विषय
- Sasquatch:
- वह केले के लिए केले ले जाता है।
- Sjoorm:
- अपनी सुरक्षा के लिए बुलबुला!
- Kraken:
- क्रेकन को छोड़ दो!!!
हुलब्रेकर आइल FFXIV के 2.3 पैच में तीन नए डनगेन में से एक है। इस कालकोठरी में कई नए मैकेनिक शामिल हैं। इस गाइड के लिए, मैं केवल बॉस यांत्रिकी को कवर करूँगा क्योंकि बाकी बहुत सरल है।
इस कालकोठरी में तीन बॉस के झगड़े हैं। हर एक में अद्वितीय यांत्रिकी होती है, जो कालकोठरी को बहुत मनोरंजक बनाती है। मैंने इस गाइड को मालिकों के आधार पर विभाजित किया है: सासक्वाच, सोज़ॉर्म, क्रैकन।
Sasquatch:
वह केले के लिए केले ले जाता है।
सासक्वाच वास्तव में देखने के लिए केवल एक वास्तविक हमला है, इस हमले को स्टूल पेल्ट कहा जाता है। यह एक एओई हमला है जो इससे प्रभावित लोगों को काफी नुकसान पहुंचाता है। बाहर निकलना बहुत आसान है इसलिए कोई वास्तविक खतरा नहीं है।
प्राथमिक मैकेनिक:
यहां लड़ाई का मांस और आलू है। सासक्वाच कभी-कभी लड़ाई के दौरान जोड़ता है। जोड़ के बाद एक संदेश पॉप अप होता है कि सासक्वाच भूखा और उत्तेजित है। इस समय के दौरान सासक्वाच 2 पैरों और गर्जना पर खड़ा होता है। प्रत्येक गर्जन खिलाड़ी के लिए भेद्यता का ढेर जोड़ देता है और नुकसान का सामना करता है।
इस दौरान प्राथमिक उद्देश्य एक व्यक्ति के लिए है, मुख्य रूप से केले को छोड़ने के लिए एक पेड़ पर क्लिक करने वाला मरहम लगाने वाला। हालांकि, सुनिश्चित करें कि केले को छोड़ने से पहले सभी जोड़ मर चुके हैं, क्योंकि वे उन्हें चुरा लेंगे। जब सासक्वाच केले खाने के लिए जाता है तो दहाड़ना बंद हो जाता है और खिलाड़ियों की स्थिति खराब हो जाती है। केला खाने से सासचैच को नुकसान बढ़ाने वाला और मामूली चंगा हो जाता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि केले का केवल एक सेट प्रति चरण गिराया जाता है।
नोट की एकमात्र अन्य चीज कम स्वास्थ्य पर है, Sasquatch एक यादृच्छिक दिशा में चार्जिंग अटैक करता है। बस इसके लिए बाहर देखो, मुझे विश्वास नहीं है कि हालांकि इससे बचने का कोई तरीका है।
Sjoorm:
अपनी सुरक्षा के लिए बुलबुला!
Sjoorm का केवल एक नाम है हमला, उपवेल। अपवेल एक सीधी रेखा में काफी नुकसान पहुंचाता है। यह हमला आसानी से टालने योग्य है।
प्राथमिक यांत्रिकी:
Sjoorm, सेट अंतराल पर बेतरतीब ढंग से नक्शे के आसपास बुलबुले को बुलाता है, अपने स्थानों पर ध्यान दें लेकिन जब वे स्पॉन करते हैं तो उन्हें स्पर्श न करें। ये बुलबुले आपको भूमिगत हमलों से बचाने के लिए हैं जो कि सोजोर्म करता है।
भूमिगत होने से पहले, सोजोर्म छत से कई बुलबुले गिराते हैं जो एओई में पकड़े गए खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाते हैं। एक बार भूमिगत हो जाने के बाद, सोज़ोर्म दो चीजों में से एक करेगा: वह पानी के छींटे भरता है या कमरे के केंद्र में एक बड़ा भँवर बनाता है। उनका हमला पैटर्न पर आधारित है: छप, भँवर, छप, भँवर, जब तक यह मर जाता है पर जारी है।
"छप" हमले को केवल चलाने से बचा जा सकता है, लेकिन लक्षित व्यक्ति बुलबुले का उपयोग कर सकते हैं यदि वे आलसी हैं। यदि स्प्लैश हमले से मारा जाता है, तो आपको समय के साथ पानी की क्षति से निपटने वाला एक विवाद मिलेगा। एक भँवर के दौरान हर किसी को एक बुलबुले में लाने की आवश्यकता होगी। अगर सही समय पर आप भँवर से कोई नुकसान नहीं लेंगे। व्हर्लपूल एक गारंटीकृत पोंछ नहीं है यदि आप अपने बुलबुले को याद करते हैं, तो यह सिर्फ बड़े पैमाने पर क्षति है, जिसमें 1-शॉट कम गियर वाले खिलाड़ियों की संभावना है।
बुलबुले का उपयोग करने के लिए ट्रिक्स और टिप्स:
- बुलबुले आपको उस अवधि के लिए अचेत करते हैं, जब आप उनके अंदर हैं।
- बुलबुले में रहने के दौरान, आपका स्वास्थ्य धीरे-धीरे कम हो जाता है, लेकिन यह नगण्य क्षति है।
- यदि आप एक बुलबुले में "स्पलैश" हमले से बच नहीं सकते हैं और यह आपको हिट नहीं करेगा।
- व्हर्लपूल शुरू होने से पहले, जमीन स्पंदन करना शुरू कर देगी। यह तब होता है जब आप भँवर से बचने के लिए बुलबुले में प्रवेश करते हैं।
- जब आप एक बुलबुले से बाहर निकलते हैं तो बुलबुला समूह को एओई नुकसान पहुंचाता है। यह गंभीर क्षति नहीं है, लेकिन इसके प्रति सचेत रहें।
Kraken:
क्रेकन को छोड़ दो!!!
जब आप वास्तव में क्रैकन से नहीं लड़ते हैं, तो आप इसके डेरे से लड़ते हैं। यह लड़ाई स्थितिजन्य जागरूकता और किसी भी चीज़ की तुलना में कुशल स्थिति के बारे में अधिक है। लक्ष्य आठ क्रैकेन आर्म्स और दो क्रैकेन टेंटेकल्स को नीचे करना है। मेरे द्वारा किए गए प्रत्येक स्पष्ट में, हम पहले आठ शस्त्रों को मारते हैं। इसका कारण यह है कि टेंटेकल्स में बहुत अधिक घूमने की प्रवृत्ति होती है, इसलिए हम पहले स्थिर लक्ष्यों को मारते हैं।
मूल रूप से चार द्वीप हैं, और प्रत्येक द्वीप की शुरुआत में एक शाखा होगी और दूसरी शाखा जब पहली शाखा मर जाएगी। प्रत्येक द्वीप में तीन जल क्षेत्र हैं जो द्वीपों के बीच यात्रा की अनुमति देते हैं। हालांकि ध्यान रखें कि हर बार जब आप टोंटी लेते हैं तो आपको एक डीबफ प्राप्त होता है जो आपके अधिकतम एचपी को कम करता है और आपके द्वारा ली जाने वाली क्षति को बढ़ाता है। यह डेबफ पांच बार तक रुक जाता है, लेकिन अगर आप काफी समय तक स्पाउट लेना बंद कर देते हैं, तो यह बंद हो जाता है।
इस लड़ाई में बड़ा खतरा बवंडर प्लेसमेंट है। जब आप हरी ओर्ब प्राप्त करते हैं, तो इसे एक ऐसे द्वीप पर ले जाएं, जिसे आप पहले ही साफ़ कर चुके हैं। जब आप अगले द्वीप पर जाने के लिए तैयार हों तो यह उपद्रव होने से रोकता है। यहां तक कि अगर आपके पास टोंटी डिबफ के 5 स्टैक हैं, तो एक बार जब आपने बवंडर रखा तो द्वीप को छोड़ना सुनिश्चित करें।
नोट की कुछ विशिष्ट बातें हैं:
- इंक एक डिबफ जोड़ता है जिसे पानी के टोंटी लेने से साफ किया जाता है।
- आपके सिर पर एक हरे रंग की ओर्ब का मतलब है कि एक निर्धारित समय के बाद आप जिस भी स्थान पर हैं, वहां पानी का बवंडर गिर जाएगा। इन्हें अपनी पार्टी से दूसरे द्वीप पर छोड़ दें। खराब तरीके से रखा बवंडर पार्टी का सफाया कर देगा।
- क्रैकेन के सिर पर बेतरतीब ढंग से हमला होता है, जिसे नियंत्रित करने का कोई तरीका नहीं होता है। बस इसे अनदेखा करें और अपने एचपी को प्रबंधित करें।
- Tentacles बेतरतीब ढंग से अचेत हो जाएगा और एक लक्ष्य खिलाड़ी को फेंक देगा। सुनिश्चित करें कि मरहम लगाने वाले इस व्यक्ति को फेंकने से पहले या बाद में बंद कर देते हैं, क्योंकि अचेत और फेंक के बीच थोड़ी देरी होती है।
- सीमा तोड़ने से डरो मत। कोई "अंतिम बॉस" नहीं है, इसलिए इसे जल्दी उपयोग करना ठीक है।
- पूरी तरह से खड़ी पानी की डिबफ मुझे अपने शुरुआती 7k स्वास्थ्य से लगभग 5k स्वास्थ्य तक ले जाती है। यदि आप के पास कोई शस्त्र नहीं हैं, तो समूह में शामिल होने से पहले एक या दो पल रुकना ठीक है। इस के अपवाद हीलर हैं, या यदि एक बवंडर बस उस द्वीप पर रखा गया है जिस पर आप हैं।
यह हुलब्रेकर आइल डंगऑन पर मेरे गाइड को लपेटता है। अधिक सुझावों के लिए, कृपया मेरी जाँच करें FFXIV गाइड निर्देशिका।