छोटे धातु की समीक्षा और बृहदान्त्र; पॉकेट वारफेयर को पीसी और कंसोल पर वापस लाना

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 25 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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छोटे धातु की समीक्षा और बृहदान्त्र; पॉकेट वारफेयर को पीसी और कंसोल पर वापस लाना - खेल
छोटे धातु की समीक्षा और बृहदान्त्र; पॉकेट वारफेयर को पीसी और कंसोल पर वापस लाना - खेल

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हालांकि अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स यथार्थवाद का अनुकरण करने की कोशिश कर रहे हैं, निश्चित रूप से उनकी जगह है, अधिक कलात्मक प्रतिपादन के बारे में कुछ है जो समय की परीक्षा को बेहतर तरीके से खड़ा करता है। रक्तस्राव की धार हमेशा पुरानी हो जाएगी, लेकिन जब आपके पास एक प्रतिष्ठित कला शैली होगी, तो लोग वापस आते रहेंगे और आने वाले वर्षों के लिए एक खेल का आनंद लेंगे।


यही आपको मिलता है टिनी धातु, जो चरित्र कला और कहानी के लिए जापानी एनीमे का उपयोग करता है, लेकिन बारी-बारी से मुकाबला करने वाले मिशनों के दौरान एक अदभुत cutesy शैली में बदल जाता है जो दिमाग में ला सकता है सेना पुरुष इससे अधिक आदेश और विजय.

कोई सवाल नहीं है टिनी धातु इसकी अपनी अनूठी चित्रमय शैली है और यह खेल उस शैली को बहुत अच्छी तरह से प्रस्तुत करता है रंगीन परिदृश्य और ग्रे टन का एक मजबूत मैशप जैसा कि आप दुश्मन इकाइयों के माध्यम से अपनी इकाइयों को रोल करते हैं।

मैं अपने टैंक युद्ध खेल में दिखाने के लिए एक समुराई सरदार की उम्मीद नहीं कर रहा था!

टिनी मेटल गेमप्ले

एक गेम सिर्फ अपने ग्राफिक्स से अधिक है, हालांकि, तो यह कैसे खेलता है? वास्तव में अच्छी तरह से। अगर आप सिर्फ खेलने के लिए एक नक्शा चाहते हैं तो झड़प मोड है, लेकिन अभियान ठोस है, समय के साथ अवधारणाओं पर निर्माण करना और विभिन्न जीत की स्थिति प्रदान करना।


किसी भी नक्शे के दौरान, वहाँ हैं एक लाभ हासिल करने के लिए बहुत सारे सामरिक विकल्प। दुश्मन की आवाजाही को प्रकट करने के लिए सीमाओं पर तेज़ गति से चलने वाली इकाइयाँ रखना सहायक होता है, जैसा कि मुकाबले के दौरान ऊँची ज़मीन पर ले जाना या फ़्लैंक करना। आपके जमीनी सैनिकों को भी इमारतों पर विजय प्राप्त करने के लिए समय बिताना होगा ताकि आप नई इकाइयों को ठीक कर सकें या भर्ती कर सकें।

आपको तुरंत मास्टर करने के लिए आवश्यक अवधारणाओं में से एक लॉक-ऑन फ़ंक्शन है, जिसमें कई इकाइयाँ हैं जो एक ही हमले के लिए अलग-अलग दिशाओं से अस्तर देती हैं जो क्षतिग्रस्त क्षति से संबंधित हैं। पोजिशनिंग महत्वपूर्ण हो जाती है, क्योंकि विभिन्न इकाइयों में ग्रिड पर अलग-अलग गति होती है।

एक विजयी इमारत से दुश्मन राइफलमेन को खाली करने के लिए गनशिप का उपयोग करना

अभियान के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए कई यूनिट प्रकार मिक्स एंड मैच होंगे। राइफलमैन मूल रूप से सबसे कमजोर, स्क्विशियस इकाइयां हैं, लेकिन वे इमारतों को सबसे तेजी से पकड़ते हैं, इसलिए वे एक आवश्यक बुराई हैं।


धातु इकाइयों (टैंकों के बराबर) की एक पूरी सेना को बहुत अच्छा लगता है, सिवाय इसके कि वे इमारतों पर कब्जा नहीं कर सकते और रॉकेट लांचर-लैंसर्स की चपेट में आ सकते हैं। यहां तक ​​कि प्रतीत होता है अजेय इकाइयों की एक बड़ी सेना के पास एक कमजोरी है जिसका शोषण किया जा सकता है।

कुछ पंजे

उन सभी सकारात्मक के लिए टिनी धातु इसके लिए जा रहा है, बख़्तरबंद डिवीजन में कुछ दरारें हैं। एआई को स्थानों में थोड़ा मोड़ की आवश्यकता है, और मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर हम जल्द ही उस मुद्दे को संबोधित करते हुए एक पैच देखें।

अभियान के दौरान कई बार दुश्मन पर हमला करने का कोई मतलब नहीं था, क्योंकि वे स्पष्ट रूप से पलटवार में मारे जाते थे और कम संख्या के कारण कोई महत्वपूर्ण नुकसान का सामना नहीं करते थे।

यह समस्या विशेष रूप से एक स्तर पर विषम है जहां लक्ष्य सभी दुश्मन इकाइयों को खत्म करना है, क्योंकि एआई अनिवार्य रूप से आत्महत्या करके आपके लिए काम कर रहा है। कमजोर इकाइयों को पीछे हटने और एक इमारत पर चंगा करने के लिए यह बहुत अधिक समझ में आता है (और स्तर को अधिक चुनौतीपूर्ण बना देगा) ताकि आपको जो कुछ भी करना हो, उसे तोड़ दें।

कुछ मामूली यूआई मुद्दे भी पॉप अप करते हैं, जैसे कि कई बार यह बताना मुश्किल है कि आप कौन सी टाइल का चयन कर रहे हैं जब इकाइयों का एक समूह एक साथ बंद हो जाता है। इसके अलावा, कीबाइंडिंग के लिए कुछ नॉनस्टैंडर्ड क्विरक्स की आदत पड़ जाएगी, जैसे बैकस्पेस मारने के बजाय मेन्यू से बाहर निकलने के लिए राइट क्लिक करना।

वे एक तरफ पकड़ता है, टिनी धातु शुरुआत से अंत तक मज़ेदार रहता है, भले ही इसके लिए बस थोड़ा और पॉलिश की आवश्यकता हो।

बॉम्ब्स अवे!

शैली और कहानी

कला की तरह, वहाँ इकाइयों पर शैलियों का एक मैशप है जो बनाता है टिनी धातु एक खुशी का पता लगाने के लिए, आपको अगले अभियान मिशन पर धकेलने के लिए यह देखने के लिए कि आगे क्या होगा। मुख्य पात्र सभी जापानी हैं, जबकि धातु इकाइयाँ अमेरिकी हैं, लांसर्स ब्रिटिश हैं और भारी धातु इकाइयाँ स्कॉटिश हैं।

मुकाबला एनिमेशन मजेदार हैं और पर्यावरण के आधार पर थोड़ा बदल जाते हैं और आप किस दिशा का सामना कर रहे हैं, लेकिन दुर्भाग्य से वे दोहराव नहीं करते हैं - जैसा कि प्रत्येक हमलावर या बचाव इकाई के ध्वनि प्रभाव और टैगलाइन करते हैं। "वम, बाम, शुक्रिया MA'AM!" यह अजीब बात है कि मेरे मेटल टैंकों ने दुश्मन के ठिकानों पर गोलीबारी की थी, लेकिन अब मैं इसे दोबारा सुनना नहीं चाहता।

लड़ाई के बाहर, कहानी के दौरान आप कुछ रंगीन और विचित्र चरित्रों से मिलेंगे, जैसे एक पागल जोकर हथियार व्यापारी। लगभग एक है व्यक्तित्वजैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, वैसे-वैसे पात्रों और अंतःक्रियाओं में बदलाव आता है, मुख्य पात्रों के साथ ऐसा महसूस होता है कि किशोर किसी कारण से सत्ता की स्थिति में हैं, जबकि वास्तव में बुरे लोग अपने जीवन में दिखाई दे रहे हैं।

क्या आप एक दुष्ट जोकर व्यवसायी से बंदूकें खरीदेंगे?

तल - रेखा

मैं आधिकारिक रिलीज से पहले एक अग्रिम प्रति खेल रहा था जब मल्टीप्लेयर अभी तक उपलब्ध नहीं था, इसलिए मैं इस मोर्चे पर किसी भी आलोचना की पेशकश नहीं कर सकता। झड़पों और अभियान के आधार पर, ऐसा लगता है कि एक मल्टीप्लेयर मैच मज़ेदार हो सकता है, लेकिन यूनिट उत्पादन इमारतों पर विजय प्राप्त करके एक ओर लाभ प्राप्त करने की बहुत अधिक संभावना होगी।

एकल खिलाड़ी के मोर्चे पर, अगर आपको पसंद आया अग्रिम युद्ध, तब तुम पाओगे टिनी धातु बहुत संतोषजनक है, क्योंकि खेल अवधारणा में समान है लेकिन एक संशोधित 3 डी शैली के साथ है।

जबकि कहानी और चरित्र अधिक गंभीर होते हैं और सम्मान के मामलों के साथ व्यवहार करते हैं, वास्तविक गेमप्ले और यूनिट लाइनों ने मुझे कुछ अजीब और अधिक-टॉप जैसे मोड़-आधारित संस्करण के बारे में सोचा। खिलौना सैनिक: शीत युद्ध.

मैशअप इससे अधिक बार काम करता है और ऐसा नहीं करता है, और अंत में पीसी पर उपलब्ध इस किस्म के हैंडहेल्ड-स्टाइल, टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी गेम और फिर से कंसोल होना बहुत अच्छा है।

हमारी रेटिंग 7 यह नई पीढ़ी के लिए एडवांस वॉर्स है क्योंकि जापानी एनीमे के पात्र टर्न-आधारित युद्ध के लिए आराध्य 3 डी इकाइयों से टकराते हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है