डिसिडिया फ़ाइनल फ़ैंटेसी समन - कौन सा चुनना और खोज करना;

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 1 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 18 मई 2024
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डिसिडिया फ़ाइनल फ़ैंटेसी समन - कौन सा चुनना और खोज करना; - खेल
डिसिडिया फ़ाइनल फ़ैंटेसी समन - कौन सा चुनना और खोज करना; - खेल

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Dissidia अंतिम काल्पनिक NT बाहर है, और इसलिए टीम की लड़ाई शुरू हो गई है। भले ही आप फ्रैंचाइज़ में अपने कुछ सर्वकालिक पसंदीदा पात्रों को चुनते हैं या जिनके पास आपके बारे में कोई सुराग नहीं है क्योंकि आपने श्रृंखला में एक शीर्षक को छोड़ दिया है, एक बात जो गारंटी दी गई है कि आप समन मैकेनिक का उपयोग करके समाप्त हो जाएंगे।


देवताओं / राक्षसों को बुलाना कोई नई विशेषता नहीं है अंतिम ख्वाब मताधिकार, और, पहले कई खेलों की तरह डिसिडिया एफएफ एनटी, जो कुछ भी आप सम्मन करने के लिए चुनते हैं उसमें विशिष्ट लक्षण और लाभ होते हैं जो आपके दुश्मनों को एक या दूसरे तरीके से लड़ने में आपकी मदद करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। इस गाइड का उद्देश्य आपको यह तय करने में मदद करना है कि आप किस राक्षस को अपनी ताकत समझाकर बुलाना चाहते हैं और विशेष रूप से वे आपके विरोधियों की लड़ाई में आपकी मदद कैसे करेंगे।

मूल बातें

बुनियादी नियंत्रणों के अलावा, समन मैकेनिक में डिसिडिया एफएफ एनटी एक सीधी सी बात है: आपको उस मीटर को भरने की जरूरत है जो स्क्रीन के ऊपर बाईं ओर दिखाई देता है (उर्फ सुमोन गेज)। मीटर, जिसे टीम में साझा किया जाता है, को दो चीजें करते हुए भरा जा सकता है:

  • अपने दुश्मनों को किसी भी तरह के हमले से रोकना, यह बहादुरी या एचपी का हमला है।

  • क्रिस्टल को नष्ट करना जो कभी-कभी युद्ध में दिखाई देते हैं। स्फटिक (जिसे सुमोन कोर भी कहा जाता है) में स्वयं का एचपी बार होता है, जो एक बार बिखर जाने पर, उस खिलाड़ी की टीम को पुरस्कृत करेगा, जिसने पर्याप्त मात्रा में समन ऊर्जा के साथ ऐसा किया था। फिर भी, यदि पूरी तरह से भरा हुआ है, तो भी "पूरा" के रूप में बार को ट्रिगर करने के लिए एक सामान्य हमला आवश्यक है ताकि सम्मन विकल्प उपलब्ध हो जाए। क्रिस्टल की स्थिति के बारे में संदेश स्क्रीन पर दिखाई देने से कुछ देर पहले दिखाई देंगे।

एक बार जब आप अपने समन गेज को पूरी तरह से चार्ज कर लेते हैं, तो आपको अपने नियंत्रक पर टच पैड को (और होल्ड) करना होगा। जितने अधिक खिलाड़ी एक ही समय पर समन करते हैं, उतनी ही तेजी से समन पूरा होता है। इसका नकारात्मक पक्ष यह है कि यह आपके पात्रों को हमलों के लिए खुला छोड़ देता है जबकि प्रक्रिया पूरी हो रही है, इसलिए कम से कम कुछ टीम वर्क अत्यधिक उचित है।


भगवान के / राक्षस के भत्तों और बफ़्स

प्रत्येक सुयोग्य राक्षस तीन क्षेत्रों में भिन्न होता है:

  • प्री-समन प्रभाव: प्रभाव जो एक पार्टी-व्यापी बफ़र प्रदान करता है जो युद्ध की संपूर्णता को पूरा करेगा, इससे पहले कि आप समन करते हैं।

  • पश्चात प्रभाव: प्रभाव जो पूरी पार्टी को भी प्रभावित करता है, लेकिन केवल तब लागू किया जाएगा जब भगवान / राक्षस को बुलाया गया हो। युद्ध के मैदान से गायब होने के बाद भी जारी रहेगा।

  • Abilties: एक बार बुलाने के बाद, वे लड़ाई में प्रवेश करते हैं और अपने दुश्मनों पर अपने निजी हमलों के साथ स्वचालित रूप से हमला करेंगे। प्रत्येक में कम से कम एक हमला होता है, जबकि अन्य में तीन तक होते हैं। सामान्य नियम यह है कि वे तीन हमले करने के लिए युद्ध के मैदान पर लंबे समय तक बने रहते हैं। चूंकि सभी समन प्राणियों के हमलों को एआई नियंत्रित किया जाता है, और वे सभी लगभग समान रूप से नुकसान की मात्रा करते हैं, हम प्रत्येक क्षमता की बारीकियों को बाहर करने जा रहे हैं।

समन को क्या?


क्योंकि यह एक टीम-आधारित खेल है, टीम-आधारित निर्णय क्रम में हैं। टीम का प्रत्येक खिलाड़ी यह चुन सकता है कि किस राक्षस / भगवान को बुलाना है। अगर लड़ाई में राक्षस को लाने के लिए टीम में असंतोष है, तो खेल बहुमत के नियम का पालन करेगा (यानी, यदि दो खिलाड़ी राक्षस ए के लिए चुनते हैं, तो राक्षस ए को तीसरे खिलाड़ी की अलग पसंद के बावजूद बुलाया जाएगा)। यदि कोई भी खिलाड़ी सम्मन नहीं करता है तो क्या कहना है, खिलाड़ियों में से तीन विकल्पों में से एक को यादृच्छिक रूप से चुना जाएगा।

भत्तों के बीच मौजूद महत्वपूर्ण अंतरों के कारण बाद के परिदृश्य को हर कीमत पर बचा जाना चाहिए। हर एक अलग लाभ प्रदान करता है:

  • Alexander: उत्तरजीविता बढ़ जाती है।
    • पूर्व-समन प्रभाव: अधिकतम एचपी में 100 की वृद्धि करता है।
    • पोस्ट-समनिंग प्रभाव: रक्षा में 20% की वृद्धि होती है।
  • Bahamut: पूर्व कौशल को बढ़ाता है
    • पूर्व-सम्मन प्रभाव: अद्वितीय पूर्व कौशल गेज लाभ बढ़ाता है।
    • पोस्ट-समनिंग प्रभाव: अद्वितीय EX कौशल प्रभाव अवधि बढ़ाता है।
  • इफरीत: आक्रामक शक्ति को बढ़ाता है
    • पूर्व-समन प्रभाव: 50% तक गार्ड ब्रेक क्षमता को बढ़ाता है।
    • पश्चात-सम्मोहक प्रभाव: बहादुरी के हमलों में 20% की वृद्धि हुई।
  • लिविअफ़ान: वाद-विवाद को बढ़ाता है
    • पूर्व-समन प्रभाव: डेबफ अवधि में 10% की वृद्धि हुई।
    • पोस्ट-समनिंग प्रभाव: कमज़ोर डीईआरफ़ पूर्व कौशल हर 4 हिट को कम करता है, लेकिन केवल गैर-अनन्य EX कौशल के लिए।
  • ओडिन: Dodging को बढ़ाता है
    • पूर्व-समन प्रभाव: डैश गेज वसूली 25% तेज है।
    • पोस्ट-समनिंग प्रभाव: डैश गेज की क्षमता में 25% की वृद्धि हुई।
  • Ramuh: शौकीनों को बढ़ाता है
    • पूर्व-समन प्रभाव: बफ़र अवधि 10% (केवल गैर-बहिष्करण) से बढ़ी।
    • पोस्ट-समनिंग प्रभाव: कम बफ़ EX कौशल हर 4 हिट को कम करता है, लेकिन केवल गैर-अनन्य EX कौशल के लिए।
  • शिव: बहादुरी को बढ़ाता है
    • पूर्व-समन प्रभाव: बहादुरी वसूली 500% तेज है।
    • पोस्ट-समनिंग प्रभाव: बेस बहादुरी में 300 की वृद्धि हुई।

आपका प्लेस्टाइल मैटर्स

अपनी टीम के लिए आपके द्वारा चुनी गई कक्षाओं को ध्यान में रखने के अलावा, आप उस प्लेस्टाइल को भी रोकना और उसके बारे में सोचना चाहेंगे जो आपको सबसे अच्छी लगती हो। यदि आपको सजगता मिल गई है और आमतौर पर हमले चकमा दे सकते हैं और केवल डैश गेज मीटर से नीचे आ जाते हैं, तो आपको ओडिन जाने की कोशिश करनी चाहिए।

यदि आप बड़ी मात्रा में नुकसान उठाना चाहते हैं और इस प्रक्रिया में अधिक हिट लेने को तैयार हैं, तो शायद आप जिस वर्ग को चुनते हैं, उसके आधार पर अलेक्जेंडर या इफिट बेहतर होते हैं।

मुद्दा यह है कि गेम गाइड केवल आपको अभी तक प्राप्त करने में मदद कर सकता है। अधिकांश खिलाड़ियों की विशिष्ट प्राथमिकताएँ और खेल शैली होती हैं जो वे बेहतर होते हैं या बस पसंद करते हैं। इस गाइड या किसी अन्य चीज़ को करने के निश्चित तरीके के बजाय, मैं आपको इसके बारे में पूरक जानकारी के बारे में सोचने की सलाह दूंगा कि आप केवल अपने खेल के बारे में क्या जान सकते हैं। कुछ मिनटों के बारे में सोचें कि आप क्या सबसे अच्छे हैं, और इस मार्गदर्शिका और दूसरों का उपयोग करके यह पता लगाने के लिए कि उस क्षमता को अधिकतम कैसे करें।

उम्मीद है कि यह कुछ उपयोग किया गया है। यदि आप इस पर अपने विचार टिप्पणी या साझा करना चाहते हैं, तो नीचे टिप्पणी अनुभाग में ध्वनि करें।