सिस्टम शॉक रीमैस्टर्ड है और ओरिजिनल प्ले करना क्यों ज़रूरी है

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 25 दिसंबर 2024
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सिस्टम शॉक एन्हांस्ड संस्करण समीक्षा
वीडियो: सिस्टम शॉक एन्हांस्ड संस्करण समीक्षा

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नाइट डाइव स्टूडियो, जैसे क्लासिक्स के अधिकार प्राप्त करने के लिए जाना जाता है सिस्टम शॉक और उन्हें GoG पर जारी करते हुए, पूरा रीमेक करने के लिए पैसे जुटाने के लिए किकस्टार्टर फंड शुरू किया सिस्टम शॉक आधुनिक दिन प्रणालियों के लिए। उन्होंने पहले ही 2015 में एक एन्हैंस्ड एडिशन किया था, जिसका मतलब है कि एक पूर्ण रीमेक देखकर कोई आश्चर्य नहीं है।


हालांकि, यह कई गेमर्स के सिर में कुछ दिलचस्प सवाल लाता है, जैसे "क्या मुझे वापस जाना चाहिए और मूल खेलना चाहिए?" या "वे आज के खेलों की तुलना में कैसे हैं?"

मूल खेल खेलना और वापस जाना महत्वपूर्ण है, लेकिन ऐसा करने के लिए समय और संस्कृति को ध्यान में रखते हुए जिसमें वे बनाए गए थे। यदि आप इसे ध्यान में नहीं रखते हैं, तो आप तुलना कर सकते हैं जो आपके अनुभव को बर्बाद कर सकता है।

पोकेमॉन जेनरेशन डिबेट: द अल्टीमेट ओल्ड बनाम न्यू बैटलग्राउंड

का उपयोग करते हैं पोकीमोन उदाहरण के तौर पे। आप जानते हैं कि लोग "टॉप एक्स पोकेमॉन गेन्स" सूची कैसे बनाएंगे, और ऐसे लोग हैं जो इस तरह से कार्य करेंगे लाल तथा नीला सबसे खराब हैं क्योंकि वे "आउटडेटेड" हैं, फिर वे इसे "जेनवुनर्स" से चिपकाने की कोशिश करेंगे, जो अनिवार्य रूप से उनके वीडियो के लिए आते हैं और इसे नापसंद करते हैं। अब, हर किसी के पास वीडियो को नापसंद करने के अपने कारण हैं, लेकिन मेरे पास कमरे में एक हाथी है जो हमेशा बात नहीं करता है;


आप 1990 के दशक के खेल की तुलना खेल की तरह क्यों कर रहे हैं पोकेमॉन ब्लैक तथा सफेद 2010 से?

वे एक ही फ्रैंचाइज़ी से हैं, लेकिन किसी भी पुराने पीढ़ी के खेल की तुलना में पुराना लग रहा है काली तथा सफेद। या खेल की तरह एक्स तथा Y। वीडियो गेम हमेशा अच्छी तरह से नहीं होते हैं, और इस तथ्य को आप पूरी तरह से खेलने योग्य बना सकते हैं लाल तथा नीला संस्करण में Minecraft आपको एक सुराग देना चाहिए कि तकनीकी रूप से फ्रैंचाइज़ी कितनी दूर आ गई है।

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बस देखो कि कितने पोकीमोन मौजूद हैं उस की एक स्याही पाने के लिए। पोकेमॉन एक फ्रैंचाइज़ी है जिसे आप देख सकते हैं कि यह खेलों की तुलना और विपरीत करने के बजाय कितनी दूर है। यकीन है, आप खेल के प्रत्येक सेट के लिए एक प्राथमिकता हो सकती है। मैं यह नहीं कह रहा हूँ कि आप नहीं कर सकते हैं, लेकिन आपको इसकी तुलना अन्य खेलों से करनी चाहिए बजाय इसके कि कुछ साल पहले आए थे।


पुरातन का मतलब यह नहीं है कि आपको इसे छोड़ देना चाहिए।


असली सिस्टम शॉक एक साइबरपंक-शैली इंटरफ़ेस के साथ गया, जो अपने समय के लिए अभिनव था, लेकिन आज के मानकों से एक गड़बड़ जैसा दिखता है।

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यह आपको सामान्य स्थान के अलावा अन्य दिशा नहीं देता है, जहाँ पर शोडान को नाराज़ करना है, इसलिए खो जाना काफी आसान था और अचानक एहसास हुआ कि आप अपनी लीग से बाहर थे जब म्यूटेंट के झुंड आपको अलग कर रहे थे। इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि नियंत्रण बहुत दिनांकित हैं; आप तेजी से तिरछे दौड़ सकते हैं जितना कि आप सीधे कर सकते हैं, और ग्राफिक्स को कई बार चक्कर आ सकता है यदि आप खुद को पहले व्यक्ति के दृश्य में बहुत तेजी से स्पिन करने का निर्णय लेते हैं।

आइए एक और खेल पर विचार करें - मूल ज़ेलदा की रिवायत। अगर आप इसकी तुलना किसी चीज से करते हैं समय का ऑकेरीना, तो यह निश्चित रूप से अपनी उम्र दिखाएगा। यह आपको कोई संकेत नहीं देता है कि कहां जाना है, आप असाधारण रूप से आसानी से खो सकते हैं, ग्राफिक्स अत्यधिक दिनांकित हैं, और नियंत्रण अभी भी पकड़ में हैं, वे कई बार पुरातन हो सकते हैं।

अब, निश्चित रूप से मैं यह नहीं कह रहा हूं कि आप किसी ऐसे खेल के अन्य पहलुओं की तुलना नहीं कर सकते हैं जो संभावित रूप से अच्छी तरह से वृद्ध हो सकते हैं, जैसे कहानी या पात्र। जब आप अधिक तकनीकी पहलुओं पर उतरते हैं, तो तुलना मूर्खतापूर्ण हो सकती है।

को वापस जा रहा सिस्टम शॉक, मूल अभी भी खेलने योग्य है। और इसे जीओजी पर जारी किए जाने के साथ, आपको रीमेक जारी होने से बहुत पहले अपने हाथों को प्राप्त करने का अवसर मिलता है। दुर्भाग्य से, इसका मतलब है कि 1994 से 2016 तक किसी खेल की तुलना करने के लिए मूल के बावजूद अपरिहार्य तुलना होगी। प्रौद्योगिकी में इतना बड़ा उछाल होगा कि कुछ को मूल व्यर्थ खेल पाएंगे।

लेकिन ऐसा नहीं है।

अंतिम विचार

जब आप मूल की तुलना करते हैं सिस्टम शॉक किसी चीज़ के लिए, आपको उसकी तुलना उसी समय के आसपास उसी शैली के दूसरे खेल से करनी चाहिए। वही अधिकांश वीडियो गेम के लिए जाता है।

समीक्षक और पत्रकार तुलना करेंगे, क्योंकि खेल की तरह एक बेहतर तस्वीर बनाने के लिए चीजों को प्राप्त करने का एक आसान तरीका है और यह कैसे बदला जाता है। लेकिन जब अंतिम निर्णय की बात आती है, तो जब आप नीचे आते हैं, तो सवाल की अपनी खूबियों में काम का उपयोग करना सबसे अच्छा होता है।

यदि आप दो चीजों की तुलना करते हैं, जो या तो अलग-अलग हैं या दो अलग-अलग शैलियों से संबंधित हैं, तो आप कम कर रहे हैं कि क्या काम वास्तव में एक मात्र बुलेट बिंदु सूची में करने की कोशिश कर रहा है - जो, गेमिंग समुदायों द्वारा बुलेट बिंदु सूची पर प्रतिक्रिया करते हुए IGN समीक्षाओं के अंत में, चीजों की आलोचना करने के बारे में जाने का एक बुरा तरीका है।

इसलिए मूल खेल को खेलने से पहले रिमस्टर बाहर आ जाता है, लेकिन इसे नए, अधिक तकनीकी रूप से उन्नत संस्करण से आपके द्वारा देखे गए डेमो फुटेज द्वारा निर्धारित मानक तक लाइव करने की कोशिश न करें। अंत में, आप केवल अपने आप को एक सेवा कर रहे हैं।