विषय
- यांत्रिकी: नियम और अवधारणाएं जो औपचारिक रूप से खेल को एक प्रणाली के रूप में निर्दिष्ट करती हैं
- डायनेमिक्स: सिस्टम और उसके खिलाड़ियों के रूप में खेल का रन-टाइम व्यवहार
- सौंदर्यशास्त्र: खेल द्वारा विकसित भावनात्मक प्रतिक्रियाएं d
दादाजी के घरों में छोटे और बड़े ब्लैक पैंट्स गेम्स स्टूडियो एक ऐसा खेल है जो मुझे सरल 3 डी ग्राफिक्स के दिनों और 3 डी में बनाए गए पहले प्लेटफ़ॉर्मर्स की याद दिलाता है। यह गेमप्ले के लिए नियमों के एक मूल सेट से चिपके रहते हुए अपने आकर्षण और हास्य के माध्यम से किया जाता है।
इस समीक्षा के लिए, मैं एमटीए फ्रेमवर्क को विकसित करूँगा जो कि थैगमेकोम्पनी के रॉबर्ट हुनिके, लुकिंग ग्लास प्रसिद्धि के मार्क लेब्लांक और जिंगा के रॉबर्ट जुबेक द्वारा विकसित किया गया है। इस रूपरेखा को एमडीए कहा जाता है जो खेल डिजाइन, मैकेनिक्स, डायनेमिक्स और सौंदर्यशास्त्र के मूल प्रमुख के आधार पर है।
यांत्रिकी: नियम और अवधारणाएं जो औपचारिक रूप से खेल को एक प्रणाली के रूप में निर्दिष्ट करती हैं
तो टिनी और बिग के यांत्रिकी सरल हैं; यह एक प्लेटफ़ॉर्मर है। खिलाड़ी को चलने, कूदने, चीजों को धक्का देने, रॉकेट का उपयोग करने, लेजर के साथ चीजों को काटने और जूझ हुक के साथ चीजों को खींचने की क्षमता दी जाती है। अन्य मैकेनिक्स गेम में यथार्थवादी भौतिकी है, और एक चरित्र जो बहुत दूर नहीं गिर सकता है, या किसी भी चीज़ से टूट सकता है।
डायनेमिक्स: सिस्टम और उसके खिलाड़ियों के रूप में खेल का रन-टाइम व्यवहार
खेल के बुनियादी नियम खिलाड़ी को किसी भी स्तंभ (किसी भी कोण में) को काट देते हैं, इसे जमीन पर नीचे खींचते हैं, और अंत में एक रॉकेट फेंकते हैं, एक खंभे के पार खंभे को फेंकते हैं और विपरीत पक्ष के दूसरे छोर के साथ उतरते हैं घाटी का, पुल का निर्माण। खेल में पैंतरेबाज़ी के कई मुख्य भाग इस अवधारणा के इर्द-गिर्द घूमते हैं या एक अंतिम लक्ष्य तक पहुँचने के लिए अपने आस-पास की वस्तुओं में हेरफेर करते हैं, यह रेखांकित किया कि प्रत्येक स्तर की शुरुआत, और "बेवकूफ चट्टानों" (संग्रहणीय, खेल के शब्द भी नहीं हैं जो मेरा नेतृत्व करते हैं) रास्ता।
हालांकि खेल में संघर्ष है। इन वर्गों में वातावरण में विभिन्न चीजें हैं जो खिलाड़ी पर फेंकी जा रही हैं, ठंड की हत्या के इरादे से। खिलाड़ी निश्चित रूप से ऑब्जेक्ट पर एक रॉकेट फेंक सकता है, इसे दूसरी दिशा (बहुत मुश्किल) में भेज सकता है या ऑब्जेक्ट को दो मध्य-प्रक्षेपवक्र में काट सकता है, जिससे खिलाड़ी खिलाड़ी को याद कर सकता है। इन गतिकी को खेलने के पहले कुछ मिनटों में अच्छी तरह से पेश किया जाता है और इन्हें इस्तेमाल करने के लिए कई अलग-अलग परिदृश्य दिए जाते हैं।
सौंदर्यशास्त्र: खेल द्वारा विकसित भावनात्मक प्रतिक्रियाएं d
खेल खिलाड़ियों को स्थिति और कुछ वापस चाहने की सादगी के बारे में अपने हास्य के साथ निवेश करता है। नायक को उसके दादा (संभवतः मृतक?) बचे हुए, या जादुई जांघिया द्वारा दिया गया था, जो उसके भाई द्वारा चुराए गए थे। इस प्रकार टिनी (नायक) बिग (उसके भाई) के बाद आता है ताकि वह अपने अधिकार (?) को वापस पा सके। गेम का लुक कुछ अजीब कला और अच्छे स्पर्श के साथ, वास्तविक अजीब वेब कॉमिक की तरह, अपने अजीब आधार को उधार देता है। जब चीजें गिरेंगी, तो खेल पास में 3 डी पाठ में "फूल!" "बामन!" जोड़ देगा।
अन्य: इस खेल में एक महान साउंडट्रैक भी है "इंडी कलाकारों से जो आपने कभी नहीं सुना होगा या सुना होगा," जैसा कि खेल कहता है। खेल के दौरान इस रूप और ध्वनि के साथ, खिलाड़ी को अपने अगले कदम की योजना के बारे में चिंता किए बिना, खेल में अपने समय का आनंद लेने के लिए एक मार्ग का नेतृत्व किया जाता है।
खेल में केवल 6 स्तर हैं और मैंने पहले तीन खेलने में शायद 2 घंटे बिताए हैं, लेकिन खेल पटरियों के संग्रहण और आंकड़ों की मात्रा के साथ खेल में बहुत अधिक पुन: खेलने की क्षमता है। सभी में, दस रुपये के लिए, खेल आपको कम से कम 4-5 घंटे तक मनोरंजन करेगा, अगर आप एक पूर्णतावादी हैं, और एक अद्वितीय अनुभव और गेमप्ले के लिए एक योग्य खरीद है जो मुझे क्लासिक 3 डी प्लेटफ़ॉर्मिंग की याद दिलाता है। यह गेम कितना अनोखा है, इसका बेहतर अंदाजा लगाने के लिए इस ट्रेलर को देखें।