ब्लैकरॉक फाउंड्री और कोलन के लिए टिप्स एंड ट्रिक्स; लोहे की सभा

Posted on
लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 14 मई 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
Anonim
ब्लैकरॉक फाउंड्री और कोलन के लिए टिप्स एंड ट्रिक्स; लोहे की सभा - खेल
ब्लैकरॉक फाउंड्री और कोलन के लिए टिप्स एंड ट्रिक्स; लोहे की सभा - खेल

विषय

ब्लैकरॉक फाउंड्री एक गैर-रेखीय, चार-विंग उदाहरण है जो अनुमति देता है वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ियों को उनकी इच्छा के अनुसार किसी भी क्रम में कई मालिकों का सामना करना पड़ता है। यह मार्गदर्शिका सबसे इष्टतम विकल्पों को देने के लिए डिज़ाइन की गई है कि प्रत्येक विंग के भीतर प्रत्येक बॉस कितना मुश्किल है।


कुछ मालिकों को बस इसलिए छोड़ना पड़ सकता है क्योंकि वे एक पूरे खंड को साफ़ करने के बजाय प्रगति के बाद में सामना करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। आयरन मैडेंस आयरन असेंबली के अंतिम बॉस हैं और खिलाड़ियों को सामान्य, वीर और पौराणिक कठिनाइयों के लिए बाद में उनका सामना करना होगा।

अन्य पंखों में शामिल हैं: द स्लैगवर्क्स, द ब्लैक फोर्ज और ब्लैकहैंड्स क्रूसिबल। निम्नलिखित रेटिंग प्रत्येक बॉस की पहली छाप और हार पर आधारित होती हैं।

Beastlord Darmac

Beastlord Darmac प्राइम बीस्ट्स के माध्यम से इन चरणों को नियंत्रित करने के विकल्पों के साथ एक बहु-चरण की लड़ाई है। प्रत्येक प्राइम बीस्ट की क्षमताओं का अपना सेट है, जबकि डार्मैक उन पर चढ़ा हुआ है। लेकिन जब वे मारे जाते हैं, तो वह अपने लिए अपनी कुछ क्षमताओं को बनाए रखने के लिए गिर के दिल का उपभोग करेगा।


प्रत्येक प्राइम बीस्ट का सामना करने का सबसे आसान क्रम इस प्रकार है: क्रुफलांग, आयरनक्रशर, फिर ड्रेडविंग। टैंकों को प्रत्येक संक्रमण के लिए अगले प्राइम बीस्ट के पास डार्मैक की स्थिति की आवश्यकता होगी, लेकिन याद रखें कि उसे और उसके माउंट को उस तरफ खींचना है जहां पैक जानवर स्पॉन करेंगे।

छापे, विशेष रूप से रंगे और चंगा, को फैलाना चाहिए। यह हैवी स्पीयर इफेक्ट, रेंड एंड टियर, स्टैम्पैड, कंफ्लेगेशन और इन्फर्नो ब्रेथ / सुपरहिटेड श्रापलाइन से साझा नुकसान से कुछ को बचने के लिए है।

यह महत्वपूर्ण है कि डीपीएस कॉल पैक और हेवी स्पीयर्स से सभी अतिरिक्त अतिरिक्त के साथ मार प्राथमिकता को समझें। कोई भी खिलाड़ी पिनड डाउन को सर्वोच्च प्राथमिकता देता है, जबकि मेले को बीस्टलॉर्ड डार्मैक और प्राइम बीस्ट की ओर टैंकों द्वारा पैक किए गए पैक बीस्ट्स को साफ करने की कोशिश करनी चाहिए।

DoTs के साथ किसी भी वर्ग को Byllord Darmac को Rylak की क्षमताओं पर लेने से पहले उनकी संख्या को कम करने के लिए हेवी स्पीयर्स पर उन्हें कास्ट करना चाहिए। DoTs को भी प्राइम बीस्ट की नकल करने से पहले बॉस पर रिफ्रेश होना चाहिए।


चरण 2: जानवर के पीछे

क्रूफ़लांग, प्राइम बीस्ट्स का सामना करने के लिए सबसे सरल है। रेंड एंड टियर के दौरान, मेले स्टैकिंग डिबग को हासिल करने से बचने के लिए अपनी वापसी की छलांग पर टैंकों से दूर फैलाना चाहते हैं। पैक बीस्ट्स को सर्वोच्च प्राथमिकता देने की आवश्यकता होगी क्योंकि वर्गेस सैवेज हॉवेल के साथ अपनी हमले की गति बढ़ाएगा, जिसे प्राइम-बीस्ट से क्रोधित-हटाने की क्षमताओं (सूथे एनिमल, ट्रैंक्विलाइजिंग शॉट) के साथ हटाया जा सकता है।

आयरनक्रशर ने टैंट्रम के साथ रेड-वाइड क्षति का सामना किया है जिसे क्षति में कमी के साथ कम किया जाना चाहिए। हाथापाई से बचने के लिए भगदड़ मच जाएगी, लेकिन रेंज / हील्स के लिए आसान है क्योंकि वे बाहर फैल जाएंगे। भगदड़ की क्षमता के लिए वापस दस्तक देने के लिए तैयार रहें।

Dreadwing में कम से कम नियंत्रण है, विशेष रूप से इन्फर्नो सांस के साथ। छापे के सदस्यों को आग की लपटों से जल्दी बाहर निकलने के लिए तैयार रहने की आवश्यकता होगी, जबकि ब्रेथ से स्टैकिंग डिबफ को दूर किया जा सकता है। लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि सभी ग्राउंड प्रभावित होते हैं कि खिलाड़ियों को खड़ा नहीं होना चाहिए: इन्फर्नो ब्रेथ द्वारा प्रज्वलित ग्राउंड के उग्र पैच और पैक बीस्ट्स की सुलगती हुई लाशें।

चरण 3: आध्यात्मिक उत्तराधिकारी

अंतिम चरण जब सभी तीन प्रधान जानवरों द्वारा डार्मैक को सशक्त किया जाता है, सबसे कठिन होगा। यह मुठभेड़ के इस हिस्से के दौरान है कि रक्तपात / वीरता / समय ताना दिया जाना चाहिए।

चूंकि अधिक प्राइम बीस्ट्स नहीं होंगे, इसलिए टैंकों को पैक बीस्ट्स के स्पॉन पॉइंट के करीब जाना चाहिए। लेकिन फिर से, पैक बीस्ट लाशें बीस्टलॉर्ड डार्मैक के साथ सुलगेंगी, और इसलिए धीरे-धीरे आग से बाहर रखने के लिए इसे चारों ओर घुमाया जाना चाहिए।

संचालक ठियोग

ऑपरेटर थोगर एक पर्यावरण मुठभेड़ है जिसमें भारी आंदोलन और छापे जागरूकता की आवश्यकता होती है। जबकि बॉस अपनी क्षमता सूची के साथ धमकी नहीं दे रहा है, चलती ट्रेनें और सुदृढीकरण अधिकांश चुनौती प्रदान करेंगे।

बॉस को खींचने से पहले छापे को दो समूहों में विभाजित किया जाना चाहिए। क्योंकि मुठभेड़ के दौरान किसी समय, मुठभेड़ क्षेत्र के दोनों ओर छापे के लिए मजबूर किया जाएगा। टैंक को समूहों को सौंपा जाने की आवश्यकता नहीं होगी क्योंकि वे खतरे के रोटेशन के आधार पर स्विच कर सकते हैं।

मुठभेड़ की शुरुआत में रक्त वासना / वीरता / टाइमवार्प का उपयोग किया जाना चाहिए। ऑपरेटर थोगर को भी ट्रैक 3 के लिए खींचा जाना चाहिए क्योंकि इसे इसकी शुरुआत के लिए सबसे न्यूनतम आंदोलनों की आवश्यकता होगी।

चलो और यह सवारी

चलती ट्रेनों के लिए मुठभेड़ में चार ट्रैक (तदनुसार लेबल) हैं, जो एक निर्धारित समय पर हैं।एक आने वाली ट्रेन से दूर जाने के लिए बहुत धीमी गति से चलने वाले खिलाड़ियों को छापे क्षेत्र के माध्यम से फेंक दिया जाएगा और तुरंत मर जाएगा। दरवाजे के एक सेट में कैमरे का सामना करने से ट्रेन के एक या अधिक खुले होने पर चेतावनी देने में मदद मिलेगी।

जबकि अधिकांश खिलाड़ी पटरियों के "सुरक्षित" सेट पर होना चाहते हैं, छापे नुकसान को साझा करने से बचने के लिए शिथिल रूप से फैलाना चाहेंगे। प्रोटोटाइप पल्स ग्रेनेड और विलंबित घेराबंदी बम सीमित मुठभेड़ क्षेत्र को खंगालेंगे। लक्षित होने पर खिलाड़ियों को इन और साथी हमलावरों से दूर जाना चाहिए।

कुछ ट्रेनें रेनफोर्स प्रदान करना बंद कर देंगी। ये सुदृढीकरण 3 अलग-अलग समूहों में आते हैं:

  • 4 आयरन क्रैक-शॉट्स और 12 आयरन रेडर
  • 2 आयरन क्रैक-शॉट्स, 2 ग्रोम्कर फ्लेममेन्डर्स, और 1 ग्रोम्कर मैन-एट-आर्म्स
  • 1 आयरन गन्नेरी सार्जेंट

खिलाड़ी वरीयता क्रम में रेनफोर्स को मारना चाहेंगे: ग्रोम्कर फ्लेममेंडर्स> ग्रोम्कर मैन-एट-आर्म्स> आयरन क्रैक-शॉट्स> आयरन रेडर्स। मेले फ्लैमेंडर्स के काटरिंग बोल्ट को बाधित करना चाहते हैं और रेकिट स्लैश से बचने के लिए मैन-एट-आर्म्स के पीछे खड़े होना चाहते हैं। जैसा कि वे दिखाई देते हैं, रंगे को किसी भी लौह गनरी सार्जेंट पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होगी।

प्राथमिक कारण क्यों कि सुदृढीकरण को जितनी जल्दी हो सके बाहर ले जाना चाहिए क्योंकि वे ऑपरेटर थोगर से लाभ प्राप्त करने के लिए एक बफ़र के कारण हैं: बेरीटेड। यह एक स्टैकिंग बफ़ है जो कास्टिंग समय को कम करते हुए क्षति, जल्दबाजी और आंदोलन की गति को बढ़ाता है।

4 (9 वीं ट्रेन) और 10 वीं (23 वीं ट्रेन) सुदृढीकरण के सेट के आसपास, छापे में ट्रैक 2 और 3 ट्रेनों को आंतरिक पटरियों पर रोकना होगा। यह वह जगह है जहां समूहों को आयरन क्रैक-शॉट्स और रेडर्स (4 सेट) या आयरन क्रैक-शॉट्स और रेडर्स के एक सेट के दो सेटों को विभाजित करने और हराने की आवश्यकता होगी, एक सेट आयरन क्रैक-शॉट्स, ग्रोम्कर फ्लेममेन्डर्स और मैन -एटी-आर्म्स (10 वां सेट)।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि जब भी मैन-एट-आर्म्स आता है तो थोगर को धमकी दी जाती है कि उसे भी नहीं उठाना चाहिए। इसके बजाय, ऑफ-टैंक बॉस के साथ समूह के साथ होना चाहिए, बॉस के पास होने से बचने के लिए उसे बर्थ देना चाहिए।

सुदृढीकरण के 9 वें (20 वें ट्रेन) सेट के दौरान, दो लौह गनरी सार्जेंट आएंगे। आदर्श रूप से, सीमा को एक सार्जेंट पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए ताकि दो खिलाड़ियों को विलंबित घेराबंदी के बमों से निशाना बनाया जा सके।

लोहे की जाली

आयरन मेडेंस एक काउंसिल-आधारित एनकाउंटर है (जिसका अर्थ है कि बॉस एक हेल्थ पूल साझा नहीं करते हैं) तीन बॉस के साथ मुकाबला करने के लिए। प्रत्येक मालिक को अपना स्वास्थ्य पहले 80% के लिए समान रूप से नीचे लाना चाहिए। मुठभेड़ में एक नरम क्रोध टाइमर है जैसे ही मालिकों में से एक 20% तक पहुंच जाता है क्योंकि वे 100 लौह रोष से अंतिम क्षमताओं के अपने सेट के साथ छापे को अभिभूत कर देंगे।

लड़ाई का अधिकांश हिस्सा सभी तीन मालिकों के खिलाफ होगा, लेकिन एक छोटे समूह को एक बॉस के साथ ड्रेडनाउथ शिप पर चढ़ने के लिए अलग होना होगा।

एक Dreadnaught टीम को मालिकों को खींचने से पहले नामित किया जाना चाहिए। एक हीलर, 4-5 डीपीएस, और (निर्भर करता है) 1 टैंक को बॉस के साथ बोर्ड करने में सक्षम होने के लिए डॉक और ड्रेडनाउथ शिप के बीच झुकी हुई श्रृंखलाओं पर हॉप करने की आवश्यकता होगी।

0 लोहे का रोष

सभी तीन मालिकों को शुरुआती मुठभेड़ क्षेत्र के केंद्र में मोटे तौर पर लगाया जाना चाहिए। मालिकों में से एक, एडमिरल गारन, के पास एक धमकी की मेज नहीं है, इसलिए पारंपरिक रूप से टैंक नहीं किया जा सकता है। हाथापाई सभी मालिकों के पीछे होनी चाहिए, जबकि रेंज और हील्स एक दूसरे से दूर फैलती हैं।

रक्त के अनुष्ठान के लिए एक निर्दिष्ट क्षेत्र चिह्नित किया जाना चाहिए। यह इसलिए है कि साथी छापे वाले सदस्यों को क्रिस्टलीकृत रक्त नहीं मिलेगा, जिसे केवल मारक द ब्लडेड के लिए एक टैंक द्वारा इंटरसेप्ट किया जाना चाहिए।

रैपिड फायर द्वारा लक्षित खिलाड़ियों को जल्दी से पार्टी के सदस्यों से दूर जाना चाहिए और उच्च विस्फोटक बमों की चपेट में आने से बचने के लिए अपनी पूरी कोशिश करनी चाहिए। आदर्श रूप से, इस बहस से लक्षित लोगों को मुठभेड़ क्षेत्र के बाहर के साथ चलना चाहिए।

30 लोहे का रोष

मारक 30 लौह रोष पर रक्तपातयुक्त हार्टसेकर प्राप्त करेगा। चूंकि छापे को पहले से ही फैलाया जाना चाहिए, इसलिए इसे यात्रा करने के लिए जितना नुकसान उठाना चाहिए उतना नुकसान नहीं होना चाहिए। यह केवल एक दूसरे के निकट लक्षित मेले के लिए समस्याग्रस्त हो सकता है।

लागू सोरका ने कांपैक्टिव शैडोज़ हासिल किए हैं जिन्हें कभी नहीं फैलाना चाहिए। यदि इसे हटा दिया जाता है, तो यह शेष ढेर की संख्या के आधार पर शैडो धमाका से भारी क्षति का सामना करेगा।

एडमिरल गार्नेट पेनेट्रेटिंग शॉट के लिए एक चमकदार लाल रेखा के साथ एक यादृच्छिक रेंज वाले खिलाड़ी पर अपनी जगहें सेट करेगा। लक्षित खिलाड़ी भारी क्षति उठाएगा, इसलिए बाकी छापे क्षति को देखने के लिए लाइन में चले जाना चाहिए।

मैं एक Dreadnaught जहाज पर नौकायन कर रहा हूँ

लगभग 1:00, 4:20, और 7:20 मुठभेड़ में, सबसे कम स्वास्थ्य वाला एक मालिक ड्रेडनाउथ शिप पर चढ़ेगा और ऑब्सट्रक्शन बैराज के लिए मुख्य तोप को गर्म करना शुरू कर देगा - जो छापे को मिटा देगा। फिर से, 1 मरहम लगाने वाले, 4-5 डीपीएस, और संभवतः 1 टैंक (बॉस के आधार पर) हुक चेन को ऊपर ले जाना चाहिए।

जो टीम ऊपर जाती है उसे जहाज के सामने पाए गए गोला-बारूद और सबोटेज वार्म अप के साथ डेकहैंड्स को बाहर निकालना होगा।

छापे का सीमित नियंत्रण होता है क्योंकि बॉस ड्रेडनाउथ शिप पर सवार होगा। सबसे अच्छा संभव आदेश है सोरका> गारन> मारक।

  • Enforcer सोरका
    • सोरका का टैंक भेजें
    • टैंक को गोरक के घातक थ्रो को रोकना चाहिए
    • गोरक को मारते हुए लोहे के साक्ष्य को मारना
    • जब ठीक किया जाता है, तो सर्कल में गोरक के चारों ओर के पतंग उड़ाते हैं
  • एडमिरल गारन
    • टैंक की आवश्यकता नहीं है
    • इंटरप्ट मेडिसिन रोग की मिट्टी बैरियर> प्रोटेक्टिव अर्थ> चेन लाइटनिंग
    • ग्रैपेशोट ब्लास्ट से लक्षित होने पर पार्टी को नुकसान पहुंचाने से बचें
  • मारक द ब्लडेड
    • मारक के टैंक को भेजें
    • Uk'urogg को स्थानांतरित करें और दूषित रक्त पूल से बाहर निकलें

विस्फोट का क्रम

जबकि एक मालिक Dreadnaught पर है और छोटे दल को वार्मिंग अप ऑफ़ ऑब्लेरेशन ब्लास्ट को रोकने के लिए टूट जाता है, बाकी छापे बमों को चकमा देने की आवश्यकता होगी। Dreadnaught टीम के सफल होने तक दो दोहराव पैटर्न हैं:

  • बॉम्बार्डमेंट पैटर्न अल्फा: 8 छोटे रेटिकल्स बम डेस्टिनेशन को दर्शाते हैं
  • बमबारी पैटर्न ओमेगा: शेष क्षेत्र बम स्थलों को दिखाने के लिए रेटिकल्स से भर जाएगा

यदि कोई खिलाड़ी चिन्हित किए गए लाल क्षेत्रों से बाहर जाने में विफल रहता है, तो वे फायर क्षति लेंगे और वापस दस्तक दी जाएगी। एक बार अल्फ़ा के उतरने के बाद, खिलाड़ियों को ओमेगा से बचने के लिए वहाँ उतरना चाहिए। हालांकि, उन्हें लंबे समय तक अल्फा क्षेत्रों में नहीं रहना चाहिए क्योंकि बम फट जाएगा। एक बार अल्फा सेट में विस्फोट हो जाने के बाद, यह क्षेत्र ओमेगा के विस्फोट के लिए खड़े होने के लिए सुरक्षित है।

20% स्वास्थ्य / 100 लौह रोष

एक बार बॉस के 20% हिट होने के बाद, वे आयरन विल प्राप्त करेंगे जो तुरंत उन सभी को 100 आयरन रोष देगा। यही कारण है कि तीनों स्वास्थ्य मीटरों को यथासंभव समान रूप से लाना इतना महत्वपूर्ण है। यहाँ इस चरण के दौरान मारने का क्रम है: मारक> सोरका या गारन।

जैसे ही 100 आयरन फ्यूरी ट्रिपर्स, हाथापाई डीपीएस को मारक को स्विचड करना चाहिए, क्योंकि वह सैंगुइन स्ट्राइक के साथ भारी छापा मारता है। टैंक और हील्स को छापे के लिए नुकसान को कम करने के लिए श्रृंखला-रोलिंग उत्तरजीविता cooldowns होना चाहिए।

Enforcer Sorka डार्क हंट के साथ एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर उसकी निगाहें ठीक कर देंगे। लक्ष्य को व्यक्तिगत शमन का उपयोग करना चाहिए जबकि मरहम लगाने वालों को भारी क्षति के लिए तैयार होना चाहिए। अनुशासन पुरोहित विशेष रूप से विल या पावर शब्द की स्पष्टता के साथ उपयोगी होते हैं: शील्ड।

चूंकि एडमिरल गार्आन के पास कोई धमकी की मेज नहीं है, इसलिए वह रूम टू डिप्लॉय ट्यूरेट्स को चलाएगी जो आग के गोले को बाहर निकाल देगी। स्पॉनिंग से इनमें से संख्या को कम करने के लिए, रेंजर्स में से किसी एक को नीचे लाने में मदद करने से पहले रेंज प्रत्येक डोमिनेटर बुर्ज पर ध्यान केंद्रित करना चाहेगी। अगर समूह के पास पर्याप्त सीमा नहीं है, तो टैंक को नीचे की ओर मोड़ने में मदद के लिए टैंक, मरक और सारका को बुर्ज की ओर खींच सकते हैं।

लावा | काले फोर्ज | ब्लैकहैंड का क्रूसिबल