विषय
- "समुद्री डाकू सिर्फ ग्राहकों को गलत समझते हैं।"
- प्रत्यक्ष दृष्टिकोण ऐसा नहीं लगता ...
- तो अब क्या?
- लेकिन क्या इतना ही काफी है?
"समुद्री डाकू सिर्फ ग्राहकों को गलत समझते हैं।"
एक ऐसी उम्र में जहां मंच और प्रकाशक समान रूप से पायरेसी से जूझ रहे हैं, ताकि पायरेसी और गेम की बिक्री पर रोक लगाई जा सके, #NoDRM के समर्थकों को ढूंढना मुश्किल है।
ये है नहीं यह कहना कि वे बस अस्तित्व में नहीं हैं।
यद्यपि यह समर्थन इंडी डेवलपर समुदाय से सबसे जोर से है, जीआरओ जैसे डीआरएम-मुक्त खुदरा विक्रेताओं, वीडियो गेम के प्रकाशक बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स को टो करना द एल्डर स्क्रोल तथा विवाद प्रसिद्धि, और सीडी प्रोजेक रेड, प्रसिद्ध के पोलिश डेवलपर्स और प्रकाशक जादूटोना करना सीरीज़ वर्षों से वीआर-डीएम के विरोधी हैं।
इस्तेमाल किए गए खेलों पर उनका रुख? यह उस प्रत्येक डॉलर पर लटका देने के बारे में नहीं है जिसके बारे में आपको लगता है कि आप इसके लायक हैं, यह अच्छा खेल रखने के बारे में है।
लेकिन क्या वह काम करता है?
प्रत्यक्ष दृष्टिकोण ऐसा नहीं लगता ...
मानो गौंलेट को फेंकने और उनकी लोहे की इच्छा का परीक्षण करने के लिए, इस नो डीआरएम नीति ने सीडी प्रॉजेक्ट रेड का नेतृत्व करने में मदद की, जो उनके हाथों में एक गंभीर गंभीर समस्या है। 2011 में, पायरेसी संख्या के लिए इस चुड़ैल 2: राजाओं के हत्यारे कुछ ही हफ्तों के भीतर 4.5 मिलियन से अधिक प्रतियों के अनुमान (आशावादी) के लिए आसमान छू लिया ... वैध रूप से बेचे गए उन लोगों के लिए पायरेटेड गेम का 5: 1 का औसत।
आप भी उस के बारे में क्या करने लगते हैं?
सबसे पहले, उन्होंने प्रत्यक्ष दृष्टिकोण की कोशिश की। समुद्री डाकुओं को पे-यू-या-वी-प्रॉसिक्यूट लेटर लिखना, जैसा कि यह था। यह काम नहीं किया था - लेकिन नहीं क्योंकि समुद्री डाकू वापस लड़े थे।
"हमें समुदाय से बहुत प्रतिक्रिया मिली," सीडी प्रोजेक रेड के पीआर प्रवक्ता अग्निज़्का स्ज़ुस्तक ने कहा, "गेमर्स से, और यहां तक कि समुद्री डाकू भी नहीं, लेकिन वास्तव में गेम के कानूनी संस्करण के साथ कानूनी गेमर्स ने कहा, 'क्या आप जानते हैं, दोस्तों? ऐसा करने के लिए यह पूरी तरह से सही नहीं है। ' प्रशंसकों को चिंता थी कि इससे उन लोगों को बहुत डीआरडी के सिद्धांतों का उल्लंघन नहीं हुआ ... एक तरफ, प्रतिलिपि सुरक्षा बेकार है और अंततः भुगतान करने वाले ग्राहकों के लिए आक्रामक और कष्टप्रद है, लेकिन अगर भुगतान नहीं किया गया तो अभियोजन पक्ष के साथ कथित समुद्री डाकू को धमकी भी दे सकते हैं।
जबकि कंपनी के व्यक्ति इस राय के साथ खड़े रहते हैं कि समुद्री डाकू निष्पक्ष होने के बाद कंपनी खुद ही यह मानने लगी है कि जो पत्र वह भेज रहा था, वह उसके बारे में जाने का गलत तरीका था।
"हम यह कहने से नहीं डरते कि यह सबसे अच्छा विकल्प और सबसे अच्छा समाधान नहीं है जो हम कर सकते हैं," एसज़ोक ने कहा। "और इसीलिए हमने इस्तीफा दे दिया और अब हम ऐसा नहीं करते हैं।"
तो अब क्या?
अनडूएट, सीडी प्रॉजेक्ट रेड समुद्री लुटेरों पर जीत हासिल करने के लिए दृढ़ संकल्पित है ... इस बार बहुत कम घुसपैठ के साथ।
उनका नया रहस्य? कमाल का खेल करो।
CD Projekt RED न केवल गुणवत्ता के खेल निर्माण के कारण प्रसिद्ध हुआ है, बल्कि इसके खेल के लिए दीर्घकालिक समर्थन के लिए भी प्रसिद्ध है। एक नया उन्नत संस्करण, मुफ्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री, नया HD बनावट, मॉड डेवलपर्स के लिए मुफ्त REDkit उपकरण ... पिछले महीने, उन्होंने बड़े पैमाने पर ओवरहाल की शुरुआत की इस चुड़ैल 2फुल कॉम्बैट रीबैलेंसिंग के लिए युद्ध प्रणाली एक द्वारा द विचर 3 गेमप्ले डिजाइनर।
जबसे इस Witcher 3: वन्य हंट महान Microsoft / Sony DRM बहस के ठीक बीच में, अगले-जीन कंसोल पर भी डेब्यू होगा, प्लेस्टेशन यूनिवर्स ने गेम डायरेक्टर कोनराड टॉमसज़िकविज़ के साथ आगामी रिलीज़ के लिए उनके इरादों के बारे में बताया।
“हम मानते हैं कि समुद्री डाकू सिर्फ ग्राहकों को गलत समझते हैं। यही कारण है कि हम हमेशा गेमर्स को विभिन्न कोणों से देखने की कोशिश करते हैं और देखते हैं कि उन्हें क्या टिक लगता है। ... हमने विश्वास के आधार पर अपने व्यवसाय का निर्माण करने का फैसला किया और एक तरह की आपसी समझ-आप हमारे खेल खरीदते हैं और हम वास्तव में उनके साथ अपने अनुभव के बारे में बहुत कुछ देते हैं। ... आप हमें अपना पैसा देते हैं और हम पूरी कोशिश करते हैं कि आप एक ऐसा उत्पाद दें जिसके लिए आप भुगतान करना चाहते हैं, भले ही आप इसे मुफ्त में प्राप्त करने में कामयाब हों। ईमानदार होने के नाते बंद करता है!”
इसके अलावा, Tomaszkiewicz गेम की बिक्री पर पुनरावृत्ति करने के बाद कम से कम पैसे के बारे में चिंतित नहीं है।
“हम एक गेम बना रहे हैं जिसे आप बेचना नहीं चाहते हैं। ... यह कहने के लिए अजीब लग सकता है, लेकिन इसे इस तरह से सोचें - हर किसी के पास खेल, फिल्में या किताबें हैं जो वह या वह सिर्फ अपनी अलमारियों पर रखना चाहते हैं और समय-समय पर ड्राइव आरओ में पढ़ा जाना चाहते हैं पहर। हम इसके लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं द विचर 3 ऐसा खेल होना। "
वह गलत भी नहीं हो सकता है। खेल बड़ा होने का वादा करता है ... 35 गुना बड़ा है इस चुड़ैल 2भारी replayability के साथ, कई (वास्तव में कई) अंत, और बजाने epilogues।
"हम वास्तव में उम्मीद कर रहे हैं द विचर 3 एक ऐसा खेल है जिसे आप अपने लिए रखना चाहते हैं। यदि आप इसे फिर से बेचना चाहते हैं, तो यह हमारे द्वारा ठीक है। यह सब के बाद आपका खेल है। ”
अच्छी तरह से कहा, और अच्छी तरह से बात की।
लेकिन क्या इतना ही काफी है?
संदेहवादी शब्दों को पढ़ सकते हैं और एक आशावादी और एक कलाकार के सपने देख सकते हैं। टॉमसज्विक्ज़ एक व्यवसायी नहीं है, वह लोगों को उम्मीद रखने और लोगों पर विश्वास करने का खर्च उठा सकता है। व्यवसायी बेहतर जानते हैं। वे जानते हैं कि यह नकदी है जो वास्तव में महत्वपूर्ण है।
शायद। लेकिन जो कुछ भी आप उनकी नीतियों के बारे में कह सकते हैं, जादूटोना करना श्रृंखला एक कड़ी सफलता है, दोनों गंभीर और व्यावसायिक रूप से। 6 फरवरी 2013 तक, दोनों Witcher गेम्स ने दुनिया भर में कुल मिलाकर 5 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची हैं।
शायद कभी-कभी यह उस सपने देखने वाले को भुगतान करता है। मुझे आपके बारे में पता नहीं है, लेकिन मैं अपनी प्रति को फिर से शुरू करने पर योजना नहीं बनाता द विचर 3 कभी भी जल्द ही। अगर कभी।