समय सीमा और पेट के; एपोकैलिप्स का एक स्नैपशॉट

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 20 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 दिसंबर 2024
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समय सीमा और पेट के; एपोकैलिप्स का एक स्नैपशॉट - खेल
समय सीमा और पेट के; एपोकैलिप्स का एक स्नैपशॉट - खेल

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एक चलना सिम्युलेटर। इस खेल को स्टीम पर टैग किया गया है: a चलना सिम्युलेटर। क्योंकि आप जानते हैं कि आप एक जंगली सवारी के लिए हैं जब गेम का प्राथमिक मैकेनिक पॉइंट ए से पॉइंट बी तक एक खाली मैदान में घूम रहा है।


यदि आप इसे गेम कहने के लिए पर्याप्त उदार हैं, तो यह है।

लेकिन (गला साफ़ करने के लिए) चलने वाला सिम्युलेटर, समय सीमा एक आकर्षक अवधारणा है: इसमें, आप एक गिरती धूमकेतु द्वारा विलोपित होने से पहले एक प्राचीन सभ्यता के अंतिम क्षणों का अनुभव करते हैं। घटना 10 सेकंड से अधिक समय तक होती है, लेकिन आप इसे अत्यधिक धीमी गति में अनुभव करते हैं, इसलिए हर दूसरे को एक पूर्ण मिनट में निकाल दिया जाता है। आपके पास 10 मिनट हैं कि घाटी के चारों ओर बिखरे हुए स्थलों में से प्रत्येक के लिए पैदल चलें और धूमकेतु द्वारा सब कुछ नष्ट करने से पहले भूमि के किनारे को इकट्ठा करें।

महाकाव्य की तरह लगता है और दुख की बात नहीं है? कुंआ, समय सीमा उन चीजों में से नहीं है। यह एक उबाऊ भूमि के माध्यम से एक व्यर्थ नारा है जो मुझे प्रेरित करने, उत्साहित करने या यहां तक ​​कि मेरी रुचि में विफल रहा है।

खेल की शुरुआत में, आप एक घाटी के बीच में एक विशाल टॉवर के आधार पर शिकार करते हैं, जिसमें डॉट-पैटर्न के नक्शे के लिए कोई मार्गदर्शन नहीं बचा है जो ब्याज के स्थानों को प्रभावित करता है। तब से, आप डब्ल्यू कुंजी को पकड़कर बहुत समय बिताएंगे। जब आप टॉवर से बाहर निकलते हैं, तो आपको दो चीजें दिखाई देंगी: एक, लो-पॉली आर्ट स्टाइल, जिसमें भूरे, हल्के भूरे, और हंस-बकवास-हरी घास की पैलेट होती है। कुछ भी विशेष रूप से प्यारा या दिलचस्प नहीं है; और दो, भूतिया, उजाड़ संगीत जो इस खेल की एक चमकने वाली विशेषता है।


डिफॉल्ट, संगीत के चारों ओर घूमना एक डरावना वायलिन है और सांस लेने वाला विंड-चाइम जैसा कीबोर्ड है, जिससे संगीत की याद ताजा हो जाती है द लास्ट ऑफ अस, फॉलआउट, तथा यह युद्ध मेरा। मैं डिफ़ॉल्ट रूप से कहता हूं क्योंकि संगीत नए साधनों को जोड़ता है जब भी एक नया स्मारक का दौरा किया जाता है: जब टॉवर में, एक ध्वनिक गिटार सोता है जिसमें ट्रिपल आर्पेगियोस और एक स्वर्गीय गाना बजानेवालों की पीठ होती है; जब विंडमिल्स के बीच, थोड़ी देर के लिए एक हल्का, फ्रीयर पियानो और गिटार युगल युगल; सीआईटी में रहते हुए, एक अकेला गिटार कुछ मामूली chords डली। अद्भुत नहीं, लेकिन औसत से ऊपर।

बाकी सब बस इतना सुस्त है। दुनिया मुझे समझाने के लिए बहुत विरल और सपाट थी कि यह कभी वास्तविक, जीवित सभ्यता थी। वहाँ चौदह स्थानों के बीच में बहुत सारे के साथ यात्रा करने के लिए है, और उन स्थानों में से कोई भी बहुत दिलचस्प है। कोई व्यक्ति नहीं है, कोई जानवर नहीं है, कोई छोटा सा मानवीय स्पर्श नहीं है जिसने इस जगह के विनाश का अर्थ मेरे लिए कुछ किया हो। यह उबाऊ है, यार!


अब मेरे पास कुछ सिद्धांत हैं कि यह खेल किस तरह के भावनात्मक संबंध बनाने की कोशिश कर रहा था, और उनमें से कोई भी काम नहीं करता है:

1. आसन्न कयामत की भावना, नष्ट होने से पहले इस जगह के इतिहास को बचाने की सख्त कोशिश करते हुए, यह जानते हुए कि आपको यह सब कभी नहीं मिलेगा।

यह एक गहन और विचारणीय अनुभव होता, यदि धूमकेतु हिट और स्क्रीन सफेद हो जाता, तो आप अभी भी टॉवर में वापस नहीं जाते थे और आपकी सभी प्रगति अभी भी बची हुई थी। तुम बस बाहर जाओ और बाकी स्मारकों को ढूंढो जैसे कि कुछ भी नहीं हुआ। क्या? फिर मुझे समय सीमा देने की क्या बात है? तुम लोगों ने असफलता के सभी परिणामों को दूर कर दिया! अब धूमकेतु मुश्किल से एक असुविधा है। अनुभव में अब कोई नाटक, कोई तनाव नहीं है।

2. एक घाटी में एक शांत टहलने, उदासी के साथ tinged क्योंकि आप जानते हैं कि यह सब गायब होने वाला है।

तब वे एक प्रारंभिक खेल बनाने के लिए खड़े हो सकते थे। यह खेल ऐसा लगता है कि यह कार्डबोर्ड और टिन के पन्नी से बना है। मिस्ट, एक बहुत बेहतर अन्वेषण खेल, 1993 में इससे बेहतर देखा गया। यदि आप इस तरह की कम-निष्ठा कला शैली का उपयोग करने जा रहे हैं, तो आप इसके साथ कुछ दिलचस्प करेंगे। गंदगी-भूरे कागज-माचे-भूमि के चारों ओर चलने से पुरानी तेजी हो जाती है।

3. एक सभ्यता की मृत्यु का दुखद साक्षी होना, अपरिहार्य को रोकने के लिए शक्तिहीन होना।

यह वास्तविक जगह नहीं है! इसका कोई लोक नहीं है! कोई पालतू नहीं! कोई भी इंसान कहीं भी छूता नहीं है! कल्पना कीजिए कि यह कितना दुखद होता अगर हम धीमी गति से लोगों को सड़कों पर तड़पते हुए, माताओं को बच्चों को पकड़े हुए, और पायस नागरिकों को मुक्ति की प्रार्थना करते हुए खेतों में देखते? कल्पना कीजिए कि एक सर्वनाश का यह स्नैपशॉट कितना मार्मिक है अगर यह सिर्फ होता लोग इस में!

यहाँ एक खेल का एक उदाहरण है जिसने इसे सही किया: मजौरा का मुखौटा। उस पर आसन्न कयामत का तनाव और भावना थी। कि टर्मिना की एक सुंदर भूमि को देखने और यह जानने का दुस्साहस था कि यह बार-बार नष्ट हो जाएगा। यह दुनिया को देखने की त्रासदी और डरावनी थी और इसके लोग धीरे-धीरे दूर हो गए। उस गेम को टाइम-लूप गेमप्ले पैट के रूप में मिला, और यह एक ऐसा गेम है जिसे रैंडम सीड गेम्स से कुछ पॉइंटर्स लेने चाहिए।

लगभग किसी भी दिशा में कुछ मोड़ और इस खेल को वह होने का दावा किया जा सकता है कि विचारशील, अविस्मरणीय अनुभव हो सकता है। वास्तविकता में, यह किराने के सामान के रूप में मनोरंजक या विचार-उत्तेजक है। यदि आप कला-शैली और संगीत से घिरे हुए हैं, तो लेखन के रूप में यह स्टीम पर बिक्री पर है। लेकिन मुझे मुफ्त में ट्रेलरों और स्क्रीनशॉट से अधिक मिला।

हमारी रेटिंग 5 एक महान विचार और एक गरीब, उबाऊ निष्पादन के साथ यादृच्छिक बीज खेल से एक खेल। हालांकि बहुत अच्छा लगता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है