वॉकिंग डेड & कोलोन; 400 दिन की समीक्षा

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 2 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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वॉकिंग डेड & कोलोन; 400 दिन की समीक्षा - खेल
वॉकिंग डेड & कोलोन; 400 दिन की समीक्षा - खेल

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टेल्टेल की डाउनलोड करने योग्य साहसिकता हमें कुछ नए पात्रों और ... के बारे में बताती है।

टेल्टेल के द वॉकिंग डेड एपिसोड गेम श्रृंखला का सीजन 2 गिरावट में आ रहा है। इसलिए पिछले सीज़न और नए के बीच के अंतर को पाटने के लिए, उन्होंने जारी किया है द वॉकिंग डेड: 400 दिन। एक मजेदार, ब्रह्मांड में अलग प्रविष्टि जो कि टेल्टेल द्वारा खेती की गई है। जबकि DLC मजेदार था, मैंने 360 पर खेला, इसने अंततः मुझे और अधिक चाहते हुए छोड़ दिया। अच्छे और बुरे दोनों तरह से।


कहानी

आप शुरुआत से ही किसी भी पात्र के रूप में खेलना चुन सकते हैं और अपने जीवन के बारे में 20 मिनट के विगनेट के लिए क्या मात्रा का पालन कर सकते हैं और इस बिंदु पर उन्हें किस दिशा में ले जा सकते हैं। प्रत्येक कहानी को सर्वनाश के पहले 400 दिनों (समझ में आता है, सही?) के पार बताया जाता है। टेल्टेल ने आपको प्रत्येक चरित्र का स्वाद देने के लिए बहुत अच्छा काम किया लेकिन पूरी कहानी जानने के लिए पर्याप्त नहीं है। मुझे कभी-कभी उन पात्रों के बारे में निर्णय लेने में मुश्किल होती है जिनके लिए मुझे निर्णय लेने के लिए पर्याप्त रूप से अच्छी तरह से नहीं पता था।

उदाहरण के लिए, विंस के रूप में, शुरुआती दृश्य में (जासूसों की तरह) आप किसी ऐसे शख्स की हत्या कर देते हैं, जो किसी चीज को नहीं जानता है (ब्ला ब्ला ब्ला)। बाकी की कहानी जेल की एक बस में बिताई जाती है। मैंने क्या किया? क्या विंस किसी को मैं भुनाना चाहता हूं? बोनी के साथ, पहले 5 मिनट मैंने फ्लर्टिंग में बिताए (हाँ मैं एक वीडियो गेम में छेड़खानी के बारे में बात कर रहा हूं!) केवल लेलैंड के साथ महसूस करने के लिए कि मुझे शायद नहीं होना चाहिए था। मेरा मानना ​​है कि हम उन कहानियों को खोलते हैं जो अस्पष्ट और अस्पष्ट हैं, लेकिन जिन पात्रों को मैं ली और क्लीम जानता था, उन्हें जानने के बिना, मेरे लिए उनके अंतिम परिणामों की परवाह करना कठिन है।


हर कहानी मजेदार थी। मेरे लिए उल्लेखनीय अपवाद रसेल था। मैंने हर किरदार को दो बार निभाया और हर बार रसेल कमजोर कड़ी थे। वह चेल्सी या बोनी (मेरा पसंदीदा) के मांस के एपिसोड की तुलना में पर्याप्त (हालांकि नैट डरावना था) बाहर नहीं किया गया था। यह टेल्स टेल्स लिखने के लिए बोलता है कि 20 मिनट में वे मुझे व्याट (रसेल के अलावा कोई भी) और उसके दोस्त के बारे में इतना ध्यान रख सकते थे कि मुझे उसकी कहानी के अंत तक बुरा लगा।

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गेमप्ले

अगर आप खेले द वाकिंग डेडपहले 5 एपिसोड तो आप जानते हैं कि खेल कहानी और निर्णय लेने के बारे में अधिक है जो किसी बड़े एक्शन टुकड़े की तुलना में आप देख सकते हैं प्रभामंडल खेल। चरित्र के क्षण और कठिन निर्णय जो ड्राइव करते हैं द वाकिंग डेड तथा 400 दिन अलग नहीं हैं। यह एक ऐसा खेल है जिसमें आप बड़ी चीजों की तुलना में छोटी चीजों पर ज्यादा ध्यान देते हैं। इतना ही कहा जा सकता है कि उनकी आँखों का सिर्फ एक रोल है या भौंह की झुर्रियाँ।


यह कहने के बाद कि निर्णय या बचत बिंदु तक पहुंचने पर बनावट में बहुत अधिक पॉप और सीधे अंतराल है। पहले गेम में कॉमन और अब भी मौजूद है। जब कोई खेल अंतरंग पलों में माहिर होता है, तो यह खामियों को थोड़ा दूर कर देता है। कुछ भी नहीं जो खेल की अजीबता को नष्ट कर देता है, लेकिन फिर भी आपको कहानी से बाहर निकालने के लिए पर्याप्त है।

अंतिम विचार

टेल्टेल ने इस पर विचार किया और सीजन 1 के उपसंहार। कोई निश्चित कनेक्शन नहीं है 400 दिन सीज़न 2 के लिए एक प्रस्तावना की तरह लगता है। किसी भी तरह से सीज़न 1 पिछले साल के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक था। उसी का अधिक होना एक स्वागत योग्य दृश्य है। मैं भले ही सीजन 2 का इंतजार नहीं कर सकता 400 दिन मुझे नहीं भरा। यह कोई नई जमीन नहीं तोड़ता है, लेकिन मैं इस पर 5 रुपये खर्च करने की सलाह दूंगा।

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