साठ सेकंड और अवधि में दिन के उजाले के तीस मिनट; अवधि; ish

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 19 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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साठ सेकंड और अवधि में दिन के उजाले के तीस मिनट; अवधि; ish - खेल
साठ सेकंड और अवधि में दिन के उजाले के तीस मिनट; अवधि; ish - खेल

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क्या सुरंग के अंत में दिन का प्रकाश होता है?


निष्पक्ष चेतावनी; यह राय का टुकड़ा पहले छापों पर आधारित है दिन का प्रकाश.

दिन का प्रकाश बाजार पर पहले अवास्तविक इंजन 4 (UE4) खिताबों में से एक है, यह एक डायरेक्टएक्स 11 सीमित शीर्षक भी है। ये दोनों आइटम अधिक खिताब के साथ आएंगे, मुझे यकीन है। मैं एक के लिए बहुत उत्साहित हूं यह देखने के लिए कि यूई 4 इंजन गेमिंग परिदृश्य को आगे बढ़ाता है। जैसे शीर्षक Fortnite, तथा ईवी वाल्किरी वास्तव में अपने संबंधित शैलियों के भीतर सोने के मानक निर्धारित करना चाहते हैं। उसके शीर्ष पर मोज़िला है जिसने UE4 को ब्राउज़र में चलाकर प्रदर्शित किया है।

इससे किसी का क्या लेना-देना है डेलाइट?

क्या वास्तव में मुझे उत्साहित करता है दिन का प्रकाश, तुम पूछो?

खैर, मैं UE4 के भविष्य से ज्यादा उत्साहित हूं क्योंकि मैं अपने पहले रन से हूं दिन का प्रकाश। ये बहुत अच्छा दिखता है। यह पिच सही लगता है। यह सुचारू रूप से चलता है। यह सिर्फ डराने वाला कारक नहीं है जो मुझे चाहिए। तीस मिनट और कोई छलांग में? हां, मैं कमरे में प्रवेश करते समय, पहेली को अनलॉक करने के दौरान सतर्क था, और जब मेरे फोन ने अजीब पंथ प्रतीकों को प्रदर्शित करना शुरू कर दिया, तो एक बार मुझे उस खेल के लिए पुरस्कृत नहीं किया गया।


चीजों की वास्तविकता।

आप जाग गए, एक परित्यक्त अस्पताल में फंस गए। आपके प्रकाश का एकमात्र स्रोत आपका फोन है। आप एक मृत-अंत मारा और चारों ओर मोड़ना चाहिए, लेकिन आप एक भयानक उपस्थिति और अजीब शोर lurks के पीछे ...

दिन का प्रकाश एक मनोवैज्ञानिक थ्रिलर के रूप में बिल किया जाता है। मार्केटिंग ने मुझे झुका दिया था! इसमें चुड़ैलों, उड़ने वाली लकड़ी, स्वयं के खुलने वाले दरवाजे और खाली पालने से भरा कमरा है। उड़ने वाली लकड़ी पर कौन नहीं कूदता? कथन आपको चुटकियों के लिए सेट करता है, आवाज आपको जागरूक होने के लिए कहती है। यह आपको शरण के भीतर और उससे आगे मिलने वाली बुराइयों से लड़ने के लिए भड़कने के लिए प्रज्वलित करने के लिए मार्गदर्शन करता है। रहस्यों को प्रकट करने के लिए और वातावरण (?) में जोड़ने के लिए चमक चिपक जाती है।

मेरे समय में एक बार भी मुझे खतरा महसूस नहीं हुआ। मेरे लिए यह एक बड़ी निराशा है। खेल के पास खुद को बेचने के लिए सीमित समय है, मेरा ध्यान रखने के लिए एक सीमित समय जब मेरे पास बहुत सारे अन्य खेल हैं जिन्हें मैं खेलना चाहता हूं। मैं जारी रखूंगा दिन का प्रकाश, लेकिन उस खेल से नहीं, जिसने मुझे दिखाया था, बजाय इसके कि मैं अपने समय को एक उपभोक्ता के रूप में पुरस्कृत करना चाहता हूं।


दिन के उजाले का अनुभव, अपने पीसी के लिए एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न मनोवैज्ञानिक थ्रिलर ।।

क्या वास्तव में मुझे उत्साहित करता है दिन का प्रकाश, तुम पूछो? ऊपर का भाव। प्रक्रियात्मक। यदि गेमप्ले के घंटों के भीतर गेम कुछ भयावहता प्रदान कर सकता है, तो मैं निश्चित रूप से अप्रत्याशित कोणों से डरने के लिए वापस कूदूंगा।

साठ में तीस!

मेरी भावनाओं को संक्षेप में बताने के लिए। अगर मैं तीस मिनट के गेमप्ले को साठ-कुछ सेकंड में संघटित कर सकता हूं जो केवल एक ही ध्यान देने योग्य क्षण है, तो मेडिकल वेयरहाउस में आग से गुजरने वाली महिलाएं, फिर शेष समय की क्या उम्मीद है? बहुत कुछ, मुझे उम्मीद है। हालांकि ईमानदार होने के नाते, मैं बहुत कुछ नहीं कर रहा हूं। अफसोस की बात है.

क्या आपने खेला है डेलाइट? क्या मैं बहुत कठोर हूं, बहुत जल्द? मुझे बताएं!