ये 5 वीडियो गेम फ्रैंचाइजी इस साल 30 साल के हो रहे हैं ... पुराने लग रहे हैं?

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 25 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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HALDIRAM CASE STUDY by CA Rahul Malodia
वीडियो: HALDIRAM CASE STUDY by CA Rahul Malodia

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तीस साल पहले गेमिंग के लिए एक बहुत अच्छा साल था (मुझे वास्तव में पहले हाथ नहीं पता था, मैं 1992 में पैदा हुआ था) - हालांकि मुझे क्या पता है कि यह युग उद्योग दुर्घटना के पतन से कंसोल कंसोल वापस लाया है। हमने निंटेंडो की शक्ति और SEGA, स्क्वायर, कोनामी, कैपकॉम, एक्टिविज़न, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, और अन्य प्रतिष्ठित कंपनियों के साथ और उस के साथ-साथ बहुत सारे प्रतिष्ठित फ्रैंचाइजी का जन्म हुआ।


तो चलिए आगे बढ़ते हैं और 30 साल पहले एक नज़र डालते हैं और 1987 में शुरू हुए शीर्ष 5 गेम फ्रेंचाइजी को तोड़ते हैं (कोई सीक्वल नहीं, केवल नए बौद्धिक गुण हैं) - जो आज तक एक स्थायी विरासत छोड़ देगा।

आगामी

# 5 - टेस्ट ड्राइव

डिस्टिक्टिव सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित - जिसे मूल रूप से 1981 में स्थापित किया गया था और बाद में 1991 में विचलित हो गया और अकॉलेड द्वारा प्रकाशित किया गया (जिसे बाद में इन्फोग्राम के रूप में जाना जाता है) - जो 2009 के बाद से भी दुखद रूप से विचलित हैं।

टेस्ट ड्राइव श्रृंखला आज तक रहती है, पर अब इसे लिखने के रूप में बिगबेन इंटरएक्टिव के स्वामित्व में है। टेस्ट ड्राइव 1987 में अपनी विनम्र जड़ें शुरू कीं और डीओएस ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए एमिगा, एमस्ट्राड सीपीसी, एप्पल II, अटारी एसटी और कमोडोर 64 के लिए जारी किया गया।

चुनने के लिए केवल पांच कारों के साथ (लेम्बोर्गिनी काउंटैच, लोटस एस्प्रिट टर्बो, शेवरले कार्वेट C4, पोर्श 911 टर्बो (930) और फेरारी टेस्टाओरा) - और चुनने के लिए एक एकल कोर्स।


हालांकि पाठ्यक्रम को पांच चरणों में विभाजित किया गया था, प्रत्येक को एक गैस स्टेशन द्वारा अलग किया गया था। गेमप्ले सभी पर बहुत बुनियादी था, आप बस दो-लेन की सड़क पर ड्राइव करेंगे, जबकि अन्य वाहनों और पुलिस की तेज गति के जाल से बचेंगे।

लेकिन कुछ समय के लिए इस तरह के लगभग कुछ भी कंसोल पर मौजूद नहीं था, यह इस तरह के खेल के लिए क्या संभव था में बढ़त काट रहा था। आज यह श्रृंखला अभी भी चल रही है - लेकिन इसने 2012 के बाद से कोई रिलीज नहीं देखी टेस्ट ड्राइव: फेरारी रेसिंग लीजेंड्स।

# 4 स्ट्रीट फाइटर

द्वारा विकसित और प्रकाशित

कैपकॉम जो टेस्ट ड्राइव के डेवलपर्स और प्रकाशकों के विपरीत है, वे अभी भी बहुत जीवित हैं और इस दिन को मार रहे हैं। सड़क का लड़ाकू 1987 में अपनी विनम्र शुरुआत के साथ-साथ, मूल रूप से आर्केड के लिए जारी किया गया था, खेल बाद में 1988 में और कई प्रणालियों के लिए जारी किया जाएगा। इसमें डीओएस सिस्टम, पीसी इंजन, टर्बोग्राफक्स सीडी, कमोडोर 64, अटारी एसटी, एमिगा, एमस्ट्राड सीपीसी और जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए पोर्ट प्राप्त हुए।

खेल में दो खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी लड़ाई और 12 अलग-अलग पात्रों तक थे - हालांकि आप केवल खिलाड़ी 1 के रूप में और खिलाड़ी 2 के रूप में केन के रूप में खेल सकते हैं।

अन्य वर्ण (रत्सु, गेकी, जो, माइक, ली, जनरल, बर्डी, ईगल, एडोन, और सगत) विशुद्ध रूप से एआई नियंत्रित थे।

तो मूल रूप से आप केवल खिलाड़ी 1 और 2 के रूप में Ryu और केन के बीच मैच कर सकते हैं, जैसा कि खेल के मुख्य एकल खिलाड़ी के लिए, आप विभिन्न क्षेत्रों के AI नियंत्रित विरोधियों के खिलाफ जाते हैं।

सभी सभी ने आलोचकों से बहुत अच्छी तरह से समीक्षा नहीं की और वास्तव में यह उल्लेखनीय नहीं था, लेकिन स्ट्रीट फाइटर II यह सब बदल जाएगा और मताधिकार को मुख्य धारा की लोकप्रियता में बदल देगा।

श्रृंखला में नवीनतम रिलीज, स्ट्रीट फाइटर वी

एक बार स्ट्रीट फाइटर II मुख्यधारा में टूट गया, लड़ शैली कभी भी एक जैसी नहीं होगी। स्पिन ऑफ गेम्स, कार्टून, फिल्में और लाइव एक्शन फिल्में सब कुछ सड़क का लड़ाकू एक शक के बिना शैली में सबसे लोकप्रिय लड़ खेल है। लेकिन यह इस सूची में # 4 को केवल इसलिए स्थान देता है क्योंकि मूल खेल बहुत उल्लेखनीय नहीं था और श्रृंखला को समाप्त करने के लिए बहुत अलग था।

# 3 मेगा मैन

कैपकॉम द्वारा विकसित और प्रकाशित एक और गेम और निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए 1987 में जारी किया गया। उत्तरी अमेरिकी रिलीज के लिए मूल कला-काम अविश्वसनीय रूप से खराब होने के लिए कुख्यात है, बस उस बंदूक को देखो जो वह पकड़े हुए है - उस कवर के बारे में लगभग सब कुछ इतना बुरा है कि यह अच्छा है।

हालाँकि जैसा कि हम सभी जानते हैं

Megaman 80 के दशक के अंत और 90 के दशक की शुरुआत में सुपरस्टारडम में शूट किया गया और इसमें स्पिन ऑफ गेम्स, कॉमिक बुक्स और यहां तक ​​कि कुछ कार्टून सहित गेम्स का ढेर सारे खेल प्राप्त होंगे।

के रूप में आधुनिक दिन के लिए Megaman, Megaman 10 2010 में जारी किया। चीजें यकीन है कि ... बदल गया है?

हालाँकि आज Megaman लिम्बो की एक अजीब स्थिति में कम या ज्यादा है, इसलिए यह # 3 स्पॉट में है। Capcom ने हमारे नीले नायक को उचित रूप से छोड़ दिया है और इसके लिए कोई बड़ी रिलीज़ नहीं हुई है Megaman फिर से रिलीज और बंदरगाहों से अलग, हालांकि सह-डिजाइनर केइजी इनाफूने ने अपनी खुद की चीज़ को बेहतर या खराब के रूप में करने का फैसला किया ताकतवर नंबर 9.

# 2 - अंतिम काल्पनिक

स्क्वायर द्वारा विकसित और प्रकाशित और एनईएस के लिए 1987 में जारी की गई, कंपनी अब और दिनों के अनुसार चलती है

स्क्वायर एनिक्स और एक एकल कंपनी में विलय के बाद 2003 से स्क्वायर एनिक्स।

अंतिम ख्वाब मूल रूप से "फाइटिंग फैंटेसी" के काम के शीर्षक के तहत था - हालांकि उस समय स्क्वायर दिवालियापन की कगार पर था, इसलिए उन्होंने खेल का नाम बदलने का फैसला किया।अंतिम ख्वाब"- विडंबना - जैसा कि उन्होंने सोचा कि दरवाजे बंद करने से पहले यह उनका अंतिम खेल होगा।

हालाँकि अंतिम ख्वाब स्क्वायर के लिए एक बड़ी महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता बनकर समाप्त हो गई और अब तक के सबसे विपुल जेआरपीजी फ्रेंचाइजी में से एक बन जाएगी और अब इस वर्ष अपनी 30 वीं वर्षगांठ मना रही है और मुझे यकीन है कि हम और बड़ी घोषणाएँ करेंगे और बहुत कुछ करेंगे अंतिम ख्वाब आने वाले लंबे समय के लिए।

इससे पहले कि हम अपने # 1 पिक पर जाएं, यहां 1987 से अन्य उल्लेखनीय खेलों के कुछ सम्मानजनक उल्लेख हैं।

माइक टायसन का पंच-आउट !!

निन्टेंडो द्वारा विकसित और प्रकाशित और एनईएस के लिए 1987 में जारी (हालांकि मूल रूप से 1984 में आर्केड के लिए जारी किया गया था) - मुक्का मारना NES युग के निश्चित NES खेलों में से एक था। लेकिन इसकी रिलीज के बाद से इसके अलावा कई उल्लेखनीय रिलीज नहीं हुए हैं सुपर पंच आउट SNES के लिए और चूंकि यह मूल रूप से 84 में आर्केड में था '- इसने सूची नहीं बनाई।

बच्चे इकारस

निंटेंडो आर एंड डी 1 (निंटेंडो की सबसे पुरानी विकास टीमों में से एक) द्वारा विकसित, वे आर्केड गेम और अटारी 2600 गेम खेल रहे थे, जो निंटेंडो से पहले कभी अपना हार्डवेयर बना रहे थे) - और निन्टेंडो द्वारा प्रकाशित पाठ्यक्रम। बच्चे इकारस मूल रूप से 1986 के दिसंबर में जापान में जारी किया गया था, हालांकि बाद में इसे 1987 के जुलाई में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। खेल को रिलीज पर मिश्रित आलोचनात्मक स्वागत मिला, लेकिन लंबे समय तक यह एनईएस पर एक पंथ क्लासिक बन गया। अफसोस की बात यह है कि यह सूची केवल इसलिए नहीं बनी क्योंकि यह 2012 के दशक तक दो दशकों से अधिक समय तक एक से एक आश्चर्यजनक आश्चर्य था बच्चे इकारस: विद्रोह 3DS पर।

कॉन्ट्रा

कोनामी द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया और मूल रूप से 1987 में आर्केड में जारी किया गया। कॉन्ट्रा युग से निश्चित रन और बंदूक खेलों में से एक है और अभी भी इस दिन के लिए एक स्थायी विरासत है, एकमात्र कारण यह सूची नहीं बना था क्योंकि भविष्य के रिलीज सिर्फ सूची में अन्य लोगों की तरह ही उल्लेखनीय नहीं थे।

दोहरे ड्रैगन

Techn ands जापान द्वारा विकसित और Taito द्वारा प्रकाशित, दोहरे ड्रैगन युग के निश्चित बीट इम अप्स में से एक है और यकीनन साथ-साथ नदी शहर फिरौती एक शैली के रूप में 2 डी बीट में अप की लोकप्रियता ने किक शुरू की। दोहरे ड्रैगन आज भी मजबूत है, इसके नवीनतम रिलीज के साथ डबल ड्रैगन नियॉन और शास्त्रीय रूप से प्रेरित है डबल ड्रैगन IV। एक बार फिर से एकमात्र कारण यह सूची नहीं बना पाया और मुझ पर भरोसा किया - यह मेरा मूल # 5 था - मुझे लगता है कि भविष्य की रिलीजें मूल त्रयी के रूप में उल्लेखनीय नहीं थीं।

लाउंज छिपकली की भूमि में अवकाश सूट लैरी

सिएरा ऑन-लाइन द्वारा विकसित और प्रकाशित, मूल रूप से 1987 में डॉस आधारित प्रणालियों के लिए जारी किया गया। आराम सूट लैरी मूल रूप से एक साहसिक खेल था, जिसमें अंतिम लक्ष्य सरल था; हमबिस्तर होना।

ग्राफिक कंटेंट और ह्यूमर के कारण कोई विज्ञापन नहीं होने के कारण खेल मुश्किल से होता है, आराम सूट लैरी एक स्लीपर हिट होने के बाद समाप्त हो गया और बहुत सारे सीक्वेल और रीमेक बनेंगे। हालाँकि इसने सूची नहीं बनाई क्योंकि केवल एक बार फिर से भविष्य के रिलीज उल्लेखनीय नहीं हैं।

# 1 - धातु गियर

हिदेओ कोजिमा द्वारा विकसित और निर्मित और कोनमी द्वारा प्रकाशित और मूल रूप से 1987 में MSX2 के लिए और कुछ महीने बाद NES के लिए रिलीज़ किया गया। धातु गियर एक शक के बिना गेमिंग में मेरी पसंदीदा फ्रेंचाइजी में से एक है, इस गेम ने यकीनन स्टील्थ-एक्शन गेम्स की शैली बनाई है जैसा कि आज हम उन्हें जानते हैं।

1987 में एक वीडियो गेम में "स्टील्थ" की अवधारणा लगभग अनसुनी थी।

धातु गियर बाद में 1990 में एक सीक्वल के रूप में दिखाई देगा मेटल गियर 2: सॉलिड स्नेक जो खेल के चुपके पहलुओं पर दोगुनी हो गई, जो वस्तुओं के नीचे छिपने और क्रॉल करने की क्षमता को बढ़ाता है। धातु गियर फिर बाद में एक नरम रिबूट के रूप में PlayStation के रूप में जाना जाएगा धातु गियर ठोस.

जब मैंने पहली बार अपने PlayStation पर गेम शुरू किया था, तो वह अविश्वसनीय शुरुआत मेनू संगीत हमेशा के लिए मेरे दिमाग में जल जाएगा।

धातु गियर ठोस तथा धातु गियर एक फ्रैंचाइज़ी के रूप में स्वयं महत्वपूर्ण प्रशंसा प्राप्त करने के लिए आगे बढ़ना होगा (अपने आप से, मेरे वीडियो की समीक्षा सहित) - और कोनामी के सबसे प्रतिष्ठित फ्रैंचाइज़ी में से एक बन जाएगा और मूल रूप से वीडियो गेम डेवलपर स्टारडम में रॉकेट निर्माता हिदेओ कोजिमा होगा, इसलिए इसके लिए यह स्थान धातु गियर इस सूची में।

श्रृंखला दो सबसे समान दिखने वाले नायक के बीच दशकों में फैले हुए खेलों में सबसे जटिल और बेहद जटिल कहानियों में से एक बताने के लिए आगे बढ़ती है, लेकिन अभी तक जो अविश्वसनीय रूप से अलग हैं।

श्रृंखला में बहुत सीक्वेल और स्पिन ऑफ गेम्स देखने को मिलेंगे और हाल ही में जब तक फ्रैंचाइज़ी का भविष्य उज्ज्वल नहीं लग रहा था और एक की ओर बढ़ रहा था मेटल गियर 1-2 रीमेक को पूरा करने के लिए ...

... लेकिन दुख की बात यह है कि भविष्य अब श्रृंखला के लिए बहुत ही मंद प्रतीत हो रहा है, निर्माता के साथ हिदेओ कोजिमा को कोनमी और उनके स्टूडियो से निकाल दिया गया है, जिसमें अब कोनामी को छोड़ दिया गया है और आने वाले नाटक से कोनामी की प्रतिष्ठा को बहुत नुकसान पहुंचा है और धातु गियर मताधिकार के रूप में। कोनमी हालांकि अभी भी जोर देते हैं धातु गियर गेम बनाए जाएंगे, लेकिन अगले आगामी के लिए अब तक उन्होंने जो दिखाया है, उसे देखते हुए धातु गियर शीर्षक - धातु गियर जीवित है, मैं नहीं कह सकता कि मैं प्रभावित हूं और न ही प्रशंसक हूं।

जब आप मूल रूप से बाहर आए तो क्या आपने इनमें से कोई खेल खेला था? क्या आपको साझा करने के लिए इन 30 वर्षीय खेलों के साथ अपने समय की कोई मजेदार कहानी मिली है? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये!