ट्रूएज में क्यू के बारे में सच्चाई

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 23 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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The incoherence of the Philosophers- Part 2
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हाल ही में, मेरे लिए एक सामान्य दोपहर में द क्रेन गठबंधन के मम्बल में प्रवेश करने और स्टार्ट अप करने के लिए काम या स्कूल से घर वापस आना शामिल है ArcheAge। मैं खेल में शामिल होने के लिए तैयार हूं, अपने खेत की जांच कर रहा हूं, कालकोठरी चला रहा हूं या दो-दो हाथ कर रहा हूं और अपने रोमांच के लिए ऊंचे समुद्र पर निकल रहा हूं।


इसके बजाय, मुझे सबसे कठिन बॉस से मिला: कतार।

ArcheAge की NA रिलीज की शुरुआत 12 सितंबर 2014 से 16 तारीख तक चार दिवसीय हेड स्टार्ट के साथ हुई। इस समय के अंत में, खेल ने सभी खिलाड़ियों के लिए अपने दरवाजे खोल दिए। तब से, गेम की कतारें तेजी से बढ़ी हैं, प्रकाशक ट्रियन वर्ल्ड्स की सर्वर क्षमता बढ़ने और यहां तक ​​कि इस गेम को चलाने के लिए कई नए सर्वर खरीद रहे हैं।

"फ्री-टू-प्ले खिलाड़ियों ने 3 से 10 घंटे तक कहीं भी कतार की सूचना दी है।"

लॉगिन के तुरंत बाद खेल में प्रवेश करने में सक्षम होने के बजाय, खिलाड़ियों को खेलने के लिए 3 घंटे तक इंतजार करना पड़ता है - और यह केवल संरक्षक है, या जो खेल के लिए $ 15 / महीने की सदस्यता का भुगतान करते हैं। फ्री-टू-प्ले खिलाड़ियों ने 3 से 10 घंटे तक कहीं भी कतार की सूचना दी है। इस स्थिति ने खेल के समुदाय से बहुत आलोचना की है, जैसा कि खेल के सब्रेडिट पर देखा गया है।

Trion इसे ठीक करने के लिए कुछ भी क्यों नहीं कर रहा है?

संक्षिप्त उत्तर: वो हैं।


प्रत्याशा

खिलाड़ी निश्चित रूप से इसके लिए उत्साहित थे ArcheAge की पश्चिम में बहुप्रतीक्षित आगमन, जब एक संस्थापक के पैक के लिए $ 50 और $ 150 के बीच भुगतान करने का विकल्प चुना गया था, जब उन्हें पहली बार घोषित किया गया था, जिससे उन्हें खेल के शुरुआती उपयोग की गारंटी मिली। कोई यह मान लेगा कि, इस तथ्य को देखते हुए कि खिलाड़ी खेल खेलने के लिए इतने पैसे देने को तैयार थे, ट्रियॉन को खिलाड़ियों की राशि का एहसास हुआ होगा और उन सभी को संभालने के लिए आवश्यक तैयारी की होगी।

जाहिरा तौर पर नहीं।

जबकि यह नवीन सुविधाओं और बूट करने के लिए प्रभावशाली ग्राफिक्स की एक विस्तृत सूची के साथ आता है, ट्रियॉन ने संभवतया केवल शीर्ष अपील के रूप में एशियाई MMO को देखा। शैली में पश्चिमी MMOs की तुलना में अधिक पीसने की प्रवृत्ति है, और अक्सर पे-टू-विन बनने का अधिक जोखिम होता है। जबकि इस प्रकार की सुविधाएँ उन देशों में दर्शकों के लिए अपील करती हैं जहाँ खेल विकसित किए जाते हैं, उनके पश्चिमी बंदरगाह समान सफलता के साथ मिलते नहीं हैं। जो भी कारण हो, ट्रियोन और एक्सएल गेम ने जनसंख्या को कम करके आंका ArcheAge आकर्षित करेगा, और अब खिलाड़ियों को यह शिकायत होने लगी है कि ट्रियन खिलाड़ियों के साथ पर्याप्त रूप से संवाद नहीं कर रहा है और यह पर्याप्त नहीं किया जा रहा है जिससे सर्वर क्षमता में वृद्धि हो।


जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, ट्रियन वर्ल्ड्स है अपने खेल को परिभाषित करने के लिए आने वाली कतारों को समाप्त करने की कोशिश की। हेड स्टार्ट के बाद से, सर्वर की क्षमता में 70% की वृद्धि हुई है और नए सर्वर खुलते रहे हैं (इसे लिखते समय, NA में तीन नए सर्वर जोड़े गए हैं, जबकि दो को EU में जोड़ा गया है। अधिक विवरण और अद्यतन जानकारी। यहाँ।) अंतरिक्ष को खाली करने के इन प्रयासों के बावजूद, कतारें जारी हैं, और कई खिलाड़ियों द्वारा खेल को "क्यूएएएगे" के रूप में जाना जाता है।

मेगसेवर करने के लिए या मेगासेवर के लिए नहीं?

कई खिलाड़ियों ने ट्रायोन को जवाब दिया है कि अब तक मेगासेवर सिस्टम जैसे कि उनमें पाए गए लोगों को सुझाव देकर कतार में कमी करने के असफल प्रयास किए गए हैं गिल्ड युद्ध 2, बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है, या Wildstar। कई गेम जो मेगासेर्वर पर चलते हैं, नए नक्शे में प्रवेश करते समय खिलाड़ियों को अलग-अलग धारियों पर रखा जाता है। जब नक्शे का एक संस्करण भर जाता है, तो एक नया जेनरेट किया जाता है और कोई भी खिलाड़ी अपने होम सर्वर की परवाह किए बिना जोन में लोड होता है। यह "घोस्ट टाउन" सर्वर और ज़ोन के लिए संभावना को दूर करने में मदद करता है, और कई अलग-अलग सर्वरों के खिलाड़ियों को एक सेक्शन में संघनित करके सर्वर स्पेस खाली करने में भी मदद कर सकता है।

इस तरह की प्रणाली एक ऐसे खेल में सुचारू रूप से काम नहीं करेगी जहां 90% सामग्री खुली दुनिया है और जहां खिलाड़ी आवास असिंचित क्षेत्रों में दिखाई देते हैं, हालांकि। लंबे समय में, मेगासेर्वर्स संभवतः बहुत महंगे होंगे और अभी तक बहुमुखी नहीं हैं जैसे खेल के लिए आवश्यकताओं को संभालना Archeage.

लेकिन, यहां तक ​​कि ट्रायन के वर्तमान समाधान में भी खामियां हैं। कई सर्वरों को जोड़ने से भविष्य में आबादी के लिए संभावित संभावनाएं रह जाती हैं जब कुछ खिलाड़ी नए गेम में चले जाते हैं। इस स्तर पर, कई गेमों ने विलय वाले सर्वरों की ओर रुख किया है, लेकिन इससे डेवलपर्स के लिए बहुत अधिक सिरदर्द पैदा होंगे ArcheAge। सर्वर मर्जर का मतलब खिलाड़ियों के हाउसिंग ज़ोन में अपने धब्बे खोने से होगा, जिसके लिए उन्होंने अनगिनत घंटे काम में लगाए हैं, और उनकी शिकायतों का मतलब केवल Trion के लिए और अधिक परेशानी होगी।

भविष्य पर विचार करते हुए...

"ट्रियन की शुरुआत शायद ही हुई हो, लेकिन यह स्पष्ट है कि वे पहले से ही समुदाय के साथ संवाद करने की कोशिश कर रहे हैं।"

मेरा सुझाव है कि धैर्य रखें और प्रतीक्षा करें। किसी भी बड़े MMO की एक निर्दोष लॉन्च नहीं हुई है, और यह स्पष्ट है कि ArcheAge अपवाद नहीं होगा। ट्रियोन की शुरुआत शायद ही हुई हो, लेकिन यह स्पष्ट है कि वे पहले से ही समुदाय के साथ संवाद करने की कोशिश कर रहे हैं, चाहे वह गेमप्ले मैकेनिक के बारे में खिलाड़ी की शिकायतों को जल्दी से संबोधित कर रहा हो, अपनी वेबसाइट पर लगातार अपडेट पोस्ट या खिलाड़ियों को सर्वर की स्थिति के बारे में बताने के लिए निरंतर ट्वीट्स और अन्य महत्वपूर्ण परिवर्तन।

कतारें हर दिन छोटी होती जा रही हैं और प्रत्येक सर्वर के साथ ट्रियन उनके शस्त्रागार में जुड़ जाता है। जल्द ही, खेलने के लिए प्रतीक्षा समय अतीत की बात होगी। लेकिन, अभी के लिए, खिलाड़ी यह जानकर आराम कर सकते हैं कि ट्रियोन वह कर रहा है जो उन्हें एक बेहतर अनुभव दे सकता है, और यह कि चीजें केवल यहां से बेहतर हो सकती हैं।

यदि आप कतारों से निपटना नहीं चाहते हैं, तो खेल को खेलने से एक या दो महीने पहले दें। किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसे पहले ही दुनिया में चूसा जा चुका है ArcheAge, मैं आपको बता सकता हूं कि, जो भी आप तय करते हैं, मुझे लगता है कि यह निश्चित रूप से इंतजार के लायक होगा।