विषय
- कहानी
- गेमप्ले
- भोजन करना, शराब पीना और विश्व सहभागिता
- दुनिया
- ऑडियो
- कठिन मेहनत कर लो या घर जाओ
- मेरे अंतिम विचार
टूट - फूट। आपने शायद इसके बारे में नहीं सुना है और मुझे आश्चर्य नहीं है।
टूट - फूट Microsoft के मूल Xbox के लिए 2004 में वापस रिलीज़ किया गया एक प्रथम-व्यक्ति एक्शन एडवेंचर गेम था। जापान और उत्तरी अमेरिका में नामको द्वारा विकसित और प्रकाशित और यूरोप में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित, यह एक बहुत ही अस्पष्ट शीर्षक है, जो कि VGCharts द्वारा प्रदान किए गए बिक्री के अनुमान के अनुसार, एक घृणित व्यावसायिक विफलता थी - केवल वैश्विक स्तर पर लगभग 12,000 इकाइयों की बिक्री। आहा!
खराब बिक्री के बावजूद, टूट - फूट शायद कभी तैयार किए गए सबसे नवीन प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में से एक है। (यह भी समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेमप्ले के लिए प्रेरित किया दर्पण का किनारा।) यह एक दशक से अधिक पुराना है, लेकिन कुछ पहलुओं में वर्तमान वीडियो गेम को पार करता है, क्योंकि आश्चर्यजनक रूप से, इसे दोहराया नहीं गया है।
कहानी
थोड़ा क्लिच न हो तो खेल की कहानी बेहतरीन और आकर्षक होती है। हम डेरिक कोल के रूप में खेलते हैं, एक ऐसा व्यक्ति जो विज्ञान की सुविधा में जागता है कि वह कौन है या क्यों है, इसकी कोई स्मृति नहीं है। हम कभी भी एक खेल में खेले जाने वाले सबसे अधिक डूबने वाले ट्यूटोरियल सेक्शन के माध्यम से जाते हैं - हम सीखते हैं कि कैसे घूमना, हिलना, गोली मारना और कैसे घूंसे और लातें मारना, यह सब करने के लिए पूरी तरह से अच्छे कारण के साथ, ताकि हम थे बस एक कोमा में
शामक दिए जाने के बाद, सैनिकों का एक झुंड कमरे में घुस जाता है और हमें मारने की कोशिश करता है। हम एलेक्स नाम की एक महिला द्वारा संकीर्ण रूप से बच गए हैं। हम पहले कभी नहीं मिले हैं, लेकिन वह निश्चित रूप से हमें जानता है।
मैं कहानी को खराब नहीं करूंगा, लेकिन यह जानता हूं कि इसमें बहुत सारे सैन्य सैनिकों को शामिल करना और एलियन योद्धाओं के साथ कुछ अधिक लड़ाई झगड़े शामिल हैं, जिन्हें टी'लान कहा जाता है, जो अभेद्य ऊर्जा ढाल से लैस हैं जो केवल डेरिक को तोड़ सकते हैं के माध्यम से। यह वह जगह है जहाँ गेम की युद्ध प्रणाली के हाथ से चलने वाला भाग खेल में आता है।
जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ेगी, आप कुछ और पात्रों से मिलेंगे और यह अधिक जटिल और बहुत कम क्लिच होगा जो आप उम्मीद कर सकते हैं।
गेमप्ले
जबकि यह खेल कुछ ऐसा है, जिसके बारे में मेरा मानना है कि सभी को खेलना चाहिए - इसलिए इस टुकड़े का शीर्षक - यह एकदम सही है। शूटिंग बहुत पसंद है जैसे आप किसी अन्य प्रथम-व्यक्ति शूटर में उम्मीद करते हैं, सिवाय इसके कि आप बिल्कुल भी लक्ष्य नहीं बना सकते। आप अपने लक्ष्य पर लॉक करने और ट्रिगर खींचने के लिए A बटन का उपयोग करते हैं। यह काम करता है, लेकिन यह एक त्रुटिपूर्ण मैकेनिक है जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी को बहुत कम अंकन की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से अभियान की सबसे कठिन कठिनाई पर और बाद के हिस्सों में बहुत निराशा होती है - और चेहरे पर बहुत सी लीड लेती है। बाद के पहलू को फिर से स्वस्थ करने में असमर्थता से बदतर बना दिया जाता है।
हाथ से हाथ का मुकाबला करना बेहतर होता है, और यह तुरंत स्पष्ट होता है कि किसी लक्ष्य पर लॉक करना क्यों मुक्त लक्ष्य के विपरीत चुना गया था। हालाँकि, जबकि पहले व्यक्ति के झगड़े, खेल के मुख्य आकर्षण में से एक हैं। और मेरी पुस्तकों में, इसका कारण है टूट - फूट इस तरह का एक अनूठा और अभिनव खेल है, चीजें तब टूटनी शुरू हो जाती हैं - जब आप एक बार में एक से अधिक टिलर योद्धा के साथ सामना नहीं करते हैं, तो कोई भी इरादा नहीं होता।
एक बार में एक लक्ष्य पर हमला करने में सक्षम होने के कारण और इमर्सिव फ़र्स्ट-पर्सन के नज़रिए से पेश किए गए संकीर्ण क्षेत्र में, एक समय में दो T’lan को लेने के लिए यह एक पूर्ण दर्द है। जबकि आपका साथी एलेक्स उनमें से एक को तब अलग करेगा जब आप उससे अलग नहीं होते हैं, फिर भी ऐसे बहुत से अवसर हैं जहाँ आप अपने दम पर एक से अधिक खतरों को उठाने की अपेक्षा करते हैं।
ये स्थितियाँ गेम के लॉक-ऑन मैकेनिक में चमक दोष को उजागर करती हैं, जिससे आप एक बदमाश सुपरसॉल्डियर की तरह कम महसूस करते हैं और शौकिया बॉक्सर की तरह अधिक - पीछे से और साइड से हिट लेते हुए, जैसा कि आप एक आदमी को उसके गधे पर दस्तक देने की कोशिश करते हैं और अपने आप को घूमने फिरने के लिए पर्याप्त समय दें और दूसरे लड़के पर कुछ घूंसे मारने से पहले अपने दोस्त को उसके पैरों पर वापस ले जाएं।
युद्ध प्रणाली अद्वितीय, विसर्जित करने वाली और आकर्षक है, फिर भी बहुत सारे निराशाजनक क्षणों में परिणाम मिलता है जो अपने भयानक रूप से दोषपूर्ण डिजाइन के गंदे, बदसूरत चेहरे पर प्रकाश डालते हैं।
भोजन करना, शराब पीना और विश्व सहभागिता
खेल का एक अन्य पहलू जो बाहर खड़ा है - और जो किसी भी तरह से त्रुटिपूर्ण नहीं है - यह है कि स्वास्थ्य वसूली और विश्व संपर्क कैसे संभाला जाता है। शुद्ध विसर्जन के संबंध में इस उपाधि को जो पेशकश करनी है, वह इस प्रकार है; यह समग्र अनुभव का सबसे प्रमुख तत्व भी है जिसे मैंने मूल रूप से खेल खेलने से याद किया था जब मैं छोटा था।
जब हथियार उठाते हैं और गोला बारूद इकट्ठा करते हैं, तो ज्यादातर गेम का उद्देश्य आपके पास वस्तु का उद्देश्य होता है, एक बटन दबाएं और Poof!, - यह गायब हो जाता है जहां से यह था और जादुई रूप से आपके हाथ में है। और आपको इसे लेने के लिए केवल बारूद पर चलना होगा।
यह मामला नहीं है टूट - फूट, हालाँकि। जब आप हथियार और बारूद उठाते हैं, तो आप वास्तव में उन्हें उठाते हैं। डेरिक नीचे पहुंचेगा, हथियार उठाएगा, एक या दो सेकंड के लिए उसका निरीक्षण करेगा, और फिर इसे आपके शस्त्रागार में जोड़ा जाएगा। गोला-बारूद को एक ही तरह से संभाला जाता है, डेरिक ने एकमात्र पत्रिकाओं को उठाया, एक पल के लिए उन्हें देखा और फिर अपने लड़ाकू बनियान में उन्हें टक कर दिया।
यहाँ किकर है, हालाँकि, और एक छोटा सा स्पर्श जो इस खेल को इतना शापित बनाता है, जब आप एक सैनिक को मारते हैं और वह आपके पास पहले से ही एक बंदूक छोड़ देता है, डेरिक इसे उठाएगा, पत्रिका को बाहर निकाल देगा, फिर बंदूक छोड़ देगा और बस बारूद ले लो - जैसा कि आप वास्तविक जीवन में किसी से अपेक्षा करेंगे।
हथियारों के बारे में डाउनसाइड में से एक यह है कि उनमें से बहुत कम हैं। यदि आप सुगंधित ग्रेनेड को शामिल करते हैं, तो कुल पाँच हथियार हैं जिनका आप कुल उपयोग करते हैं, जिनमें से लगभग आधे को आप खेल के समय के पहले घंटे के भीतर उठा सकते हैं। सबसे अजीबोगरीब बात टूट - फूटशस्त्रागार-सोचा कि मुझे यकीन नहीं है कि यह भी कहा जा सकता है कि यह है कि इसकी पिस्तौल अन्य खेलों के स्नाइपर हथियारों के बराबर काम करती है; यह प्रति बुलेट अधिक नुकसान करता है और सबमशीन बंदूक की तुलना में अधिक सटीक है।
इस खेल में कई चीजें हैं जिनके लिए यह दोषपूर्ण हो सकता है, लेकिन विश्व बातचीत उनमें से एक नहीं है। यह हथियारों और बारूद के साथ बंद नहीं होता है, हालांकि। हर दूसरे क्रिया को उसी यथार्थवादी तरीके से किया जाता है, और प्रत्येक के लिए उत्कृष्ट एनिमेशन के साथ। आप बर्गर या राशन बार उठाकर और उन्हें खाकर ठीक हो जाते हैं। तुम भी पीने के लिए कार्बोनेटेड अच्छाई के डिब्बे को वेंडिंग मशीनों का उपयोग कर सकते हैं। यह सब एनिमेटेड रूप से एनिमेटेड है - एक सिक्का डालने, बटन दबाने, और वितरण ट्रे से कैन उठाकर।
आप खुले दरवाजे, प्रमुख कार्ड स्वाइप करेंगे, लिफ्ट बटन दबाएंगे, एलियन एनर्जी ऑर्ब्स को अवशोषित करेंगे, सीढ़ी चढ़ेंगे, और इस खेल में कुछ हल्के पार्किंग करेंगे। शानदार और यथार्थवादी साउंड बाइट के साथ, आकर्षक प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण से सभी पूरी तरह से एनिमेटेड हैं। नीचे देखते हुए, आप एक बंदूक पकड़े हुए कैमरे के बजाय, पैरों से आपको एक वास्तविक इंसान दिखेंगे।
वर्चुअल रियलिटी गियर को बाजार में उतारने से पहले, किसी भी वीडियो गेम को वास्तविक दुनिया की बातचीत के लिए सबसे करीब से देखा गया है। वास्तव में, इस गेम का एक रीमस्टर या रीमेक वीआर गेमिंग की पेशकश करने के लिए एक सही तरीका है।
दुनिया
जिन वातावरण में आप साहसिक कार्य करते हैं वे काफी हद तक ग्रे हॉलवे से युक्त होते हैं। में टूट - फूट'रक्षा, यह समझ में आता है कि संदर्भ और स्थान दिया गया है। हालांकि, इस समान भावना को कुछ बाहरी वर्गों और आंतरिक डिजाइनों की एक स्पटरिंग के साथ कम किया जाएगा जो चीजों को थोड़ा मिलाते हैं।
फिर, मैं इस अस्पष्ट बात को रख रहा हूं, ताकि उन लोगों के लिए अनुभव को खराब न करें जो अभी तक नहीं खेले हैं।
ऑडियो
में संगीत टूट - फूट एक और मजबूत बिंदु है। जब आप कार्रवाई कर रहे हों - चाहे आप सैनिकों की शूटिंग कर रहे हों या कुछ T सहायता के लिए लात मार रहे हों, तेज, थुलथुली धड़कन आपके कानों पर हमला करेगी। शांत भागों के दौरान, आपको कभी-कभी कुछ धीमे, डरावना संगीत के साथ व्यवहार किया जाता है जो आपको किनारे पर रखता है और सोचता है कि क्या कोई चीज़ होगी या कोई व्यक्ति आपको कोने के आसपास मार देगा।
खेल की उम्र को देखते हुए आवाज का अभिनय भी अच्छा है, जो एक ठोस ऑडियो अनुभव को चौतरफा जोड़ता है।
कठिन मेहनत कर लो या घर जाओ
यदि आप इसे पसंद नहीं करते हैं, तो यह गेम आपके लिए नहीं है। मैंने इसे उच्चतम कठिनाई पर खेला और यह एक चुनौतीपूर्ण अनुभव था - हालाँकि यह आंशिक रूप से इसके डिज़ाइन की खामियों के कारण हो सकता है। मुझे इस तरह के खेल के प्रशंसकों पर कोई संदेह नहीं है अंधेरे आत्माओं तथा XCOM यहाँ घर पर सही रहेगा।
मेरे अंतिम विचार
टूट - फूट शायद मेरे लिए सबसे यादगार गेमिंग अनुभव है। सभी चीजों के बावजूद यह खेल गलत करता है, इसके पीछे का विचार और इस परियोजना के लिए स्पष्ट रूप से विकास टीम का दृष्टिकोण अच्छी तरह से बरकरार है। यह एक महान खेल है, जो अपनी खामियों के बावजूद, सबसे अनूठा, immersive, तल्लीन और आकर्षक अनुभवों में से एक है जिसे गेमिंग की पेशकश करना है।
यहाँ वास्तविक शर्म की बात यह है कि इस गेम को रीबूट, रीमेक, रीमास्टर, या श्रृंखला में किसी भी नई किस्तों में नहीं देखा गया है। कम बिक्री के आंकड़ों पर विचार करना इतना आश्चर्यजनक नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि खेल के इस रत्न को कुछ नए उपचार देखने चाहिए। यह एक ऐसा अनुभव नहीं है जिसे सड़ने के लिए छोड़ दिया जाना चाहिए, हमेशा के लिए अस्पष्ट खेलों में रहने वाले किसी के बारे में नहीं सुना है।
टूट - फूट वीडियो गेम के लिए गंभीर प्रशंसा पाने वाले किसी भी व्यक्ति द्वारा खेला जाना चाहिए। इसे इस्तेमाल की गई खेल की दुकानों और सस्ते ईबे लिस्टिंग की धूल भरी अलमारियों पर नहीं छोड़ा जाना चाहिए। इसे खेलें, लोगों को इसके बारे में बताएं, इसकी आलोचना करें, इसके साथ जो चाहें करें। बस शब्द को बाहर निकालें, चाहे वह अच्छा हो या बुरा, और कुछ गंभीर ध्यान देने लायक एक अभिनव शीर्षक से घसीटता अश्लीलता का पर्दा फाड़ देता है।