस आ गया है! 120 सेकंड के लिए स्पिरिट बियर की क्षमता कम होने के साथ, लोन ड्र्यूड के लिए शुरुआती गेम बहुत आसान हो गया। इसका मतलब है कि अगर वह अचानक मर जाता है तो वह भालू को बहुत तेजी से बुलाने में सक्षम होगा।

महत्वपूर्ण बदलावों ने बैटल क्राई की क्षमता को और अधिक नुकसान पहुंचाया है, जो अब 60/90/120 से बढ़कर 90/120/150 हो गया है, और अतिरिक्त कवच आँकड़े 06/12/18 से बढ़कर 10/15/20 अंक हो गए हैं ।

बाउंटी हंटर की ट्रैक क्षमता शून्य हो गई

नए पैच बाउंटी हंटर की ट्रैक क्षमता से नायक को लक्ष्य को देखने की अनुमति मिलती है, लेकिन आसपास के क्षेत्र को पहले की तरह नहीं। यह एक बहुत बड़ा बदलाव है, क्योंकि बाउंटी हंटर और उनके चालक दल ज्यादातर ट्रैक द्वारा प्रदान की गई ट्रू साइट के कारण बच गए।

इसके अलावा, ट्रैक के तहत दुश्मन को मारने के लिए बोनस इनाम 50/100/150 से घटकर 40/80/120 सोना हो गया। अब यह आसान नहीं है कि फाइट जीतकर फेबुलसली अमीर बनें।

Glimmer केप 10% तक नीचे चला गया

ग्लिमर केप का फीका समय अब ​​0.4 से 0.6 सेकंड तक बढ़ जाता है, और जादू प्रतिरोध बोनस 55% से 45% तक कम हो जाता है। और सबसे महत्वपूर्ण बात, ग्लमर केप के प्रभाव को पर्ज का उपयोग करके हटाया जा सकता है। इस तथ्य के बावजूद कि मैना की लागत 130 से 110 तक कम हो गई थी, ग्लिमर केप अभी भी बहुत अच्छी तरह से संतुलित है। अन्य परिवर्तनों में दूरी पैरामीटर शामिल है जो 900 से 800 तक कम हो गया है और दृश्य प्रभाव अधिक प्रमुख हो गया है।

साहस और सौर क्रेस्ट का पदक खरीदने लायक नहीं है

वे अब उन इकाइयों पर उपयोग नहीं किए जा सकते हैं जो जादू के लिए प्रतिरक्षा हैं, इसलिए सक्रिय ब्लैक किंग बार के पात्रों को अब इन प्रभावों से डरना नहीं चाहिए। इसके अलावा, nerf ने उन्हें रोशन के खिलाफ आधा प्रभावी बना दिया (क्रमशः कवच और सौर क्रेस्ट के पदक के लिए कवच 3 और 5 तक कम हो गया)। यह वास्तव में एक बड़ा बदलाव है, क्योंकि वर्णित कलाकृतियों का उपयोग आमतौर पर रोशन की त्वरित हत्या के लिए किया गया है।

नीचे दिए गए टिप्पणी अनुभाग में हमें बताएं कि आप बड़े पैमाने पर नए पैच 6.85 के बारे में क्या सोचते हैं और आपको सबसे ज्यादा क्या पसंद है / क्या नापसंद।