वॉच और कोलोन के लिए बैटल लाइन्स; नए कंसोल युद्धों में झड़पें

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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वॉच और कोलोन के लिए बैटल लाइन्स; नए कंसोल युद्धों में झड़पें - खेल
वॉच और कोलोन के लिए बैटल लाइन्स; नए कंसोल युद्धों में झड़पें - खेल

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कंसोल युद्धों में अंतिम प्रमुख झड़पों के बाद से बहुत कुछ बदल गया है। चीजों को परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, जब Xbox 360 ने 2005 में शुरुआत की, ट्विटर एक और 8 महीने (जुलाई 2006) के लिए मौजूद नहीं था, फेसबुक लगभग 10 महीने (सितंबर 2006) के आसपास आम जनता के लिए खुला नहीं था, और नेटफ्लिक्स ने जनवरी 2007 में एक और वर्ष और परिवर्तन के लिए अपनी स्ट्रीमिंग सेवा की पेशकश नहीं की।


मूल आईफोन उसके पांच महीने बाद जून 2007 में (प्लेस्टेशन 3 के बाद 8 महीने और निनटेंडो Wii दोनों नवंबर 2006 में शुरू हुआ)। मार्च 2008 में उसके नौ महीने बाद हुलु ने सार्वजनिक रूप से लॉन्च किया। अप्रैल 2010 में इसके दो साल बाद तक पहला iPad लॉन्च नहीं हुआ।

तो क्या शान्ति के अंतिम प्रमुख चलना के बाद से वास्तव में बदल गया है?

मोबाइल का उपयोग तेजी से बढ़ा है

यदि किसी ने पूछा कि आप 2005 में कौन से मोबाइल गेम खेलते हैं, तो आपने शायद निनटेंडो डीएस या प्लेस्टेशन पोर्टेबल के बारे में बात की है। एक बहुत छोटा सा मौका है जिसका आपने वास्तव में अपने फोन पर एक गेम का उल्लेख किया है, उस स्थिति में वह गेम शायद कार्ड गेम, स्नेक था, या यदि आप एक बहुत ही उन्नत उपयोगकर्ता थे, तो ब्रेकआउट।

अब, मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म गेम के लिए सबसे बड़ा प्लेटफ़ॉर्म है और वे अभी भी बढ़ रहे हैं। नीचे दिया गया चार्ट प्रत्येक प्रमुख प्लेटफॉर्म के लिए उपलब्ध गेम्स की संख्या का टूटना दर्शाता है (ऊपरी बाएँ में ब्लॉक का छोटा समूह पिछले 30 वर्षों के सभी प्रमुख कंसोल पर गेम का प्रतिनिधित्व करता है)।


यह तर्क देना आसान होगा कि आईओएस और एंड्रॉइड पर गेम का अधिकांश हिस्सा या तो एक है) पूर्ण बकवास, बी) दोहराए जाने वाली प्रतियां (एक ही गेम के मुक्त और भुगतान किए गए संस्करण दो बार गिने जाते हैं), या सी) कुछ लोकप्रिय खिताबों के नॉकऑफ । उस ने कहा, अगर हम बहुत रूढ़िवादी अनुमान लगाते हैं कि सिर्फ 1% आईओएस गेम वास्तव में सभ्य है, तो यह हमें लगभग 1220 गेम के साथ छोड़ देगा, जो लगभग सभी Wii के लिए कुल मिलाकर उपलब्ध गेम्स की संख्या है।

ऐप स्टोर अर्थशास्त्र ने आकस्मिक गेमिंग को Wii की तुलना में अधिक लोकप्रिय बना दिया है।

मूल Wii की सफलता को मुख्य रूप से आकस्मिक गेमर्स पर ध्यान केंद्रित करने के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। दुनिया भर में, Wii ने Xbox 360 और PlayStation 3 को 30% तक ~ 100 मिलियन कंसोल पर 360 के ~ 75 मिलियन और PS3 के ~ 70 मिलियन पर आउट किया।

इन प्रणालियों के लिए औसत खेल की कीमतें लगभग $ 15 (शायद तब भी कम हो जब आप उपयोग किए गए गेम और डाउनलोड योग्य शीर्षकों में कारक हों)। आईओएस पर गेम के लिए औसत गेम की कीमतें, दूसरी ओर, लगभग $ 0.84 में घड़ी। जब आप एक कंसोल शीर्षक की कीमत के लिए 15-20 आकस्मिक खेल प्राप्त कर सकते हैं, तो उनमें से आधे या अधिक पर "हड़ताली" की लागत बहुत जल्दी से बाहर निकलती है। वास्तविक रूप से, हालांकि, आकस्मिक गेमर्स शायद फ्री-टू-प्ले मॉडल के लिए धन्यवाद के भुगतान के बिना 10-20 सभ्य गेम प्राप्त कर सकते हैं।


इस संक्रमण के परिणाम प्रमुख प्रकाशकों के बीच भी देखे जा सकते हैं। यह देखने की जरूरत है कि ब्लिज़र्ड के हार्थस्टोन को केवल यह देखने के लिए कि "महाकाव्य" खेल निर्माताओं को उनसे दूर होने से पहले आकस्मिक, मोबाइल, फ्री-टू-प्ले मार्केट पर प्राप्त करना चाहते हैं। क्या इसका मतलब यह है कि वे पारंपरिक खेलों से पूरी तरह से दूर जाना शुरू कर देंगे और मॉडल अभी भी बताने के लिए बहुत जल्दी हो सकते हैं, लेकिन हर्थस्टोन शायद ही कोयले में कैनरी हो। कई अन्य प्रमुख प्रकाशक वर्षों से मोबाइल प्लेटफॉर्म पर पुरानी सामग्री को फिर से साझा कर रहे हैं, और अन्य सक्रिय रूप से नए प्लेटफार्मों के लिए विशेष रूप से विकसित कर रहे हैं।

लिविंग रूम और भी जटिल हो गया है।

Xbox One के बारे में एक बड़ी शिकायत यह थी कि वीडियो गेम का प्रदर्शन नहीं करने में कितना समय लगा। प्रेस इवेंट के पहले आधे हिस्से में केवल टीवी पर ध्यान केंद्रित किया गया था और नई मशीन की मल्टीटास्किंग क्षमताएं, काइनेक्ट मोशन और वॉयस कंट्रोल के साथ, लाइव टीवी पर त्वरित स्विचिंग, और बहुत कुछ।कंसोल निर्माताओं ने उनकी एक भूमिका को लिविंग रूम को "सरलीकृत" करने के रूप में देखा। हमारे कंसोल खरीदें, और आपको इन 5 या 6 अन्य उपकरणों को कनेक्ट नहीं करना होगा!

पहले कंसोल युद्ध अनन्य खेलों, हार्डवेयर स्पेक्स और नियंत्रकों पर केंद्रित थे। सब कुछ खेलों के चारों ओर घूमता था और वे कैसे खेले जाते थे, यहां तक ​​कि Wii की रिहाई तक - जब Wii रिमोट दो-हाथ वाले बूमरैंग नियंत्रकों से एक कट्टरपंथी प्रस्थान था। इस बार, नियंत्रकों और यहां तक ​​कि खेलों को भी सभी मानकीकृत किया गया है (Wii U का उपयोग करता है Wii प्रत्येक नियंत्रक के लिए रिमोट का उपयोग करता है, लेकिन प्राथमिक एक सब के बाद), लेकिन पिछली पीढ़ियों से काफी बदल गया है गैर-गेम पर कितना जोर दिया गया है नेटफ्लिक्स, हुलु और एनएफएल या गेम-फ्रैंचाइज़ी वीडियो सामग्री जैसे बहिष्करण सामग्री। (स्टीवन स्पीलबर्ग वास्तव में एक नई हेलो सीरीज़ बनाने में शामिल है; मैं इंटेलीजेंट नहीं हूं और मैं हेलो के लिए वास्तव में इतना भी ध्यान नहीं रखता हूं।)

सामाजिक नेटवर्क हर अनुभव का हिस्सा बन गए हैं।

Playstation 4 नियंत्रक में सबसे बड़ा परिवर्तन क्या था? एक समर्पित शेयर बटन। मनुष्य सामाजिक प्राणी हैं, और हमारे उपकरण तेजी से जीवन का अनुभव करते हैं। तो जाहिर है उन उपकरणों * की जरूरत है * कि क्षमता में बनाया है, है ना? मैं शेयर बटन पर असंबद्ध हूं, लेकिन - मेरे लॉन में बच्चे हैं।

सच्चाई यह है कि जैसे-जैसे सामाजिक नेटवर्क रोजमर्रा की जिंदगी में और अधिक उलझते जाते हैं, वे उन सभी प्रौद्योगिकी में अधिक केंद्रीय भूमिका निभाएंगे जिन्हें हम अपने साथ घेरते हैं। अधिक साझा बटन की अपेक्षा करें, अपने गेमिंग अनुभव और साझा करने के लिए अधिक नेटवर्क साझा करने के अधिक तरीके।

विजेता को सभी को नहीं लेना होगा और वह ठीक है।

अंतिम कंसोल युद्ध का परिणाम स्पष्ट विजेता नहीं था। हाँ, Wii ने प्लेस्टेशन 3 और Xbox 360 को कमज़ोर हार्डवेयर पर आउट किया है, लेकिन अभी भी बहुत से लोगों ने Sony और Microsoft प्लेटफ़ॉर्म खरीदे हैं। कोई यह तर्क नहीं दे सकता था कि दोनों में से कोई एक फ्लॉप था। अब अंतर यह है कि लड़ाई के लिए अखाड़ा बहुत बड़ा है, जिसमें सभी आकार और आकार के प्रतियोगी हैं। मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म प्रमुख दावेदारों के रूप में भी गुरिल्ला पॉटशॉट ले रहे हैं और अपने अगले मजबूर मार्च से पहले युद्धाभ्यास करते हैं।

सबसे बड़े विजेता वे होंगे जो लिविंग रूम के केंद्र बिंदु के रूप में अपनी स्थिति को सीमेंट करने का एक तरीका ढूंढते हैं, खेल से परे सामग्री साझा करना और मोबाइल और सामाजिक सहित कई प्लेटफार्मों के माध्यम से लोगों को जोड़ते हैं। आगे की लड़ाई में महाकाव्य, महंगे खेल और सस्ते या फ्री-टू-प्ले गेम दोनों के लिए बहुत जगह है।

आप नियंत्रक, अपने मोबाइल फोन, या टैबलेट के साथ सोफे पर मेरे साथ क्यों नहीं हैं और कुछ पॉपकॉर्न हैं?