विषय
- प्रारंभिक रिलीज के 3 साल हो गए हैं, क्या बहुत देर हो चुकी है?
- फ्री लिनक्स समस्या का हिस्सा हो सकता है
- इंजन ओएस का अधिक समर्थन कर रहे हैं, लेकिन इन-हाउस इंजन अभी भी लड़खड़ा रहे हैं
- यह गेमिंग के लिए ओएस की मौत नहीं है, लेकिन यह भी कभी देर नहीं हुई है
2013 का रिबूट टॉम्ब रेडर मेटाक्रिटिक पर सभी प्लेटफार्मों पर 86/100 के औसत के साथ गंभीर रूप से बहुत अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। Xbox 360, PC, और PS3 पर उपलब्ध होने के बाद, 2014 में PS4 और Xbox One के लिए एक निश्चित संस्करण जारी किया गया था, लेकिन अब टॉम्ब रेडर अब लिनक्स पर खरीदने के लिए उपलब्ध है। हां, यह अभी भी 2013 का रिबूट है। टॉम्ब रेडर का उदय अभी तक केवल विंडोज पर है।
प्रारंभिक रिलीज के 3 साल हो गए हैं, क्या बहुत देर हो चुकी है?
जब गेम सपोर्ट की बात आती है तो लिनक्स को कभी इतना प्यार नहीं मिलता। यह हमेशा धूल में छोड़ दिया जाता है, लेकिन क्या यह बदल रहा है? स्टीमओएस ने डेवलपर्स को प्लेटफॉर्म का समर्थन करने के लिए धक्का दिया है?
भाग्य के एक मजेदार मोड़ में, लिनक्स के लिए स्थापित दर वास्तव में अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए गिरा दी गई थी जब स्टीमओएस 2013 के अंत में जारी किया गया था - जो ओएस के लिए बहुत अच्छी तरह से नहीं झुकता है। सौभाग्य से, लिनक्स मुफ्त होने के कारण कोई भी पैसा नहीं खो रहा है।
फ्री लिनक्स समस्या का हिस्सा हो सकता है
मेरा मतलब है कि हम सभी को मुफ्त चीजें पसंद हैं, कौन नहीं? हालाँकि, लिनक्स का सबसे बड़ा हिस्सा कस्टमाइज़ेबिलिटी और विकल्प है जो आपको देता है। संस्करण विकल्पों की चौड़ाई और इंस्टॉलेशन प्रक्रिया कंप्यूटर के बारे में कम जानने वाले लोगों के लिए बस थोड़ी भारी हो सकती है, जबकि विंडोज और ओएस एक्स की पसंद की स्थापना में आसानी एक सुरक्षित विकल्प है। OS X में वास्तव में केवल एक संस्करण विकल्प है, सबसे नया, और Windows में अब केवल Windows 10 के साथ दो हैं - क्या आप होम, या प्रो चाहते हैं? दोनों 32-बिट और 64-बिट वैसे भी हैं (संकेत, हमेशा प्रो)। स्टीमोस को जाने के बाद, मैं कह सकता हूं कि यदि सब कुछ सुचारू रूप से चलता है तो लिनक्स अब सुपर आसान है। यदि यह आसानी से नहीं जाता है, या यदि आपके पास मेरी तरह एक अजीब सेटअप है, तो यह अभी भी आसान नहीं है।
लिनक्स स्थापित करते समय अधिकांश लोग ऐसे होते हैं, चाहे आपके अनुभव कोई भी हो।
इंजन ओएस का अधिक समर्थन कर रहे हैं, लेकिन इन-हाउस इंजन अभी भी लड़खड़ा रहे हैं
एक और 'छोटे' मुद्दा यह है कि यहां भी स्टीमओएस के साथ, और लिनक्स का समर्थन करने वाले अधिक गेम के साथ, उपयोगकर्ता आधार छोड़ने के कारण इसका समर्थन करने के लिए हमेशा प्रभावी नहीं होता है। UE4 और Unity जैसे आधुनिक इंजन, एक ही समय में विंडोज, OS X, और लिनक्स के लिए विकसित करना पहले से आसान बनाते हैं। हालाँकि, उन खेलों के साथ जिन्हें बाद में पोर्ट किया जाता है, बहुत बार यह 6 महीने या उससे अधिक समय तक होता है जब तक कि वे इसे विंडोज के अलावा किसी अन्य चीज़ पर नहीं बनाते। में टॉम्ब रेडर मामला यह एक अच्छा 3 साल था, और इसके लिए लगभग 9 महीने लग गए टॉम्ब रेडर OS X में पोर्ट किया जा सकता है जिसमें एक समान समस्या है।
यह गेमिंग के लिए ओएस की मौत नहीं है, लेकिन यह भी कभी देर नहीं हुई है
लगभग सभी शीर्षकों की तरह जिनका प्रश्न है, उत्तर नहीं है। इसके लिए बहुत देर नहीं हुई है टॉम्ब रेडर ओएस का समर्थन करने के लिए, लेकिन यह अजीब है टॉम्ब रेडर का उदय एक ही समय में लिनक्स पोर्ट उपचार प्राप्त नहीं हुआ है, इंजन बहुत समान है। शायद अगले महीने में या तो यह होगा?
मैंने हमेशा कहा है कि जैसे ही लिनक्स में विंडोज के रूप में समान - या लगभग एक ही - गेम का समर्थन होता है, मैं तुरंत इसे खत्म कर दूंगा। मैं अभी भी उस दिन की प्रतीक्षा कर रहा हूं, लेकिन पहले कौन ऐसा करने जा रहा है? यह एक Win32 / UWA एमुलेटर के साथ लिनक्स होगा या डेवलपर्स अपने गेम के साथ लिनक्स को बॉक्स से बाहर का समर्थन करेंगे। ऐसा लग रहा है कि इंजन बनाने वाले मेंटल लेने की शुरुआत कर रहे हैं, लेकिन क्या डेवलपर्स जो अपने स्वयं के इन-हाउस इंजन का उपयोग करते हैं, वे सूट का पालन करेंगे?
इसके साथ मदद करने के लिए धन्यवाद भाप जासूस।
तनावग्रस्त कार्यालय महिला छवि स्रोत, सहावप्प।